实况足球是哪家游戏公司制作的?简单说说那家公司吧。
KONAMI真正崛起是在80年代末90年代初。当时,凭借大量FC游戏软件和大量制作精良的街机游戏的成功,KONAMI在日本电子游戏市场上所向披靡。到1992,KONAMI自然坐上了日系第三方厂商的头把交椅。1992世嘉的VR赛车,1993 NAMCO的山脊赛车,世嘉的VR战士掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏出现在主机平台上。KONAMI虽然经济实力很强,但技术实力先天不足。在这场新的革命中,KONAMI受到了很大的冲击。在1994至1995期间,公司首次出现经营亏损,每股净亏损总额为4美元。后来,KONAMI开始重新部署战略计划,游戏逐渐从射击转向体育和动作游戏。进入2000年后,KONAMI再次大放异彩。1999年,KONAMI股份在伦敦上市,2002年9月,KONAMI股份正式登陆纽约。科勒美股份成为全球同行业唯一的国际上市公司。2002年,KONAMI营业额突破2500亿日元,成为日本游戏软件厂商当之无愧的霸主。
经过多年的发展,KONAMI已经成长为全球知名的国际娱乐企业,主要从事家庭娱乐软件产品、网络游戏和其他电子娱乐产品的制造和销售。截止2002年3月底,其经营的健身俱乐部有265,438+09家,市场占有率日本第一。KONAMI最重要的部门是KCET(东京)和KCEJ(日本)。KCET和KCEO(大阪)是KONAMI最早的分支。KCET的看家之作是粉丝最喜欢的“我们”系列,其他系列如《心跳的回忆》《奇幻水浒传》等都有很高的人气。KCEJ分为东西两组。西组是著名的“岛组”,MGS“合金装备”的诞生使这个组成为俱乐部中最炙手可热的发展力量。此外,东组也是俱乐部的摇钱树,一些赚大钱的动漫改编游戏如《游戏王》都出自这个组。KONAMI还拥有KCE工作室、KCE学校、AM、CM、CS、CP、PS、SP、HE等业务总部,业务范围包括大型街机、杂志刊物、健身俱乐部、体育用品、弹球机等。
作为一个典型的高收益软件厂商,KONAMI在20多年的游戏开发生涯中产生了无数脍炙人口的经典。但是大部分玩家只是喜欢KONAMI的部分游戏,真正喜欢KONAMI的并不多。这可能是因为KONAMI真的是一个风格多变的软件厂商。KONAMI最常见的手段就是先构思出一个精彩的游戏创意,然后根据这个创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌这个创意,再开发其他游戏。所以玩家对KONAMI的同系列游戏往往是又爱又恨。但是,压榨产品的最后一滴商业价值,也是商业社会的必然规律!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其他第三方厂商望尘莫及的。
KONAMI官网:http://www.konami.co.jp/
负责制作游戏的有三个部门:KCE、AM和GM。它以开发《魂斗罗》、《心跳的记忆》、《合金装备》、《所罗门之蛇》、《实况足球》、《寂静岭》等经典游戏而闻名。