求一个关于骷髅的游戏。

这就是你们说的游戏。很有意思!!!因为我也有一辆土星,是我的最爱!!!但是你想下载我也帮不了你!!!毕竟太远了~ ~ ~ ~ ~ ~

土星游戏博物馆-骨头先生2007-03-10 17:38游戏原名:骨头先生。

游戏的中文名字:骨头先生

我的分数:10(满分10)

游戏平台:SS

分销地区:美国

游戏类型:ACT

游戏语言:日语

玩家数量:1

游戏光盘容量:1.2GB(CD×2)

发布日期:1997

发行人:ZONO

出版商:SEGA游戏介绍:又一部杰作!真金不怕火炼。骨头先生以其独特的魅力吸引了众多玩家。它完全不依靠媒体炒作来提高知名度,而是显示出它的价值。

如果在个性游戏的评选中没有“骨先生”,那是不能容忍的。这款极限ACT游戏将世嘉不同于其他游戏公司的创作理念发挥到了极致。

整场比赛总是在一种奇怪的气氛中进行。当你看完一个开场10分钟的CG时,你觉得会是一个横版游戏吗?

游戏的主角——骨头先生。是一个从坟墓里被挖出来的死去的音乐家,生前曾经是一个很好的吉他手。骨头先生发现自己是黑暗世界教父达·郜琏控制的邪恶骨头军的一员,但奇怪的是,他并不受他的鼓的控制。为了防止邪恶的蔓延,玩家应该在高统治世界的阴谋得逞之前,操纵骨头先生向高及其军队“宣战”。武器就是电吉他!用音乐的影响力消除一切邪恶。

游戏故事性强,超真实的游戏画面和前所未有的动画,玩家忘记了自己是在玩游戏,却仿佛进入了白骨的世界。富有感染力的BGM和优美的电吉他旋律贯穿游戏始终,完美结合了剧情,大大增加了游戏的观赏性。此外,这款作品最大的特点就是将各种小游戏融入游戏中。甚至可以说游戏的每一关都是由不同玩法的小游戏组成的。这种设计被当今很多动作游戏借鉴。

不得不说,游戏虽然操作简单,但是技巧性极强。虽然它充满魅力,但面对它的高难度,一些玩家还是“退缩”了。

骨头先生于6月27日发布,1997,在美国引起轰动。听说骨头先生曾经是某著名饮料公司的主角!上映当天深夜在东京举行了盛大的纪念大会。有意思的是,8个扮成骨头先生的人,手里拿着电吉他前来助兴。可以看出,SEGA在这款游戏的推广上花了不少心思。

总之,这部作品独特的世界观,超高的难度,多元化的玩法,都让玩家兴奋不已。也许只有世嘉能做出骨头先生这样有趣的游戏。也许是游戏不一样,也许是太个性了。骨头先生在日本的销量并不好,但是游戏的水平并不是由销量决定的。《骨头先生》能够作为一部经典的SS节目完全存在于我们心中,体现了世嘉的思考和非凡的创作能力。

这款游戏历史上第一款以骨头为主题的游戏意义是很大的。它创造了一种全新的游戏乐趣,可以称之为SS上的ACT第1号!

骨头先生,一个非常酷的游戏!一款非常漂亮的游戏!游戏音乐:这个游戏在欧美卖的很好!很多欧美玩家不是为了游戏而玩,而是为了通关后欣赏音乐而努力学习。

这款游戏还有一张同名音乐专辑《骨头先生》,1996年初发行,同年年底售罄。此后再未出版,现已绝版。

歌手简介:

姓名:罗尼·蒙特罗斯,美国著名蓝调和布鲁斯吉他手。

伽马乐队的前首席吉他手,然后离开乐队,开始创作自己的个人专辑。

游戏中,主人公“骨头先生”来到森林中的一间小屋,透过玻璃窗看到一个人在房间里弹吉他。后来,男主角进入房间,他们合作了一首歌,然后吉他手把红白相间的“芬达”钢琴送给了骨头先生。里面的吉他手就是这个游戏音乐的创作者。

在网上看到《MrBones》这张专辑,是一个德国人收藏的,现在他的网上售价500美金!!!不算关税和运费。一直想收藏这张专辑,但是不相信网上的东西,而且是个人的,所以一直没能做到。简介:白骨精先生是一款动作游戏,游戏剧情由几十个场景串联而成,每个场景都是一个独立的游戏或关卡。值得一提的是,这款游戏由十几个不同类型的小游戏组成(比如横版和竖版,甚至还有播放音乐、讲笑话等意想不到的设计,需要玩家自己去实现)。玩家可以在游戏中找到经典动作游戏的所有元素,感受全新的创新体验。主人公骨头先生是一具骷髅。在游戏中,他身体的各个部分都可以随意拆卸组合。有些关卡简直就是只有一个头骨和脊椎骨的骨头先生寻找自己其他部位的过程(因为都是骨头,规格相同,所以游戏中其他人的骨头和自己的是可以互换的,也就是说在游戏结束的时候,自己的那些部位除了头椎骨基本都不是原来的)。骨头先生只有头椎的造型真的很搞笑。在游戏中,由于HP低,身体的各个部件结合的不是那么紧密,有时候丢几样东西是常有的事。整体来看,这款游戏和任天堂的<由Vario创造>,小游戏的种类没有Vario创造的多,但风格也有所不同。像马里奥和索尼克这样的动作游戏都是一个风格,虽然关卡不同。但是玩的方式就是那样,蹦蹦跳跳,狂奔。骨头先生完全不同。你可以在完成的关卡单独玩游戏,发现他是各种风格动作游戏的集合。第一关是避追,第二关是避扑,后面至少认识一个吉他手,好像还有游泳之类的。

第一关是我们的骨头先生在前面跑,坏骷髅在后面追你。敌人会向你扔石头,距离近了会跳起来抓你,逃跑的路上有墓碑,有闪着红光的坟墓等着你陷阱里飘着的幽灵来伤害你。按照常理来说,逃跑就是离敌人越远越好,但是游戏正面陷阱后追兵的设定让这种心态变得非常不合理。个人经验是留在屏幕右三分之一比较好。敌人虽然速度不慢,但是在这个距离上他会离你越来越近,但是当他快要抓到你的时候,刚好遇到被树枝钩住或者摔倒的情况,会让你顺利逃脱。这时候他会感叹设计师对关卡设计和游戏节奏的把握能力。对于敌人投出的石头,由于高度不同,需要跳跃或下蹲或改变奔跑速度来躲避,这就需要玩家目测时差和地形。毕竟有墓碑挡路,有陷阱,有鬼。此外,根据按键时间的长短,跳跃的高度也是不同的,空中时间的把握也是必须考虑的因素。这样的设定让游戏变得更加多变。让一个看起来像背版的关卡的玩法更加多样化。在游戏中,骨头先生的身体会因为不同的伤势失去很多不同的骨头,四肢健全,操作感和只剩下脊椎和头部时完全不同。在躲避敌人方面也有相当大的差异。一个只应该熟悉系统的第一关,如此复杂多变,几乎注定是一个优秀的游戏。当他艰难到达第二关的时候,充满想象力的设定让我发现这个游戏没有公式化的体系,是一个用最简单的动作结合创造性的关卡设计来展现玩家技巧和智慧的游戏。