计算机专业的本科生要多读哪些书

本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:

1、C++primer中文版第4版

2、C++标准程序库自修教程与参考手册

3、Windows程序设计第5版

4、MFC windows程序设计第2版中文版

5、VC++深入详解

6、MFC深入浅出

7、Effictive STL

8、Windows核心编程

学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。

9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版

10、3D游戏编程大师技巧

11、DirectX角色扮演游戏编程

12、DirectX特效游戏程序设计

13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计

14、DirectX高级动画制作

15、Ogre引擎研究

16、游戏人工智能编程案例精粹

17、Visual C++实践与提高--网络编程篇

18、C++网络编程,卷1

19、C++网络编程,卷2

20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版

21、代码优化:有效使用内存

22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。

----------------------------

这个是别人写的。不过假如你是C++方向的话。前面8个必定是要的。