未来几年游戏产业的发展趋势

前沿游戏外设产品的发展前景在过去的几年里,游戏硬件厂商一直在追求极致的游戏外设,希望将各种新奇的功能混合在一起,创造新的体验。就微软而言,它开发了一款颇具吸引力的体感设备Kinect,而任天堂则开发了一款Wii U游戏平板遥控器。2014,消费者不仅会看到这些技术得到更充分的展示,还会看到第三方开发者的各种精彩新产品。

例如,Ocrulus VR一直在努力将虚拟现实(VR)技术引入主流游戏市场。其开发的Oculu Rift虚拟现实眼镜,虽然还没有正式上市,但从2012开始,已经获得了无数的好评和关注。最近,游戏行业的标志性人物约翰·卡马克加入了该公司,这给他带来了丰富的行业经验和资源。如果产品在2014上线,一定会带动游戏行业的变革。

VR不仅仅是一家从事游戏外设的公司。微软最新版本的Kinect将与Xbox One一同发布,这将推动体感技术的普及。今年主流游戏主机厂商都在寻找第二屏技术,比如Xbox Smartglass,PS Vita,还有上面提到的Wii U游戏平板遥控器。2014游戏机厂商终于可以最大限度的利用近年来外设发展中的各种技术,打造出优秀的产品。技术准备好了,该表演了!

独立游戏开发者的发展前景将步入舞台中央。2013年的E3上,新的事情发生了:独立游戏开发者终于参与到了历史上微软和索尼的主题演讲中。此外,两家公司都采取了很大的措施来削减繁文缛节,给予独立开发者更多进入主流游戏主机的空间和便利,并提供独特的合作服务。

考虑到独立游戏分发平台Steam的成功,以及游戏机开放平台工厂Quya的存在,未来对于独立游戏开发者来说,一切都会更好。

在过去的十年里,小型游戏开发商已经看到了游戏发行市场的巨大转变。2000年Steam的兴起,极大地推动了市场结构的转变。2014对于这些小游戏开发者来说,将是一个丰收年。上面提到的游戏主机大厂的一代策略是不是这种趋势的前兆?独立开发者的游戏,比如火线迈阿密二号,嘉年华,废土之王,钴等等。,由索尼或微软平台独家或联合发行。

微软和索尼可以依靠这些独占游戏来吸引更多的游戏玩家,而他们知名的开发团队则可以有精力大预算开发作品,充分发挥游戏机的功能。

独占策略并不是独立开发者进入主流平台的唯一重要。目前,虚拟在线分销平台比以前更受欢迎。Xbox Live、PlayStation network和任天堂的eShop都在加速吸引独立开发者,降低准入门槛。此外,基于Android系统的独立游戏主机Ouya,开发者将自己的游戏带给用户的方式极其简单。

可见大型游戏厂商已经开始重视游戏生态圈的建设。他们在开发优秀游戏的同时,也聚集了独立游戏开发者,为自己的游戏平台构建了丰富的游戏资源和庞大的用户。