鬼泣5我叫但丁..

这几张图太可笑了,呵呵,我们来看第一张,DMC,天啊!我心中的DMC是哪个?这只是孩子的涂鸦...

看第二张图。但丁,尼禄,维吉尔大概都在看球赛,或者邪恶的东西(比如一些日本电影,东京热,苍井空之类的)。但丁似乎在说:“哦,对了,进球了!”嗯,的确,进球了...尼禄看起来像是在说,“哇,耶,耶……”只是有点白。伟哥看起来很淡定...

我们接着看第三张图。看到这张图,我直接笑了。这家伙无语了...唉,真的好痛...

丁哥的造型就像个瘾君子。他刚从监狱出来透透气,竖起大拇指骄傲地说:“我叫但丁。”这太荒谬了。丁哥帅气高大威猛的形象已经换成了一个瘾君子...真的很难接受。这个变化太大了,简直就是180度乘以N次方!无奈,谁让我们不是游戏设计师呢?

在最后一张照片中,戈伟仍然很平静(似乎仍然在挖鼻子...),丁哥还在痛,小白还是小白...

我觉得系列(1到4)挺好的。我没玩过1和2,因为1和2有点早,1和2在PC没出来,我自己也没有PS2。从鬼泣3开始接触鬼泣,我想大部分玩家都是这样。也是偶然在网吧看到有人在玩鬼泣3。当时我惊呆了。这款游戏给了我前所未有的震撼,华丽的动作,帅气的人,曲折的剧情,无限的花样。我立刻喜欢上了鬼泣3,在网吧玩了一晚上。

后来鬼泣4出来了,鬼泣4的画质有了很大的提升。虽然有了新主角尼禄,丁哥在我心里还是举足轻重的。鬼泣4的主要特点是鬼泣4但丁的四种风格可以随时变换,通过不断变换风格和武器可以玩出更多的花样。这才是真正的3D格斗游戏。因为但丁换了风格和武器,所以但丁的招数和制空权技能都比尼禄强。赵廉是格斗游戏的灵魂!无论是拳皇还是DNF,玩出更多花样永远是我们玩家的追求。

鬼泣系列吸引我们的除了华丽的招数,我觉得还有一点就是人设。人很重要。比如我说格斗之王,你一定会先想到八神和曹智敬,我说生化危机,你一定会想到里昂,艾达,韦斯克,克里斯,我说魔兽3,你一定会想到大剑师,圣骑士,阿尔萨斯,巫妖王,炉石传说:伊利丹·怒风...

只有鬼泣里的但丁一个人,穿着红色风衣,黑白双枪,挥舞着大剑。当我看到丁哥的时候,我从来没有忘记过什么,所以我爱上了他。酷炫帅气,优雅奔放,狂野不羁,12这个词是形容丁哥最合适的词(我自己创作的,盗版必究,呵呵...).

现在鬼泣5的人事设置变化太大了,因为制作公司不是卡普空,而是XXX,因为我希望XXX改变了人事设置,但是鬼泣系列的一些经典制度不会变,比如持续招募制度,风格改变制度。毕竟鬼泣5还没上映,我也不敢乱说。让我们耐心等待。既然都说鬼泣5会重新定义鬼泣,我倒想看看鬼泣5的创新和亮点在哪里。

我来说说目前比较有名的几款动作游戏:《刺客信条》、《波斯王子》、《战神》、《忍者之刃》,这几款游戏真的是三国无双。

刺客信条:这款游戏最大的贡献就是完美的表现了中东的世界观,也就是说游戏的画质近乎完美,能够突出中东的风格,尤其是建筑风格,非常不错。可以说玩这个游戏做了一次虚拟的中东之旅。但是我在刺客信条里找不到暗杀这个词。你可以在光天化日之下作恶。军人在眼皮底下杀开心的人。总之习惯了就好。原来暗杀可以在晴空下进行...

波斯王子:我只玩过波斯王子4。波斯王子没有鬼泣那样华丽的招数。他主要像猴子一样飞下悬崖,战时放大镜头,不能自由奔跑。主要是测试玩家的反应,还有QTE(快速时间事件)。

战神:我只给这款游戏这样的评价:PS2最后也是最强的动作游戏!

我就说这句话,其他的就不多说了。想玩战神,买个PS2,电脑配置就高了。让我们玩下一个模拟器。玩过战神你就知道鬼泣3有哪些需要改进的地方了。

忍者之刃:一开始以为忍者之刃会像鬼泣一样,但是玩了忍者之刃之后就有点纠结了。感觉忍者之刃结合了波斯王子和鬼泣的一些特点,也有QTE,但是战斗的时候不会限制自己的移动范围,但是连招式都没有鬼泣华丽多变。总之玩的时候有点纠结...

三国无双:我给这个游戏起了个外号:“万人斩”。因为真的是大屠杀,蝙蝠侠,一触即死,BOSS的智商有点怀疑BOSS的头是不是被门夹住了...我个人认为无双最大的贡献是人的设计。虽然游戏本身很多地方不太好,但是人的设计还是挺不错的,印象最深的三个人是赵云、曹操、吕布。赵云身穿白色铠甲,手持蓝色流苏龙胆枪。哇,好帅。曹操的人设很好的表现了一个乱世汉奸的角色,曹操的智慧和霸气都表现出来了。吕布依旧强壮,骑着赤兔马,和田方一起画戟,不愧为三国最厉害的武士。

但是国内三国游戏的人比较纠结,比如VS三国,樊棋三国,著名三国等等。那些人不是马脸就是瓜脸。赵云像个大学生,张飞像个挖煤的,刘备像个村夫,诸葛亮像个江湖算命的,许诸像个杀猪的。简而言之,他们看起来很纠结。

不知不觉写了这么多,就去睡觉了...