怪物猎人世界冰原优化画面设置推荐。

怪物猎人世界冰原最近更新了v13.5的版本,有玩家表示新版本的帧数变低了。下面分享一个屏幕优化设置的推荐。

分辨率:根据屏幕+配置决定,大部分玩家应该是1920*1080。如果一个2k 4k的屏幕用1080P,像素可能会错位,会有模糊。

帧率:根据配置决定,大部分玩家推荐60,高配置没有上限。

垂直同步:开

调节亮度:非常重要,一定要调节好!

现在来看图片细节设置:

【画质】:无论配置如何,建议高配,不建议多变,会造成混乱!!!

【材质】:显卡建议1050ti及以下,显卡建议1024,1060及以上,1066以上显卡建议2048(更高)。在1080P的条件下,DLC材质可以稍微提升画质,而且会拖慢读取速度,所以只推荐2K 4K玩家使用。

【环境光遮挡】专业术语是AO或AmbientOcclusion或OCC。

怪猎中AO对画质影响不大,一般玩家建议低,配置高。

立体画质也可以叫大气体积光体积雾光雾效果。

非常愚蠢的效果。开放后,帧数普遍减少10-20帧,画面有所改善。....

我甚至可以说体验更差...远处雾蒙蒙的,尤其是在森林地图上...说来话长。

图1打开图2关闭

从感知的角度来说,迷雾效果是一个很棒的效果,但是玩家需要在狩猎过程中获取更多的信息。

所以不建议使用雾效,关闭后会透明很多。

【光影设置】怪猎的光影影响也比较小,一般建议低,配置建议高。

我就不图了,因为影响真的很小。

【囊敖】和【联络影】

前者开启时会加重玩家脚下的阴影,后者开启时会加重玩家脸上的阴影。

画面影响不大,开关可以用。

【反走样】这个单独拿出来。

推荐FXAA(快速近似反走样),效果不错。

至于MSAA(时间抗锯齿),它会让你的画面先模糊后清晰!画面会模糊!!!

有的玩家配置高,不建议用FXAA+MSAA,真的会模糊很多。

[详细级别和最大详细级别]

这两个选项会影响模型。建议是高+无上限。如果降低了,会大大影响屏幕的细节!

[草木摇曳]

一个很棒的效果,如果开启,植物会摇摆,甚至玩家攻击植物会有反应!

主要吃CPU,切换看个人CPU。

[次表面散射]

也称为SSS次表面散射

主要体验皮肤、玉石等看似透明实则不透明的材质。

这个效果在渲染的时候非常耗时和配置,在游戏中是不可能做好这个效果的。

不可能的

所以在怪物猎杀中,这个效果开关作用不大,主要是在人的脸上(恕我直言,打开后效果并不好)。

[屏幕空间反射]

开启后,游戏中地面的投影和反射会更亮,画面也会相应变亮。

任何开关都可以。

[各向异性过滤质量]

影响远处素材的清晰度,推荐顶级。

低配置可以降。

[镜面反射]

怪猎的镜面反射很混乱,似乎只影响远处的水面。

【雪质感】非常非常好的效果,但是也非常耗费资源。

这个效果要用位移贴图来模拟,位移更多的是配置。

所以我推荐...中或低...我不太擅长QAQ。

配置直接高配,效果很棒!

[漫反射质量]

低中高影响不大...不管这个选择是什么?

[动态范围]

32 64都可以,反正肉眼看不出区别(吃屏幕很好就有区别了)

什么是动态范围或HDR?

我们知道,白墙、白屏、白灯泡都是白色的。

要知道灯泡比墙亮,但是拍照后都是白的,差别不大。

所以如果要用环境球照明,电脑不知道墙壁的亮度和灯泡的亮度相差有多大。

所以我们需要让电脑知道灯泡更亮了。因此HDR和其他格式以及更高的比特深度被开发出来。

[动态模糊]

根据我个人的习惯,我不喜欢玩游戏。如果配置低,可以喜欢动态模糊或者打开。

[景深]

根据我个人的习惯,我不喜欢玩游戏。如果配置低,可以喜欢动态模糊或者打开。

[渐晕效果]

建议标,这个主要是暗角效果,标的不错。

[深度预渲染]

CPU好就开机;如果是坏的,关掉它。