推荐长生劫最强阵容。
吕风,一个拖油瓶,但他毕竟是队长,必须上学。
胡东,所有属性都很高,三类都克制,出肉也高。之前是占卜配合绑马头的人的bug,改了之后就没用了。被动性真的没找到多大用处,基本体现不出规避和提升的特点。
陆机,属性一般,技能强。破防是个不错的buff,打高防的小怪或者boss很有用;用神农镜被动输血,续航无限,刷小怪毫无压力。即使没有神农镜,这种被动输血也是非常可观的。
龙,无疑是第一输出,攻击远超其他角色,有很强的普攻和技能,但是失去平衡,血量很低,这很正常。被动第一手和高攻使得龙的普攻输出对任何怪物都有显著效果。
手指斩攻击50%伤害,10%当前生命值和魔法技能。虽然冯师傅的boss在豆角满满的时候很爽,但是基本上没有哪个boss能经受得住连续七次的龙指斩。虽然是10%的当前生命值,但是龙本身的攻击很高,即使boss血量低,断指也有不错的效果。
九妹,辅助角色,基础属性一般,技能不错。被动技能加两轮100%攻击速度结合输出人物可以在战斗前期倾泻大量伤害,而杜月笙一轮后基本无血,也很快存豆。
燃面对小怪和攻速低的boss很弱。每回合3%的最大生命值持续十回合,所以只在三十层面对血量超高攻击速度快的boss时有用,其他地方没怎么用过。
赵启天,一般输出,但是攻击速度很快,也就是半个肉。如果不是技能机制,输出还不如胡东。需要断筋闪避高闪避的杜月笙和boss,否则只能看脸。
被动在玩boss的时候很有用。配合追月省豆很快,加上九妹加成,也能快速触发三轮。黑道一般,很少打超过三轮。
不朽的抢劫核心玩法:
探索:游戏地图最初笼罩在迷雾中,玩家需要通过走格子来探索未知区域。
解谜:整个游戏地图被门或土堆分成几个区域。玩家需要找到这些通往下一个区域(走迷宫)的点,并通过使用道具或踩在地图上解谜来打开这些通道。
冒险:地图上人为设置了多个资源点。玩家开启这些资源点,可能会触发怪物攻击或者直接伤害,同时可能会在行走中触发怪物攻击或者直接伤害。
战斗:当遇到怪物攻击时,进入多人回合制战斗流程(多个英雄打一个怪物)。回合中控制攻击速度,实时控制英雄的攻击或技能动作。同时设计了自动攻击和自动释放技能,减少操作疲劳。
游戏的探索性跑图模式采用了传统的探索性解谜方式,同时在地图上适当分布了多个传送点,方便玩家跑图。
方向键控制很方便,但是不得不说第一次进入关卡后没有找到控制英雄位置的方法。战斗模式是回合制战斗,比较简单平庸,没有太多亮点。
玩家最多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的金符咒,这其实就是解锁战斗队的位置。游戏用黄金符咒的设定来贴近盗墓的世界观,非常值得称道。
点金术在战斗失利中的作用体现了点金术设定的合理性,关联性得到了进一步的提升。这是一个很大的赞美。在运行地图的过程中,只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只会在战斗中发挥作用。
游戏场景采用顶视角设计,带来两个好处。一是展现整个探索场景的布局,二是节省主角和英雄在地图上行走的美术成本。顶视角的人正好可以框在一个网格范围内,这样就避免了各种穿帮。
不过可以看出角色动作应该是3D建模后渲染的序列帧动画,还是做的比较细致的。总的来说,俯视视角对于表达视觉冲击并不好,但是屏幕视觉并不是游戏的核心,所以俯视视角并不会给游戏带来太多的加分。
探索和解谜是整个游戏剧情的核心,解谜应该是重头戏。就第一张地图而言,解谜难度相对于其他解谜游戏来说并不高,其他地图我也没玩过清楚。但是解谜成分在游戏可玩性中的比重还是比较高的,在我看来甚至高于战斗。