听的玩家心情太沉重,无法轻松体验游戏。

首先必须要说的是,任何事情都不可能一开始就是最好的,任何设计都可能是考虑不周的。关键在于有没有修改,就不用说当初是什么样子了。

对于这款游戏的定位,我一直认为是一款休闲游戏,饭后工作玩乐。官方对他的定位是免费游戏,不收卡,所以从进一步设计的角度来说,他应该不是一个需要我们长时间在线的游戏。

一开始喜欢这个游戏。除了画面一流,操作和攻击的感觉都很畅快,是他的生命力设定。这样的设定让我每天只需要玩3-4个小时,就不会远离朋友。每天可以一起做任务,一起做副本,还有心情一起打一架,每天轻松的玩一会。再加上每天都有奖励。玩的时候发现自己带了一大笔钱,可以用来挥霍在武器装备上。不知不觉就可以踏入一流装备的境界,不用像其他游戏一样为了某个东西无限刷副本。

不过偶尔玩小号的时候还是觉得武器升级路线太复杂,对一些特殊材料的需求太大。所以官方的减负计划让我眼前一亮,武器升级也变得更简单了,小号玩起来更舒服了。各种麻烦的武器、材料、精华在做任务的时候都不自觉的在我身上,玩起来更加轻松舒适,进一步避免了为了玩升级线上的一些资源而反复刷副本的问题。

今天又看到一个关于减轻竞争负担的帖子。我个人最近喜欢竞争。虽然我的分数不高,但正如CH所说,每天都需要一些buff,而且花费也不小。如果我每个星期都能得到一些这样的东西,那真是太棒了。个人觉得可以放到日常或者每周的任务里,降低五连冠的要求真的很难。

另外,能不能用血鲨牌子之类的东西来交换游戏里的一些稀有的东西,比如头发,帽子之类的?可以放在日常任务里,每天领一个,这样脸黑的朋友也可以日常玩,在某个时间交换自己喜欢的装饰品,进一步避免了重复刷副本的繁琐任务,给大家每天做日常工作的动力。

我非常支持官方的减负方案。游戏要轻松随意。最好每天玩一两个小时,玩到一定时间后就能如愿以偿。时间段可以稍微长一点,避免对第一批玩家造成太大影响。

每天需要在线5个小时以上的游戏是不正常的,不健康的。希望tx做的更好。