三国杀的规则?
在三国杀游戏中,玩家将扮演一个三国时期的武将,结合这个局的地位,联合连横,攻杀守,通过一轮轮的策略和动作赢得最后的胜利。
作为一款原创桌面游戏,三国杀不同于其他桌面游戏的主要特点是身份系统。三国杀有四个身份:主子、贼、忠臣、奸细。
主公和忠臣的任务是剿灭反贼,消灭奸细;
反贼的任务是推翻主人;
鼹鼠要在场上除了主人还有其他角色之前干掉其他角色,最后单挑主人。
游戏开始时,每位玩家随机抽取一张身份证,抽取高手的玩家必须明示自己的身份证。别人的身份证其他玩家看不到。由于不清楚其他玩家的身份,玩家需要在整个游戏过程中一步步猜测每个玩家的身份,这让三国杀充满了“谈判”和“表演”的乐趣。
三国杀游戏采用回合制出牌顺序,高手依次开始行动。轮到他时,玩家需要完成摸牌、出牌、弃牌的过程。
游戏卡分为三类:基础卡、特技卡、装备卡。每种类型的卡片都包含多种相同类型的卡片。每张卡都有自己独特的用途。不同种类的卡之间的合作使游戏千变万化
三国杀的另一大游戏特色是在游戏中加入了武将系统。除了自己的身份,每个玩家还需要扮演一个三国时期的武将。是当诸葛亮是主谋,还是张飞是第一,由玩家自己选择。每个武将都有自己的技能,而这些技能从名字到功能都是根据他的能力和性格设计的,让玩家在游戏结束后对三国历史产生了浓厚的兴趣。
三国杀结合了西方杀人游戏的特点,结合了中国三国时期的背景,以身份为线索,采取游戏卡牌的形式。是一款中国人独创的桌游,融合了历史、文学、艺术的元素。
桌上的三国之战——三国杀的历史元素
三国故事在中国家喻户晓,各种以三国为题材的游戏更是浩如烟海。作为市面上众多以三国杀为题材游戏中的一员,三国杀将三国杀的历史与桌面游戏完美“联姻”。以桌面游戏的独特方式,向玩家展现了栩栩如生的三国人物和精彩的三国故事。三国杀中每一个武将的技能都来源于这个武将的生活经历或者性格特征。比如孙尚香特有的技能名就叫“结婚”,技能的使用也包含了结婚的意思。很多玩家之前没看过三国志,但是从三国杀里梦露的技能名“克己复礼”里学到了“刮目相看”、“乌夏阿蒙”、“白衣渡江”的典故,等等。
卡片上的万卷书——三国杀的文学元素
在游戏卡名称的设计上,三国杀力求做到“说话必有码”。如牌下“问禅:‘你想舒吗?’禅曰:‘吾乐于此,而不思蜀。”简单的几句话,道出了幸福的故事。一个看似简单的无中生有,但牌下的注释却引用了博大精深的老子:“世间万物皆无中生有。“这些评论可能不会被信息繁杂的电脑、电视游戏中的玩家所关注,但当这些文学养分出现在一张小小的卡片上时,它们赋予了这张卡片丰富的教学意义和丰富的文化底蕴。
8 cm画廊——三国杀的艺术元素
艺术元素。三国杀卡牌所用画面均为原创,游戏卡牌的绘画采用中国传统水墨画风格与现代钢笔画素描相结合的风格,既写意又工笔。豪放,婉约。游戏结束后,收藏玩玩都够了。《三国杀武将卡》是中国六位优秀青年插画师的代表作。不同于《郑问三国志》的浓墨渲染和《光荣三国志》的日雕,三国杀中的每一位武将都有着作为插画师的强烈个人风格。
竞技与娱乐并存——《三国杀》的社会元素
抛开三国杀这个产品本身。三国杀这款游戏在娱乐性和竞技性方面也是非常成功的。三国杀简单易学,是“低门槛”游戏。初次接触三国杀的玩家,在短时间内掌握基本规则后就可以玩游戏了。游戏中不同的武将技能,不同的玩法组合,都能给初次接触的玩家带来意想不到的惊喜。玩家也可以不要计划,不要策略,只要玩得开心,享受杀戮。三五好友组成一个“快乐局”,大家有说有笑。不管是忠臣还是反贼,都不用什么都算,开心就好。但门槛低并不代表三国杀就是一款纯粹的娱乐休闲游戏,它也有竞技的一面。三国杀七连战,来自全国各地的玩家齐聚一堂,展现了三国杀百变玩法的无限魅力。全新的竞技模式3V3将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。
纯绿色,无辐射——三国杀健康元素
除了娱乐和竞技,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样是一款健康的游戏。玩家不用像电脑游戏一样坐在显示器前几个小时。一局三国杀,多则三四十分钟,少则十分钟。放轻松,你可以在公司午休时间来看最后一场比赛。是做一个羽毛扇摇来摇去指点江山的谋士,还是做一个三军骁勇的战士,就看玩家自己的选择了。
三国杀作为一款以三国志为题材的桌面游戏,以三国志为题材赢得了游戏的魅力,是历史、文学、艺术的杰作,在注重玩家体验的同时,集娱乐性、竞技性、健康性于一体。是一款注重文化内涵,老少皆宜的游戏。
三国杀经历了近两年的发展,相比刚推出的时候已经成熟了不少。游戏整体质量得到提升,玩家数量不断扩大,规则也越来越完善,这些都展现了三国杀游戏在中国乃至世界发展的广阔前景。三国杀作为中国人的原创桌面游戏,一定会有更加辉煌的明天。
5438年6月+2009年10月,三国杀的更新版是正式版,也是第四版。经过两年多的测试和调整,三国杀的规则平衡性和产品质量都有了很大的提升。
[编辑此段]版本描述
三国杀卡牌版和三国杀OL游戏版说明:(按时间顺序排列)
三国杀推广版=游戏原卡,也是现在外面大部分桌游店里的卡。
三国杀OL网游内测客户端=推广版+部分武将技能修改
三国风杀扩展包=第一个扩展包,包含8个补充武将,1个黑暗之魂角色卡(新版本中无),还有一定概率一个关羽神和梦露神的武将卡。
三国杀的q卡=小型便携卡组,(升级版+部分武将的技能修改+杨修)
《杀三国,为军而战》资料片=第二个资料片,辅以54张卡片,以及修改普及武将技能的粘纸。
三国杀标准版=三国杀提升版+贴纸修改提升武将的技能(其实不用贴贴纸)
最新版三国杀卡牌=(三国杀推广版+风资料片+军资料片)或者(三国杀标准版+风资料片+军资料片)
附:民间DIY版
27名军事指挥官的扩展包
鸡武江资料片(20个将军)
军事指挥官霸权扩张计划
[编辑本段]游戏规则
你即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等元素于一体的多人卡牌游戏。它让你扮演熟悉的三国角色,在颠覆性的历史舞台上,演义是一场扑朔迷离又扣人心弦的较量。你会充分体验到和玩家一起玩游戏的乐趣,它会是你聚会休闲的最佳伙伴,这就是三国杀。
[编辑本段]游戏配件
■四类***153卡
身份证背,角色卡背,实体卡背,游戏卡背。
□ 10身份证:1主公,3忠臣,4反贼,2奸细。
□ 25张角色卡
□ 104张卡+4张EX卡
□ 10实体卡
[编辑此段]游戏目标
玩家的游戏目标由他获得的身份卡决定,每个身份的获胜条件如下:
师父:消灭所有反贼奸细,平定天下。
——忠臣:不惜一切代价保护你的主子,胜利的条件和你主子一样。
□反贼:杀主推翻统治。
——鼹鼠:除掉除自己之外的所有人,成为最后的幸存者。
[编辑本段]准备开始
决定身份
参考下表,抽取与玩家人数相等的身份卡:
活动次数,大人,忠臣,反贼,汉奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
随机给每个玩家发一张身份证。获得主人身份的玩家应立即表明身份(将主人卡正面朝上放在面前)。其他身份的玩家要保管好自己的身份证,让其他玩家不知道自己的身份。
选择军事指挥官
第一局中拥有特殊能力的武将卡为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但也让游戏变得相对复杂。如果是第一次玩三国杀,建议暂时不用角色卡。请跳过这一部分继续看《发放体力卡》如果你对三国杀有个大概的了解,可以尝试加入武将玩游戏,按照以下步骤挑选武将。
先给获得大师身份的玩家(以下简称大师玩家)赠送“曹操”、“刘备”、“孙权”,另外随机抽取两张武将卡和一张* * *五武将。主玩家选择一个武将进行游戏,并将选择的武将牌展示给其他玩家。
将剩下的24张武将牌洗牌,随机分配给剩下的每位玩家(10玩家的游戏中每位玩家2张牌)。然后每人从三张牌中选择一张牌扣在自己面前,在所有玩家都选择后同时显示。将剩余未选中的武将混在一起,面朝下。
分发体力卡
取角色最大体力对应的体力卡(见阴阳鱼数量)用武将卡覆盖左侧。
◆高手在自己体力极限的基础上再加一点(打四个人就不加了)。
例如,当一个拥有三种体力的角色是主人时,他/她的体力极限是四,他/她使用一张拥有四种体力的物理卡。
将体力卡放在武将卡下,显示当前体力值。
扣除体力时,将武将卡向右移动,挡住扣除的体力。
第一场比赛
如果不加入武将卡,所有人都被视为体力极限为4,没有技能的武将。高手体力值上限为5(5人以上对战时)。
发牌
洗牌,随机分配4张牌给每位玩家。这是开始的手。
基本概念:
手牌:握在手中的牌。
将剩余的牌放在桌子中央成一堆(游戏中玩家弃掉的牌放在一边形成弃牌堆,弃牌堆中的牌全部面朝上放置)。
[编辑此段]玩游戏
玩游戏时,从高手开始,逆时针依次进行。
即每个玩家都有自己的回合,一个玩家的回合结束后,右边玩家的回合开始,依次进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
我圆开始阶段
II决策阶段
三摸牌阶段
第四阶段
五.废弃阶段
第六轮结束阶段
我圆开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用这个阶段的技能。
II决策阶段
如果你面前有延迟提示,你必须依次判断这些延迟提示。
◆如果你的面前横向有两种或两种以上的延迟提示,你应该从最后一个应用到你身上的提示(最早放置的最后一个判断)开始判断。
三摸牌阶段
你从牌堆顶上摸两张牌。
在游戏中,除非另有说明,“摸…牌”是指从牌堆的顶部摸牌。
◆当需要摸牌或将对牌堆产生影响时,如果牌堆中没有牌,立即将丢弃的牌堆洗牌,形成新的牌堆。
第四阶段
你可以用0到任何一张牌来强化自己或者攻击别人,但是你必须遵守以下两条规则:
1.每个对战阶段只能使用一次【杀死】。
2.任何牌手面前的裁判区或装备区都不能放两张同名的牌。
每次使用一张卡,就执行那张卡的效果。详见“游戏卡详解”。除非另有规定,否则游戏卡在使用后必须丢弃(放入丢弃堆中)。
五.废弃阶段
在玩的阶段,不想玩或者不会玩,就进入弃牌阶段。这时候检查你的手数是否超过你当前的体力值(手数上限等于你当前的体力值),每超过一手就需要弃一手。
第六轮结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用这个阶段的技能。
补充说明:
在游戏中,除非另有说明,摸牌是指从游戏牌的顶部摸牌。
玩家在游戏中使用、打出或弃掉的游戏卡放在一边形成弃牌堆,弃牌堆中的牌全部面朝上放置。
当牌堆中没有牌时,被丢弃的牌堆会立即被混合形成新的牌堆。
“最大体力”与“当前体力值”不同,请注意区别。
[编辑此段]武将死了
当一个武将的体力下降到0或者更低的时候,就会进入濒死状态。除非此时他或者其他人用【桃】救武将(详见细则1页),否则武将必死。武将死亡后,弃掉武将的所有牌和审判区的牌,出示身份牌。
任何人杀死一个反贼(即使凶手是反贼)立即接触三张牌。
如果主人杀了忠臣,主人需要立即丢弃所有手牌和装备牌。
[编辑本段]游戏结束
当以下任何一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主人被杀了。此时,如果鼹鼠是唯一存活的角色(有且只有一个鼹鼠存活),则鼹鼠获胜,其他情况下,反贼获胜(无论反贼角色是生是死)。
2.所有的盗贼和间谍都死了:主人和忠臣(死的或活的)赢了。
[编辑本段]游戏卡