为了延长游戏时间,这些单机游戏是如何套路玩家的?
一个是经验,一般是打怪物获得的,用来升级玩家,而这一行的成长是强制性的。另一种是金币,可以在游戏商店购买道具,一般是通过掉落怪物或者半价出售道具。
一.任务表
早期引入支线任务,可以让玩家在完成主任务后,通过支线任务获得更加具体丰富的经验。支线任务不一定要完成,但制作方往往会赠送主任务不一定要的稀有珍贵道具来吸引玩家。这个道具往往可以让你通关更容易。比如黑魂中后期,玩家可以回新手村拿一个“生锈的铁环”。有了这个道具,玩家就不会受到沼泽、水坑等特殊地形造成的减速影响,所以这个戒指不是必须的,但是足够吸引人了。
第二,增加难度
动作游戏深受玩家喜爱,所以一般游戏都会给出难度选项。玩家可以选择普通模式玩,也可以选择困难模式体验。难度的调整可能是本文六大套路中最“经济高效”的方式。几乎不需要添加任何新的资源,甚至程序也不需要新的代码,只需要数值规划加强Boss伤害。有追求的玩家一般以通过最高难度作为通关游戏的终点。
总之,我们会尽力让大家一有时间就想玩游戏。