四对升级版四对升级版游戏规则

游戏人数:游戏人数:4人

组队:同一家庭的两个人组成的团队。

扑克牌数量:四副牌***216张,底8张。

发牌:第一局随机决定谁先发牌,然后每次先发牌给庄家。许可顺序是顺时针的。分牌:游戏中每张牌5,10和K都是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,四副牌*** 400分。在游戏中,每一方都应该尽力抓住这些卡片。如果庄家在牌底扣分,会算两次。

牌:发牌后,双方各得52张牌,剩下的8张是牌。出示主牌后,庄家取牌,换上与庄家不需要的牌数相同的牌作为新牌,再次扣牌。如果分牌,庄家要尽力保证不被庄家抓到。

庄家:每手牌有一方为庄家,庄家有权在第一轮扣底牌和第一手牌。第一局的庄家是亮主,如果有人“反主”,那么“反主”的玩家就会坐村。做庄家的目的就是利用庄家的特权,尽量不让对手拿到牌。一局比赛结束后,根据接球手的得分确定新的庄家。

主场对主场:四个升级游戏* * *四个玩家一起玩,左、右、上相互配合。家对家指的是互相配合的对方。比如左边对面家就是右边,下面对面家就是上面。

庄家房:庄家和对手形成庄家房。

抓子方:对照庄家方,如果上下都是庄家方,那么左右两边就是抓子方。反之,左右为庄家方时,上下为抓点。

级别指标:竞价选出的花色为主级别指标,其他三个花色为副级别指标。

定主:王和2称为定主。

主卡:每局游戏开始时打出的等级指数和召唤主玩家选择的花色是该局游戏的主卡。

套牌:叫完主卡,其他都是套牌。

后续:玩家打出任意花色的一张牌,其他三家必须按照该花色的牌。

垫牌:没有想要颜色的牌,可以选择其他不同颜色的牌称为垫牌。

死卡:先出牌的玩家打出一个花色时,其他三家如果没有这个花色就可以打出主卡,称为‘死’。

散牌:任何颜色的单张牌都是散牌。

对子:由一副花色组成的两张相同的牌称为对子;两个长得一模一样的国王叫王敦。

三:同花色三张相同的牌叫三。

四:同花色的四张相同的牌叫做四。

拖拉机:四副牌中,由至少两对相邻的花色相同的牌组成的牌是拖拉机;如:5566、88999、77等。这些品牌都是拖拉机。(注:‘A’的牵引器只限于头部和尾部;如AA2233和QQKKAA)

王连拓:一对大小王,叫王连拓。

双拖:两对相邻的颜色称为双拖;如:4455,8899,JJQQ等。都是连续两天延迟的。

三重曳:三对相邻的颜色称为三重曳;如:445566,AAKKQQ等。都是连续三次延误。

三线拖:一套衣服相邻的三条线叫三线拖;如:777888999,101010jjqq等。都是连续三次延误。

四连拖:一个花色的四个相邻的叫四连拖;如:66667777等。都是连续四次拖动。

抄底:抄底是上一轮跟第一张牌同花色的最大玩家的抄底;如果庄家扣底,卡内点数不算;如果抓取者使用主卡扣底,卡中的点数将加倍计入他的得分。牌按以下规则计算:单扣底乘2,双扣底乘4,三扣底乘8,四扣底乘16,以此类推。甲板扣的底部不是双层的。发牌:除了基本牌,系统会平均分配所有牌给4个玩家。

召唤高手:类似于拖拉机两副牌的规则,点灯高手实行抢灯规则。四名玩家中任何一人亮出合法牌后,其他玩家不能亮出同等级或以下的牌。

光之王:只有四个国王可以点燃光之王。其他同升级。

叫牌色:第一盘是底反和庄反,以打3为例。底部反面按从小到大的顺序:单张3,对3,对王,三张3,三王,四张3,四王,(同级王>小王)。

反身:你不能反身。

发牌阶段:如果发牌后没有人出牌,则主花色由第一次翻牌的花色决定,如果第一局没有人出主花色,则重新发牌。

庄家:每手牌都有一个庄家,庄家有权第一轮出牌。第一局的庄家翻牌。做庄家的目的就是利用庄家的特权,尽量不让对手拿到牌。一局游戏结束后,如果庄家赢了,庄家的对手就成为下一局的庄家,如果对手赢了,上一局的庄家就坐上这个位子。

庄:庄家和他的对手是庄。

抓子方:除庄外的另一方为抓子方。

打牌:第一轮庄家先打牌,然后逆时针轮流打牌。每一轮中,最后一轮牌数最多的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以任意出牌,任意花色。如果你不是第一个出牌的玩家,你必须打出与第一个玩家相同花色和类型的牌。如果没有这种类型的牌,可以用相同花色和号码的牌来填充。如果这种花色的牌不够,或者没有其他花色的牌可以垫。如果这种花色的牌不够,你必须先把这种花色的牌全部放上,然后垫上这种花色的其他牌。

跟卡:必须跟同一种卡型。

有的双人必须跟,三人必须跟,四人必须跟,拖拉机必须跟;这是牵引器的规则,下面是跟随牌的顺序,从连续拖到散牌;

两连抽:两连抽-对子-散牌。

四:四-三-偶数拖对-散牌。

三拖:三拖-连续拖+1对-对-散牌。

三连拖:三连拖——三连拖——三连拖——两连拖——对子——散牌。

四连招:四连招-四连招-三连招-对子-散牌。

其他玩家也可以选择用相同数量的同类型卡牌击杀。

死牌:当第一个玩家打出一套牌时,其他玩家如果没有这套牌就可以打出主牌,称为死牌。

得分:如果这一轮有得分,得分属于得分最多的玩家。

结束:当所有牌都打出后,局方会结束结算分数,根据分数给予各方玩家升级或降级。

注:除非特别说明,以下例子以拨打10为例。主牌按降序排列为:王、小王、主10、副10、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2。

套牌从大到小依次是:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。

1,在连续两场的对抗中,四是最大的;即:四级>王连队>大一级指标拖

2.在游戏的拖拉机大战中,连续三拖>三拖,例如:666777 & gtQQKKAA等。

3.四排拖车的尺寸对比是:四排拖车>;四连拖三篇文章,如:66667778888 & gt;JJJQQQKKKAAA等4次连续拖航> 8次连续延误;如:44445555 & gtJJQQKKAA等人。

4.主卡上连续两拖的顺序:王连拖>主级指标拖>副级指标拖>主拖,比如等级指标为' 3 ',叫牌颜色为'方块',那么大小对比如下:大小之王>;块2233(主级别索引拖动) >:黑桃2233 & gt红心2233 >:梅花2233 >方形AAKK(主拖拉机)

5.根据这个拖拉机品牌的大小等等。一次用同一花色打几张牌,叫做“抛”。一个人“扔”的前提是,如果其他三个人没有这种花色的牌,或者即使有,他们手中的“单卡”不大于扔出的任何单卡,“对子”不大于扔出的任何对子。然后这个人“扔”牌成功。如果任意玩家打出了该玩家的任意一张牌,则抛牌失败,即抛牌的玩家打出最小的牌型和牌,该玩家将被扣除1分。

示主反主:发牌阶段,庄家取牌前,手牌第一局,抢主反主。从第二局开始,庄家就已经确定只有高手和反高手才能决定高手牌的颜色。

发完牌后,如果没人出示主牌,就把底牌给四个玩家看。如果有10,则按照开牌顺序,将第一套花色的10作为局主牌。如果没有10,则该牌第一张牌的花色为主花色。如果是大孩子,就是无主。如果是第一局,就用卡的第一张牌来确认庄家。第一张牌的号码除以4就是庄家,一副牌的号码从0到53,国王是53,A是0,右边的表是0,然后表是1。顺时针方向2 3。如果是第二局,庄家确认花色后会抄底。

抄底卡条件:单张10

注:用王思湘升级时,是和主人对着干。用四王炸的时候可以选择打无主或者指定任意花色为主卡。庄家扣牌后,要依次询问其他玩家是否抄牌。复制了卡牌的玩家需要按照“反主级”的顺序出示高于当前级别的卡牌,可以拿起卡牌重新扣底,视为“反主级”。抄底卡数量不限。

当玩家表明自己的主人,而其他人都不反对他的时候,不能表明自己主人的人就反对他,这就是俗称的“不自反”。如果有其他玩家反对主炒,他可以在下一轮炒。

如果你翻了底给主看,就不允许投机。1.系统随机分配四张卡,每张卡51张。储备:8张。

2.各方都出牌后,会统计出大牌的玩家,大牌的玩家下一轮先出牌。第一,胜负判断

1.四个升级游戏的输赢和得分都是按照抓方的最终得分来计算的,所以这里只计算抓方的得分。

2.根据抓捕方最终得分,确定升级结果。

如果分数为0,则称之为大光庄家的胜利。

如果比分是0-75,这被称为小光的胜利。

如果分数在80-160之间,庄家获胜。

如果分数大于等于160,庄家轮换,抓子方获胜。

分数大于160的,每多加80分提升一级。举个例子,抓捕方本来是2分,局里得了320分。然后上台打4。

以此类推,每80分为一级。

3.最后一轮游戏中,抢牌者和庄家都可以扣底,被扣的一方会根据本方得分和被扣的牌数扣除相应的分数,交给被扣底的一方。单张会被扣低分*1。如果一对按钮低,玩家手里的所有点数都是*2,而三个按钮是*3,以此类推。每增加一张卡,乘以1。

第二,结局和解

胜者每晋级一级获得3分,与对方的等级差1获得3分,夏庄除外。丢错牌1次扣1分(只扣自己,不扣家人)。

单人游戏室:无论庄家还是庄家,我方玩家每人3分,对方玩家每人3分。

整个游戏室:第一个坐下的用户可以定义多少个游戏。

第一个玩家设置

其他三个玩家进来看到了这张桌子的设定界面。

玩家设定的游戏次数结算后,玩家可以选择是继续游戏还是退出游戏。

备注:未打完整局的玩家退出,视为该玩家已逃脱。

例如,假设玩家设置了9回合制。

我们从2打10,对方从2到9的分数计算如下。

我们的分数:从2到10,等级提升了9级,分数=27分。和对方的差距是两级,然后分数是2*3=6分。

我自己的分数:如果我两次抛牌都失败,我会被扣2分,我最后的分数是:27+6-2=31分。

对方得分:从2到9,得到21;如果和我们的差距是2,扣除2*3 = 6,对方得分是:21-6=15。然后根据对手自己的回合和翻牌失败来计算他们的分数。下表显示了等级和相应的分数。幼班、幼中班、幼大班、学前班、一年级、二年级、三年级、0 50 200 450 800 1250 1800四年级、六年级、一年级、二年级、三年级、一年级、二年级、一年级、二年级、一年级、二年级、一年级、二年级、二年级、二年级、二年级、二年级、二年级、二年级、二年级、二年级、高二、高二、高三