泰格5中人物的“五圈”有什么用?城市有几个数值,比如石头的数量,矿山的数量,人口的数量等等。

统帅:影响武将在野战和攻城战/守卫战中所带部队的杀伤力(包括击杀组合战斗技能卡的效果)、交钱“招兵”的效果、内政“练兵”的效果、轻骑、骑马、铁炮、水军四种技能的学习难度(数值越低,铁炮游戏相同体验所需的骑行时间越长,命中越多)。

武力:影响战时武将的个人杀伤力(包括击杀个人战斗技能卡的效果,也就是各派的意义)、“驱逐山贼”进行“治安”的效果,以及学习射箭、武术、忍者技能小游戏的难度(数值越低,射箭游戏的壁垒越高,武术、忍者游戏同样的体验需要的成功数字越多)。

政务:影响武将内政建设(垦荒、建筑、采矿等)的效果。)、人物金钱活动的效果(外交、向朝廷进贡、买卖商品时讨价还价等。),以及建筑、填海、挖矿、算术技能游戏的效果(学习和执行都有影响,数值越低游戏思考的时间越少)。

智慧:影响武将所有智慧技能的效果(忍耐力技能、增减士气技能、收买效果、联合作战技能的“暗杀”成功率、单兵作战技能的“挑衅”和“发钱”成功率)、民舌防御和金钱活动的效果(外交、朝贡、买卖货物时讨价还价、说服浪人和敌方武将归其指挥)

魅力:影响所有与亲密关系相关的活动效果(喝茶、学习功课、外交活动、进贡、劝说浪人和敌方将领归自己麾下、煽动敌人叛主、收徒成功率),也影响小游戏学习礼仪、茶道、医术的难度(数值越低,礼仪游戏尝试次数越少,思考茶道、医术游戏的时间越少)。

另外,在太阁五中的PC版中,下属的五围数值也决定了其对应技能的成功率和上限:

≥70:可以训练到4级★★★★;

60 ~ 69:可以练到3级★★★☆;

50 ~ 59:可以训练到2级★★☆☆☆;

40 ~ 49:可以训练到1 ★ ☆ ☆ ☆。

< 40:任何情况下都不能学习成功。

如果某人的技能等级高于理论学习的上限,说明他这个技能的初始等级是这样的(比如假设他有武将政治52,三级采矿技能,说明他的初始采矿技能是三级,那么他肯定无法培养采矿技能)

石头数越高,口粮每月增值越多;矿值越高,每个月对应的城军资金增值越多;人口值越高,可以招募的士兵越多。

第一排的发生包括两个原因:城市的安全程度太低或者敌人煽动城市。如果在发生后一个月内进行“保全”,就不会有损失。相反,随着第一排的时间变长,城市的基本数值,包括规模、防御、石头数量、地雷数量、人口数量都会逐渐下降,第一排期间城市的招兵效果也会下降。尽管如此,一个巴掌对城市的影响一般都不大,所以如果你不在意损失,让它自然平静下来也不会有太大问题。