1000亿的网游产业对社会贡献了多少,这1000亿从哪里来?

网游产业对拉动经济增长有贡献,但对社会的贡献要分开。毫无疑问,网络游戏如果充斥着性暴力,毒害青少年,会有一定的贡献。会对社会有什么贡献?

对社会的“贡献”就是害了家庭和孩子,毁了孩子的未来。钱是父母勒紧裤腰带省下来的。说他们制毒卖药非常贴切!

这些无良资本家迟早会受到人民的审判和历史的惩罚。

贡献是负的。这个行业产值1000亿,对社会的贡献是负1000亿。钱自然是玩游戏的人贡献的。

游戏产业的贡献不是gdp。业内人士不要太把自己当回事。16到18完全关闭新游戏的申请,说明政府要整改的时候不会理会这笔钱。

游戏行业的第一个贡献就是技术游戏的研发涉及到图形终端的深度优化,大并发大数据甚至人工智能,而且现在游戏行业已经为中国程序积累了大量的高级程序员,而一般网页的erp确实比不上华为、百度等向下技术的公司。可以说,国内的普通节目公司,一点技术含量都没有。

尤其是图形方面,国内很多技术只是在图形方面有点前途。别看腾讯。好像腾讯只知道投资。其实他投资的ue unity引擎和正在洽谈的crysis都是世界前三的引擎,因为投资为腾讯培养了大量人才。未来我们很有可能在电影、电视、3d产业等领域超越美国。

另外,人工智能最难的是落地,所以雷雨游戏是人工智能落地的最佳方式。幸运的是,一些企业已经开始了。

智能军事训练也需要游戏技术。我们是一个和平的国家。不像美印,我们可以天天实战练习训练,但未来肯定是机器人主导。这些技术都很难。我们需要虚拟技术来模拟真实环境。

第二点是文化输出。我们常说5000年的文化其实并不被外国人重视,影视动漫游戏才是文化输出的最佳途径(汉服古筝书法之类的真的是很多外国人用不到的),尤其是对于国外的青少年。

网游行业不是封闭的,而是应该发展正能量,把科学和好玩结合起来,不断提高人们对宇宙、自然和人类社会奥秘的探索。以中国的易经为例,开发新产品是一件很有趣的事情。用通俗易懂的形式,既弘扬了古文化,又开拓了人们的新思维。

对经济数据和税收贡献一点,对社会贡献为零。

不谈文化输出。有多少游戏开发者了解中国文化?如果以历史名人命名游戏角色是为了颂扬中国文化,我只能认为是文化的退化!