反派流量游戏
在游戏领域,反派的主角是不存在的。霸王2和杀原形态走出传统的故事结构,让玩家以全新的视角体验“反派”。“反对阴谋”也可以作为主角杀人的理由,但在《伊拉特斯:死亡之主》中,主角伊拉特斯没有任何粉饰的余地。伊拉特斯更像是一个纯粹的反派。作为死灵法师,他经营着自己的地牢,组建着不死军团,征服着所谓的“正义”人类。虽然不是王道之旅,但是通过反派视野感受不一样的游戏体验,还是很新鲜的。
伊拉特斯:《死灵之王》是一款有着鲜明特色的罗古力式游戏。游戏玩法借鉴了杀塔的爬塔模式,战斗机制则从黑暗地牢中汲取灵感,从标志性的压力值系统、技能控制位移等细节都可以看出。然而伊拉特斯:死神之主不是简单的模仿,而是在前人的基础上独辟蹊径。
在《伊拉特斯:亡灵之王》中,玩家将扮演一个名叫伊拉特斯的巫师,利用他的特殊技能控制怪物的身体,建立一支不死族的军队。游戏的过程并不复杂。基本上就是在地下迷宫中探索,遇到敌人后战斗,通过战斗和探索获得战利品,从而达到升级基地和招募士兵的目的。简单的流程,玩家很容易上手,但是想要掌握,需要从亡灵的修炼、组合、技能等方面入手。同时,多样化的战术选择也让回合制战斗更具战略性。
①检查点设计
在游戏进度的方式上,《伊拉特斯:死灵之主》采用的是爬塔模式,整个区域分为层次分明的等级。矿场、矮人洞穴、佣兵兵营在宫殿中战斗,在关卡布局上呈现“递进”趋势,最终目标是冲进宫殿统治世界,对应主线。不同攻击方式、属性、技能的敌人分散在不同的关卡中,玩家需要排兵布阵,改变战斗策略。同时,在每一层中,路线都不是固定的,而是由大量的分支组成。每条支线上都会显示即将到来的战斗、任务、石碑和战利品,玩家可以根据自己的判断选择任务最多的线路或者奖励最好的。多样化的分支路线让关卡充满了随机性,每一次不同的选择都会产生不同的结果,每一次冒险都很新鲜。
(2)培养亡灵军队。
在《伊拉特斯:死亡之王》中,“亡灵”无疑是最重要的战斗单位,从养成到技能增长的发展成为了游戏的核心。击败敌人后,玩家可以获得血、肉、骨等战利品,这些是制造新仆人的主要道具。可以说,仆人构成了战斗环节的基础。对于玩家来说,只有打好基础,后续的战术和策略才能展现出来。伊拉特斯:死亡之主共有16种仆人,每种技能都有两种升级方式。不同的发展方向可以形成不同形式的战斗套路,更有针对性的针对不同的敌人。
新的手臂会随着游戏的进展逐渐解锁。每开一个,就意味着组合中又多了一个新的变量,可以在现有体系上进一步拓展战术打法。以骷髅法师和女妖为主的压力队和以弓箭手和骷髅战士为核心的风暴队,可以适应不同的战斗环境,通过相互组合,策略部分相当深入。
③“压力攻击”挺有意思的。
在战斗模式上,《伊拉特斯:死亡之主》选择了回合制。进入战斗后,敌我双方依次列队,轮番进攻。每场战斗有两种策略供玩家选择。首先是常规战斗模式,清空敌人的血就能赢。此外,清空压力棒也是一个套路。正如《黑暗地牢》中,当人类敌人的理智为零时,一旦受到压力攻击,就有暴死的概率。与常规战斗不同,压力攻击会对敌人施加很多负面buff,从而达到控制领域的效果。在暴击附带的压力伤害下,会多次对失去理智的敌人造成猝死判断。压力攻击进一步丰富了战斗的思路,也为玩家提供了多样化的选择,战斗也相当有趣。
《伊拉特斯:死亡之主》除了日常的战斗元素,还在游戏中融入了修炼和管理的元素。作为游戏中的主角,死灵法师“伊拉特斯”也可以成长,升级后可以获得天赋点,从而提高角色在强化管理、削弱法术、强化法术、增强伤害方面的属性。随着进步,天赋在面对难对付的敌人时的作用会越来越明显。仆人不仅可以帮助玩家战斗,还可以在墓地“工作”。墓地负责游戏的运营机制。在建造的时候,它会派仆人去工作。每次战斗结束后,墓地会根据工作的仆人为玩家提供具体的福利。
此外,墓地中的建筑还可以为战斗提供增益效果,同时也可以让没有参战的仆从获得经验。如果你想扩建建筑,你需要牺牲某些种类的亡灵巫师。在资源匮乏的阶段,无论是优先保证充足的作战兵力,还是专注于高产墓地,不同的选择都会给玩家带来完全不同的游戏体验。修炼和管理元素可以在激烈的战斗后进一步丰富游戏内容,节奏在放松和放松之间更加流畅。
希斯·莱杰在《黑暗骑士》中塑造的小丑形象令人印象深刻,清纯极致的邪恶散发着一股寒意,无论是影视作品还是游戏大作中的经典反派角色总是让人过目不忘。作为一家来自俄罗斯的独立工作室,Unfrozen Studios在《伊拉特斯:死神之主》中创造了一个类似小丑的反派角色。毁灭是他的乐趣。为了统治人类世界,伊拉特斯带着一支不死军团一次又一次地发动攻击。
《伊拉特斯:死亡之主》从游戏玩法到细节都散发着邪恶的气息,通过拼凑器官碎片来创造怪物,用邪恶的法术侵蚀人类的心灵,甚至在必要的时候牺牲友军。许多因素结合在一起,使伊拉特斯:死亡之主看起来不同。虽然在《伊拉特斯:死灵之主》中可以看到一些经典的作品,但是它在优秀的框架中加入了自己的东西,快节奏的流程,多样化的战术组合和培养管理元素。从反派死灵法师开始,玩家将以全新的视角体验游戏。