来自PS4《真三国无双英雄英杰传》试玩版的体验。
以下是内容:
1.过程不长,第一章是难度较低的三个教学层次,第二章只放前两个层次,难度比第一章大很多;每一级都有一个特别的战功奖励,符合条件才能获得。估计以后会和特定人物的参与和拥有秘密武器挂钩。
2.大图是老式底图+N级节点的形式。到了一个节点,首先要打通它的故事关卡,然后可以在这个节点选择一个自由关卡挑战刷(好像配置会和故事关卡不一样),但是试玩版没有发布体验;感觉很老套但是很实用,是慢稳型的。
3.战斗场景采用了45 ~ 60°的特别高的俯视角度,无法调整镜头距离,视角可以在其中变化——导致看不清地图细节和人物建模。
4.战斗机级别的人物攻击有攻击动画,你可以选择是从高空俯瞰的角度看,还是从正常的无与伦比的动作角度看,而蝙蝠侠没有。。。反正就是让你知道这个东西还是一个无与伦比的表达。您可以快进和跳过,而不会影响结果。
5.所有单位分为五种:攻击(力量属性高,血量越少,攻击越高)、技能(技能高,容易暴击)、速度(躲避高,不受ZOE影响)、防御(防御高,正面伤害50%)。。。还有一种未知,我估计是智慧;总体感觉是各种类型的特点还是比较明显的,至少敌人给我的感觉是各有各的方法。
6.战斗模式依然是机战/火力模式类型的格子,可以随时切换没有完成操作的单位,可以在单位行动中对指令的每一步进行回溯;攻击会消耗指令槽,多条指令可以任意组合方式连续发出,但一旦消耗,每回合只能返回几条指令。
7.每个角色在原著中的武器和招式都不一样,可以攻击的格子形状也不一样。。。目前关羽的进攻最实用,正面两竖格+正面三横格+正面2X3无双。
8.特色系统* * *音响系统有点意思。首先,需要通过动作来积累整个角色所享受的* * *音槽,满了就给整个角色加属性;每个角色都有自己独特的* * *明廉谢哥。比如赵云是X型,刘备是O型。友军进入连邪阁,会有斗气提示。任何不活跃的角色都可以启动* * *声,会立即为发起者和伴随角色恢复行动机会和所有命令槽,并在* * *声行动结束时享受获得的经验值。说白了就是极其强大的二次行动效应。把握好位置才能力挽狂澜。
9.最终在* * *歌中结束行动的角色可以根据自己的位置选择发射3X3 * *歌,发射期间会有持续的QTE加成。* * *歌曲字符越多,QTE槽的上限越高;* * *明的无与伦比的力量还是很强大的,4个人物* * *明+全连都能秒难。
10.武器刷和合成锻造系统还活着,但是武器特效没了。目前看来只能刷武将基本属性按百分比加的效果;还有一个战斗中积累的SP好像可以跟武将学被动特技,但是试玩版没有开放。
整体感觉还可以,我给7.5分。作为SRPG的基本素质,还是比较能接受的,大致在火线和机战之间——毕竟荣耀之前就是做这个起家的——但是这种材料再用奶粉钱的商业规律,真的不敢恭维。