魔兽争霸3,给新手的一些建议。

多线作战理论;

最典型的显然是双线作战,也就是前线混战,后方发展的作战理论。

首先我来说说一线。我想说的是近战,这是最难处理的情况,也是最复杂的操作。注意战时的阵型发展:近战英雄,近战部队,魔法部队,医疗英雄一排,远程火力,远程英雄一排。如果有特种兵,一般是放在最前方(比如奇美拉,冰霜巨魔)或者有能力干脆深入敌人后方。原理是特种兵攻防性强,既是肉盾又是奇袭,可以插入敌人心脏牵制火力,你身后的部队可以轻松消灭敌人主力。还要注意的是,所有的英雄,不管在哪个排,都要站在队伍的两翼,以便撤退。下面解释具体操作:

设近战部队1,魔法部队2,远程火力3,特种部队4,近战英雄F1,远程英雄F2,医疗英雄F3。你需要的第一步是:1;敌人近战单位后面的空地(对敌人的后果是不可想象的);f 1;一个敌人近战一个单位或者它的后方空地(注意让英雄攻击单位的两侧);2;敌人后方的一块空地;F2;一个敌人的后方空地或者一个敌人的近战单位;3;a离敌人最近的近战单位(也就是敌人第一排中间的那个);F3;敌人后方的一块空地;最后4名;敌后(最好集中在一个英雄或有价值的士兵身上)

分析:以上操作继承了论坛中前辈的理论成果,但也有一些不同。1;A去敌方单位的后果是,我们的近战部队为了打对方一个兵到处跑,找不到攻击的地方,伤亡惨重。对于魔法部队来说,最好是作为远程火力击中同一个对手近战单位的头部,这样才能给他们集中火力。关于2队和3队的敌方近战单位问题,论坛里有前辈提出的右键射击理论。我在这里强调一下,最好用A键射击,因为实践证明A键射击比右键射击更快进入攻击状态,更早消灭敌人,但是它多了一个操作,所以好处没有白费。

大家注意到了,上面第一个大步骤的操作是先放部队,再放英雄。原因很明显,就是为了让更多的部队早点投入战斗,英雄们也不急着死,呵呵。

下面第二大步操作:1;左键点击屏幕正下方眼睛看着失血的人的小头像;右键后清拉回来(距离要尽量远,不然动不了);Shift+A敌人后方空地然后拉回战场;Alt闪现敌人的血,找到看到红色(且在射程内)的人2;赤血之敌;眼睛看到自己的红色血液重复上述步骤,然后回落;Flash alt;3;第二次发现的赤血敌人(保证在射程内,不被追击);看着你的红血丝拉完之后回落。第四组做类似的操作。

解析:自己的伤兵拉的标准不是等自己的红血,而是等自己血过半的时候再拉,然后在A键的时候再拉回来打。这将使我们的士兵能够生存更长的时间。当他们热血沸腾的时候,会被直接拉回基地或者就地隐形,短时间内不会被拉回战斗。一个兵就是几百块钱,要好好珍惜,争取在最后一刻把他拉回基地。注意,在1,2,3战士的每一轮自救行动中,我都加入了闪现alt然后重点攻击敌人赤血战士的操作,因为不能只注意保命,否则敌人会长期存在,因为你的攻击点是分散的。所以我强调攻防兼备,但以防守为主。有些真正的高手提出攻即防,也就是同一轮操作,他会先闪alt,然后自救,这关系到高手的自信和手速,但我不认同这个顺序,坚持我之上第二大步的顺序。因为是近战,人多血多。你闪现alt。如果视力不好,就很难判断出敌人的赤血单位。就算看到了,用鼠标A够到他也比来回拉自己的赤血战士难多了,因为自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的战士是在移动的。第二个先救自己的原因是,即使是高手,遇到近战也难免慌乱,顾此失彼也不足为奇。如果对方喜欢先攻,他误操作的几率比你大,所以只要你冷静,理论上你的兵应该比他多,最后的胜利属于你。

还需要注意的是,当你在没有看清对方情况的情况下闪现alt,你没有时间郁闷,马上改成2;a;3;a、离敌人最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步的时候,对方已经进行了自救操作,而你的2、3队的目标已经撤退,所以赶紧把目标换成离敌人最近的近战单位,记住不要追,保持战斗队形。

再次注意音域。如果看到敌人的赤血,一千万不要追。

接下来第三步:这一步是释放所有英雄魔法的操作。因为英雄搭配复杂,没有固定的公式,但也有一般规律可循,就是注意两个主英雄对一个敌方英雄的连击操作,然后配合医疗英雄的辅助技能,注意医疗英雄的魔法时机的掌握。不要太早用,也不要等到死了再用,因为你的部队可能会配合加血部队。

最后,第四步是特种部队的操作和魔法部队的技能操作。

解析:基于第四步操作的特殊性,也是最难把握其操作时机的,即不确定性,必须根据特种兵的构成及其神奇的特点进行操作。应该可以贯穿前三步。

比如射程内的赤血战士可以配合特种部队进行全面攻击,也可以用来持续攻击敌方英雄。空中的龙和鸟可以对抗英雄。很明显,地面可以作为前面的肉盾,空中的特种兵也可以用来一开始就齐射敌人血最少的兵种。

四个步骤的一般分析:前三个步骤的顺序具有时间意义。总体思路是先操作部队,后操作英雄,先安排编队攻击,兼顾自救,再进行集中攻击,先操作主英雄,后操作副英雄,最后牢记特种部队的操作。道理不言而喻:英雄长于兵血,自救易于攻,主攻重于辅。

需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只需要1,2秒。如果算上第四步的穿插操作,最迟要在5秒内完成一轮操作,注意逐轮循环。继续操作,直到把对方弄断,除非你的手先坏掉。你不用害怕,只要努力练习,就能很快适应这种操作,但是当你真的不知所措的时候,一定要抓住战场的关键点,也就是英雄,也有可能保存集中攻击甚至自救操作来操作你的英雄。使用英雄的技能有时可以逆转干坤。实战要灵活,最好按照我的四个步骤和我上面说的操作练习原则来练习。你可以让电脑发展,等它打你,再练近战操作。

很遗憾的告诉大家,这只是一线操作,还没谈到家居建设。不要挠头。当然,真正的双线操作没那么简单。

我上面说过,你完成一轮前线作战最慢的时间是5秒。完成后,你需要照看你的家。第一,你要明确你的战略思维,是发展科技还是暴力。如果是科技,应该回去看看基地和相关建筑升级;如果是后者,就要注意是否需要削减来填补人口。总之,在你进入游戏之前,你要建立自己的战略战术,并贯彻执行。不管你在操作什么,你的脑子里都要有一根战略弦。下面解释一下具体的操作方法。

不管你是科技,建分基地发展经济,还是暴兵,操作一般都是统一的。当你完成一轮前线作战后,看着屏幕的右上角。如果你有足够的资源,可以的话可以升级。缺人口就要补。你最好习惯性地回到基地,立即进行下一轮前线作战。希望小鸟们能养成经营周期的习惯,这将培养你顾全大局的能力,而不是专注于局部战争。

最后,我建议小鸟们修改一下英雄的快捷键。你不觉得加点的时候O键很远吗?我改成了F,把所有英雄的技能按照使用频率放在E、W、Q、R四个键上。最后一把钥匙永远是终极技能,而E,W,Q最接近F1,F2,所以是1,2,3技能的永久钥匙。比如我把E键设为所有英雄的起始技能,因为我们。中指F2;无名指F1,向下平移对应的键是E、W、Q,因为食指的力量和柔韧性最强,其他两根手指次之,所以还是要设置E为启动技能键。

重新开始

[先知]

了解魔兽这个游戏,可以帮助你弥补大局。这里有一些提示。相信你看完之后对魔兽的理解会更好。

第一节:让骚扰弥漫在空气中。

骚扰是战斗前期最重要的作战线之一。不断对敌施加骚扰压力,既能拖延对方部队的形成时间,又能发现对方的整体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种比较有效的侦察方式。

那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:

答:让对方主力部队留在基地。

这种骚扰的目的是基于一个人的开启模式是使用攀科技的战术。为了解决爬坡技术带来的机组真空问题,有效的骚扰是非常迫切的。

b:干扰对方正常狩猎过程

有两种方法可以干扰对手的狩猎。第一种方法是跟上对手的狩猎部队。这时候骚扰的核心就是跟随,让对手有宾至如归的感觉,不敢轻易捕猎。二是屠杀对方基地的农民。

PS:当你被大地图骚扰(你和对手距离太大)或者你和对手正对面(中间有野怪)的时候用英雄效果不是很好。

PS:有时候可以在到达对手基地后选择第一个技能。

持续骚扰是个什么概念?持续骚扰意味着用少量单位骚扰你的对手。如果你的士兵快要死了,把他带走(治疗或狩猎),换上一个新生产的单位。如果你的对手去追他的血腥士兵,这对你在他基地的部队来说是个坏消息。虽然连续骚扰是一个简单的概念,但如果操作得当,它可以带来巨大的伤害。使用战术和进攻是一个好的开始。

第二节:狩猎行动

1:狩猎原则之一:狩猎的时候一定要注意怪物的实力,有钱的战斗单位是杀不死的(别告诉我你在MF里死过牛头人,仇恨,骑士,熊)。高级玩家在狩猎时有一个持续的视野,就是不停地狩猎。没有必要因为部队的血量而回去取补给。这是一个估计,也是一条需要大家打很多场的路线。狩猎原则二:根据魔兽争霸3的设定,可以在前期兵力不足的情况下,集中力量用宝物攻击怪物(这个MF法很奇妙,顺便展现了人性)。小心不要被野生怪物包围。

2.狩猎操作方法:

答:诱敌法:不要冲进军队,在距离怪物一定距离的地方排队。当英雄攻击怪物时,它们会傻乎乎地冲出来,瞬间就能形成单兵战斗,排成一条直线,方便围杀。

b:围杀法:利用这些懒人怪物晚上睡觉的特点,把他们绑牢,然后一起动手就很明显了。

c:顺序攻击法:狩猎中要注意攻击的顺序,因为这样的攻击顺序可以更安全高效的完成狩猎任务。总的原则是先攻高,后攻低。一般先攻击有价值宝物的怪物,然后依次攻击脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,重甲单位承受普通攻击。

d:召唤法:充分利用召唤英雄的优势,利用召唤物作为肉盾。这里要注意提前量。如果猎场强,提前召唤生物可以保证在MF中尽快添加新的肉盾。

e:往前走:这是细节。当一个怪物即将被杀死时,过程部队可以离开战场,继续下一个目标。有两个好处:1,节省时间,近战部队一般移动比较慢,所以到处节省时间会是一笔很大的财富;2,不会妨碍英雄挑宝。

f:变形术:这个主要针对暗影猎手和恐惧领主。如果中立生物中有牧师,你可能会失去魔法,那么你需要做的就是把牧师变成小动物或者催眠。同时,你也要考虑它的抗魔性。等级越高,抗魔性越强。传说中的10狂怒巨龟比英雄还反魔法。

g:陪练法:帮助对手一起打怪物,偷经验,抢宝物。

第三节:形成原则

答:不要把铸造单位和拍摄单位混在一起。原因很简单。有时候需要法师的自动释放技能来提供支持。比如你不死,几乎可以判他GG。

b:不要混用两个或两个以上需要手动释放常用技能的单位;我不在乎这个。我的男女是一个团队,慢和散的切换相当快。

c:不要把近战单位和一些射击单位混用。如果你还不知道这个,那就不用看下面了。

d:技能单位应归入第一组。比如兽人会把蝙蝠和龙群聚在一起,而不是狼,因为那样蝙蝠会在群里处于第一的位置,方便自杀。怎么听起来这么奇怪?)

e:尽量减少军事编队数量,将建筑与军事编队分开;

f:有两个常用技能的英雄可以混成一组。不死族经常用这个,屎王子和白骨精是一个队的。用快捷键切换还是很快的。但是三个普通技能的英雄分组不好,容易造成误操作;

g:早期敢死的大哥,单独编了一个队。(我们应该奖励这位老大哥的勇气。至少他下地狱的时候可以骄傲的夸我曾经是一个人编的队!!!)

h:在战斗中,要根据实际情况临时重新编组。比如几个战位好的士兵会组成一个慌乱的单位。不要小看这个,有时候会赚得大小便失禁。

I:法师部队必须单独组建。他们可以随时准备转移到安全的地方,这样可以方便魔法的释放。如果操作BT,可以避开攻城武器的攻击。建议组成2队。

第四节:基本攻防操作

首先要提出一个很基本的概念:集中火力(FF),具体操作就是让一群己方单位攻击一个对方单位。FF操作无疑是WAR3中最简单的操作模式,当然也是最具杀伤力的。理论上FF攻击模式比简单的快捷键A攻击有效4倍左右,不言而喻。

那么选择目标的基本原则是什么呢?首先要引入一个概念,目标优先级,意思是你一定要分清哪个目标是你要先干掉的,哪个目标是你要暂时不管的。

原则1:选择敌人相对较弱的单位。如果你发现你对手的某些单位所剩血量很少(他们的优先级排在第二),你应该先攻击他们,这样会削弱你对手的攻击力。同样,如果你有空血兵,最好让他们走在部队后面。

原则二:在不对等的地形条件下作战,也就是说,尽量处于更好的地理位置。如果在高地下战斗,你要尽量引诱对手下高地,也可以自己爬高地(静态陷阱、速度卷轴、邪恶光环、耐久光环都可以帮助你)。如果是在晚上,不如用小鹿引诱对手。他们不怕魔法,速度快,漂亮,穿着热。胸部丰满圆润,冰肌滑如雪,声音极其性感...妈的,对不起,我不小心...别怪我,男人都是本色!

原则三:如果有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头,火枪等。)或者对方队伍里的法师,你最好先干掉他们。这就是为什么不死族喜欢搞乱人族阵型来杀法师。在肉盾的支持下,法师可以起到变态恐怖的作用。如果你在对手攻击你的时候走回家离你的基地不远,你可以直接攻击脆弱的远程部队和法师。

原则四:当发现对手法力不足时,可以集中力量对付其他单位。不过需要注意的是,在辉煌光环的支持下,法师可以快速恢复魔法,法师仍然是第三优先单位。

原则五:英雄永远是优先级最高的,有机会一定要先干掉英雄。你要注意对手英雄战前穿的物品。避免盲目攻击英雄。尽量不要攻击牛头那样的纯肉盾。你可以用咒语让他沮丧。

原则6:肉盾是目标优先级最低的单位。不要在他们身上浪费你的火力。也可以用一些法术让他们失去战斗力。

原则七:时刻注意被你集中火力攻击的目标是在移动还是有规律的逃跑。如果是,说明对手在进行反FF操作。你应该做的是立即阻止你的部队追击那个单位,把火力锁定在另一个单位上。如果一味追求,你的阵型就会被破坏,这一点对于讲究阵型的人族来说尤为重要。

原则八:不要对你即将进行集中火力攻击的单位释放非进攻魔法。因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,你可以用一些魔法阻止他正常逃跑。这个要看大家慢慢体会了,实践能给你很大帮助。

再说一个很基础的操作,拉兵。简单来说就是把血少的兵拉回来。要求是把他们拉到刚刚没有被攻击的距离,然后马上投入战斗。很多人可能会问,让这个空血战士回去不是找死吗?在这里我想提醒大家,早撤军不如晚撤军,这是一个很重要的原则。早点拉部队可以让他带着更多剩余的血逃出火海,让他可以大胆的重返战场。

很多人APM高,但总是输。说到底,他们在拉兵上浪费了太多的操作。在向后拉部队的时候,他们喜欢无数次地点击鼠标,生怕这个士兵回不去了。与此同时,你的对手已经重创了另一个单位。你要注意了。连续点击鼠标并不能提高移动速度,反而会让单位有小停顿。不要相信我。

然后说一个更具观赏性的操作,单元阻挡操作。所谓的单位阻挡作战,就是用你的单位阻挡对方前进。大家要注意以下两点:

1:你用来挡别人的单位速度最好是中等,最好低于你要挡的单位速度。当然,速度快也有优势,很难挡,但是又容易挡。

2.尽量避免挡住屏幕的顶部和左侧,不容易成功。(左撇子除外)

第五部分:世界末日的运作

首先说说重要道具的使用方法和原则。

原则1:战斗中绝不犹豫使用道具。(你听到了吗??!?!?你!!!是你,你这个超级吝啬鬼!!!如果发现自己在战斗中不知所措,回城是最好的选择。(别告诉我你卖回城是为了多生一只小狗)。

原则二:防御物品和召唤物品要在第一时间使用。

原则三:为了拯救英雄,任何有用的道具都要毫不犹豫的使用。

玩家:妖精店!快给我一点无敌!英雄危在旦夕!

妖精店:小无敌1000元一个。

玩家:妈的!买吧!

地精店:这叫做生意...)

如何使用道具:把常用的道具放在固定的位置,比如回城时总是放在7号键上,血瓶总是放在8号键上(因为7号和8号键的位置更容易快速到达),智慧斗篷等非损耗物品放在1和2号键上。这样摆放的目的是让你能够快速找到想要的道具。注意不是为了你方便。

其次,我们来说说大决战中魔法的使用方法和原理。

原则1:进攻魔法不要在第一时间释放。比如风暴之锤和狗屎,它们最好用来进行最后的致命一击。这样做的目的是让你的对手即使在反FF操作后也无法保存单位。

原则二:恢复或者使用医疗魔法宜早不宜迟,因为怕对手扔凳子锤什么的来完成最后一击。

原则三:区域攻击魔法要在对手已经排好阵型的情况下使用。如果在第一次接触时使用,会给对手足够的时间逃跑。这样做的好处是,对手为了逃避魔法攻击,会打乱自己的阵型。

然后我再讲大决战的选址原则。

原则1:选择你的优势区域,比如你的基地,或者商店旁边,佣兵商店等等。

原则二:尽量让自己保持高低战斗的状态。你在高地优势很大,对手会有25%的几率失手,视野也大大受限,方便你拉兵,插治疗守卫。

原则三:当对手在狩猎的时候,这是一个绝佳的机会。可以和野怪勾结。

原则四:如果你的部队远程兵多,决战要选择拥挤狭窄的地方(如果对手是神仙就要小心了,毕竟NOVA和IMPLE不好惹);如果你的部队近战兵多,决战应该在开阔的平原。

最后要说的是近战的操作方法,大家最关心的。建议你洗把脸,喝点咖啡,烫个脚,叫个按摩,再打个桑拿。总之,你要保持清醒的头脑,努力一下子消化掉。(写这个之前亲了女朋友2分钟,真的用了2分钟!吻过之后,她打了我一耳光,说我是畜生。

言归正传。

假设近战部队1,魔法部队2,远程火力3,特种部队4。近战英雄F1(并入1),远战英雄F2(并入3),医疗英雄F3(也许并入1或3,但最好不要并入2)。2、一个在敌人后面;3、一个敌人的前沿单位;4、某个英雄或有价值的士兵。

下面是第二大步操作:1,看着屏幕上快速失血的单位快速拉部队;2、闪现Alt并找到对方的空血兵(射程内);3,3 A队,空血战士,而2队释放魔法防止其逃跑;4,再闪Alt,再找一个空兵,然后拉兵。第四小组也做类似的操作。对了,有些人喜欢先集中火力再拉兵,但这样有很大弊端。因为即使是像我这样的世界末日专家(开玩笑...),会慌,而且人多血多,不容易准确到对方单位。如果你先撤军,

还要注意,如果你闪了Alt但是看不清情况,不要犹豫立刻改成2,A敌人后面,3,A敌人最近的单位。因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不这样做,你的士兵就会追击。

接下来是第三步:这一步是释放所有英雄魔法的操作。

最后,第四步是特种部队的操作和魔法部队的技能操作。很难描述清楚,需要根据具体情况来做。

这四个主要步骤的顺序具有时间意义。总的原则是:先操作部队,后操作英雄,先安排编队攻击,兼顾自救,再集中火力,先操作主英雄,后操作辅英雄,最后穿插特种部队的操作。原因很简单:英雄比士兵普遍,自救比战斗容易,主攻比辅助重要。

需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只需要2、3秒,而且要注意一轮接一轮的循环,一直操作到把对手拖垮为止,除非你的手先坏掉。

如果你觉得真的很迷茫,无从下手,那么你就要抓住战场上的决定性因素——英雄!善用英雄也能让干坤扭转乾坤。实战中要灵活,训练中尽量按照以上步骤。