RPG游戏背包有上限吗?
我个人认为游戏设计的本质是对现实世界中的游戏进行提炼、组织和夸张。背包设计只是它的体现。现实世界中,背包是有限的,欲望是无穷的。所以在游戏世界中夸大这种矛盾是必要的,但其目的绝对不是“现实主义”,而是巧妙地夸大和平衡现实中“空间有限”和“欲望无限”这两种感觉。其实大部分RPG背包能装的东西比真人多几倍到几十倍(玩家经常调侃这种设计)。这种与现实的比较,是为了满足玩家想带更多装备、物品和金钱的欲望,夸大背包在现实中的作用。但是,同时也要照顾和夸大空间有限的明显感觉。所以RPG和很多带背包的游戏不仅仅是上限那么简单,上限设计往往会有针对性的夸大,比如根据玩家的各种能力属性限制,根据剧情限制,根据平衡限制等等。,因为游戏设计艺术的需要.游戏设计是满足人性的需要,给人发挥,带动人的情感融合,所以它不是一个纯粹的技术工作或算术题目,而是一门需要主观艺术夸张和重构的手艺。这种工艺不仅在背包设计上具有精致、排列、夸张的特点,而且在关卡设计、角色能力设计等诸多方面都体现了这些细节。