谁能分析一下《控制 control》的剧情?

《控制(Control)》是比较偏线性的游戏,作为偏线性游戏,单机流程体验最重要,线性游戏也不是看重有什么复杂游戏系统、新玩法设计,线性游戏主要看的就是剧情,特效,画质,基本玩法尚可既可。这游戏的地图设计是类恶魔城、类生化2那种(控制对比生化2、血污那种地图,不一样的地方就是生化2、血污菜单地图是路线非常清晰,有路可走得到处探索。

而这个游戏的地图只能给你大体方向,更像那种黑魂没地图找不到找不到路,色调偏暗故意让人找不到路。主线找路其实并不是很难,找路难、问题多的是支线),地图设计算不上多优质,但比一般的线性“一条线”的地图要好得多了。

《控制》的特色系统:

玩家可以在游戏菜单中访问“拍照模式”,模式中包括滤镜等一些简单的PS工具,玩家可以选择合适的焦距和角度来在合适的位置截取照片。

探险模式(Expedition)为通关主线战役的玩家提供具有挑战性的战斗体验,同时女主也将前往一些新的地区,其中每片区域都会提供独特的挑战,通过这些挑战后还可获得独特的奖励,终极奖励是新服装“探险装备”。