怪物猎人世界冰原优化画面设置推荐。
分辨率:根据屏幕+配置决定,大部分玩家应该是1920*1080。如果一个2k 4k的屏幕用1080P,像素可能会错位,会有模糊。
帧率:根据配置决定,大部分玩家推荐60,高配置没有上限。
垂直同步:开
调节亮度:非常重要,一定要调节好!
现在来看图片细节设置:
【画质】:无论配置如何,建议高配,不建议多变,会造成混乱!!!
【材质】:显卡建议1050ti及以下,显卡建议1024,1060及以上,1066以上显卡建议2048(更高)。在1080P的条件下,DLC材质可以稍微提升画质,而且会拖慢读取速度,所以只推荐2K 4K玩家使用。
【环境光遮挡】专业术语是AO或AmbientOcclusion或OCC。
怪猎中AO对画质影响不大,一般玩家建议低,配置高。
立体画质也可以叫大气体积光体积雾光雾效果。
非常愚蠢的效果。开放后,帧数普遍减少10-20帧,画面有所改善。....
我甚至可以说体验更差...远处雾蒙蒙的,尤其是在森林地图上...说来话长。
图1打开图2关闭
从感知的角度来说,迷雾效果是一个很棒的效果,但是玩家需要在狩猎过程中获取更多的信息。
所以不建议使用雾效,关闭后会透明很多。
【光影设置】怪猎的光影影响也比较小,一般建议低,配置建议高。
我就不图了,因为影响真的很小。
【囊敖】和【联络影】
前者开启时会加重玩家脚下的阴影,后者开启时会加重玩家脸上的阴影。
画面影响不大,开关可以用。
【反走样】这个单独拿出来。
推荐FXAA(快速近似反走样),效果不错。
至于MSAA(时间抗锯齿),它会让你的画面先模糊后清晰!画面会模糊!!!
有的玩家配置高,不建议用FXAA+MSAA,真的会模糊很多。
[详细级别和最大详细级别]
这两个选项会影响模型。建议是高+无上限。如果降低了,会大大影响屏幕的细节!
[草木摇曳]
一个很棒的效果,如果开启,植物会摇摆,甚至玩家攻击植物会有反应!
主要吃CPU,切换看个人CPU。
[次表面散射]
也称为SSS次表面散射
主要体验皮肤、玉石等看似透明实则不透明的材质。
这个效果在渲染的时候非常耗时和配置,在游戏中是不可能做好这个效果的。
不可能的
所以在怪物猎杀中,这个效果开关作用不大,主要是在人的脸上(恕我直言,打开后效果并不好)。
[屏幕空间反射]
开启后,游戏中地面的投影和反射会更亮,画面也会相应变亮。
任何开关都可以。
[各向异性过滤质量]
影响远处素材的清晰度,推荐顶级。
低配置可以降。
[镜面反射]
怪猎的镜面反射很混乱,似乎只影响远处的水面。
【雪质感】非常非常好的效果,但是也非常耗费资源。
这个效果要用位移贴图来模拟,位移更多的是配置。
所以我推荐...中或低...我不太擅长QAQ。
配置直接高配,效果很棒!
[漫反射质量]
低中高影响不大...不管这个选择是什么?
[动态范围]
32 64都可以,反正肉眼看不出区别(吃屏幕很好就有区别了)
什么是动态范围或HDR?
我们知道,白墙、白屏、白灯泡都是白色的。
要知道灯泡比墙亮,但是拍照后都是白的,差别不大。
所以如果要用环境球照明,电脑不知道墙壁的亮度和灯泡的亮度相差有多大。
所以我们需要让电脑知道灯泡更亮了。因此HDR和其他格式以及更高的比特深度被开发出来。
[动态模糊]
根据我个人的习惯,我不喜欢玩游戏。如果配置低,可以喜欢动态模糊或者打开。
[景深]
根据我个人的习惯,我不喜欢玩游戏。如果配置低,可以喜欢动态模糊或者打开。
[渐晕效果]
建议标,这个主要是暗角效果,标的不错。
[深度预渲染]
CPU好就开机;如果是坏的,关掉它。