作为最新的国产游戏,紫赛秋风,能否扛起国产的大梁?

随着万众期待的国产武侠动作游戏《紫赛秋风》的上市,相信这几天有不少玩家陆续通关,给出的评价也很偏激,要不?偷工减料,粗制滥造?或者是?可圈可点,有发展潜力?。这个游戏是一个不知名的小作坊用五年时间开发出来的。作为2020年的首秀,不足以扛起国产游戏的大梁。毕竟是后来的DOMO团队用的?虚幻引擎4?发动机研发的国产大作《轩辕剑气》还没有上市。下面就来说说为什么围绕《紫赛秋风》国产游戏的大梁抬不起来。游戏《紫赛秋风》以古丝绸之路为背景,聚焦西域风土人情,向玩家展现了大漠孤烟、长河落日圆的西域武侠世界,以及他们乐于宽恕与憎恨的一面。随着最近很多玩家的清场,给出的反馈都是极端的。首先,游戏的战斗系统和剧情设计画面优化都很不错,算得上是大作,但还不足以扛起国产游戏的大梁。

紫赛秋风的公司在兰州,设计研发的制作团队也是在西北土生土长,所以能完美还原西部世界也就不足为奇了。据游戏创始人介绍,公司本来就缺投资,真正投入游戏开发的只有十个人。条件艰苦,所以进度一拖再拖,用了五年才完成。我们之所以花那么多精力玩游戏,是为了感情和理想。其实不管什么原因,只要我们做出来的东西足够有诚意,对玩家来说还是很值得付出的,而不是像近几年的《仙剑》那样招摇撞骗,每次都在消耗玩家的感情。虽然从制作团队来说《紫塞秋风》的出发点是值得称道的,但是游戏中有很多反人类的东西。比如大部分地方无法手动存档,有些场景的人物配音太过鬼魅,生动体现了人性就是复读机。另外,游戏主角的颜值也不忍直视。人不够生动,不冷不热,给玩家留下深刻印象。简而言之,就是缺乏魅力。虽然故事本身并不精彩,但是游戏的系统设定还是给人眼前一亮的感觉,华丽流畅的动作,不会显得很夸张,很有武侠味道。作为一款不到100块的游戏,虽然画面在国内不算顶尖,但静态风景还是可圈可点的。找个好地方拍个合适的角度也有视觉感,但是画面一动就全毁了。游戏主角的建模和贴图质量与其他配角、路人或BOSS已经不在一个级别上,所以画质很不平衡,没有质感。所以总体感觉是马莱有点缺钱。综上所述,光扛国产梁是不够的。