3dmax如何制作一片草地?如何用3dmax制作草原场景图?
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1.1首先,在一个二维图像编辑软件(比如Photoshop)中,画一张图如图1,保存为mask.jpg。。用于控制地面的起伏,其中白色部分代表凹陷的路面、坑洼等。,而黑色部分代表凸起的草原。
1.2运行3dsmax。在俯视图中创建一个QuadPatch对象,相关参数设置为:
长度:200
宽度:200
长度Seg:10
长度Seg:10
将对象命名为Ground。
1.3将UVWMap修改器应用于地面,相关参数设置如下:
贴图::平面
长度:200
宽度:200
继续应用“置换”修改器,相关参数设置为:
力量:-5
长度:200
宽度:200
位图:mask.jpg
就这样,现在的平地有些起伏。接下来,单击卷展栏中的“分离”按钮,将选定部分分离到名为Step_Mask的新对象中。为了方便后面的操作,暂时隐藏了Grass_Mask和Step_Mask两个对象。
1.5制作下面的地面材料。这里,我们假设地面由苔藓和裸地组成。在制作素材时,可以使用蒙版功能来展现裸露的表面,而苔藓则是由两张图片叠加而成。图4是详细的生产流程。设置这个材质的自发光为10,最后给地。渲染效果如图5所示。
第二,装饰灯光
2.1设置目标平行光,模拟太阳光的效果。相关参数设置为:
乘数:1.3
255卢比
G:248
乙:210
阴影:打开
大小(阴影贴图参数卷展栏):2048
2.2现在设置7个平行光,模拟天光效果。如果使用3dsmax5,还可以布置天光灯或者日光灯,分别选择LightTracer或者光能传递进行渲染。这里,七个灯的排列如图6所示,照明参数设置如下:
乘数:0.125
电话号码:188
G:216
乙:227
阴影:关闭
2.3在地面下布置一盏或几盏灯,自下而上照明,模拟地面反射效果。相关参数设置如下:
乘数:0.35
电话号码:189
G:273
乙:138
阴影:关闭
其实也可以用其他方法来模拟反光效果,比如提高场景中所有材质的自发光亮度,或者使用Vray,Brazil,MentalRay,global lighting等。第三,草的生产
草可以直接用3dsmax命令制作,但是用Grass-O-matic插件更方便。下载地址是