猎国-1不同职业技能的战士。
初始技能,野蛮的力量,武器的掌握都要补上。至于兵,一些劈砍建议就填起来了。早期攻击需求。反正我不需要太多经验,几百就行。
技能1血怒。必须是满的。不用说,每升一级都要加。技能留下需要血怒铺路。效果是每升一级永久增加1伤害。
技能二满贯。建议增加关卡点,前期进攻需要。22级的时候可以先玩。
技能3旋风斩。必须是满的。戾气绘画技巧。范围大,伤害好。可惜改版后冷却时间变长了。10秒,建议缩短。冷却时间过长,实用性大打折扣。很多怒战放弃吸引一堆怪物。因为冷却时间太长,玩家领先的话打不死怪物,血滴的很厉害。所以很多激烈的战斗都是单枪匹马打死的。
技巧四:热血沸腾。必须是满的。如果你还是激战,那么这个技能一定不能放过。30秒内伤害大增,但也会流血。建议用BOSS。至于刷,药多的话用一堆旋风就行了。
技能4暗杀。必须是满的。使用后,代替普通攻击。不得不说,改版之后,技巧有了很大的提升。效果从2米提高到3米。不要小看这个1米。在PK中,可能就是这个1米,你逃不掉。伤害也增加了,但是没有30%物理防御无视目标。暗杀之后就不需要开连续术了。继续用。当你想取消的时候,使用第二个技能,它就会被取消。否则会扣蓝。
技能5雷霆践踏。必须是满的。作为一场激战,PK中的神奇技能是必须要学会的。为什么叫魔术?先说画画。众所周知,激烈的战斗是一种贴身职业,不比射箭强。可以放风筝,特别是刷怪,一定要在前线。所以,这个血扣是必然的。目前怪物造成的最小伤害不是1,但是已经相当高了,所以如果你保持高警戒,吸引一群怪物,也会扣很多HP。如果你吸引怪物,你会使用旋风。这时,随着下一步,周围的怪物会进入眩晕状态。你可以继续进攻,也可以逃跑省药。
不过我不建议用旋风刷,因为冷却时间太长。不过一个人昏迷三秒也不错吧?
技能六:血舞。过去的40大技能。现在换到25级。技能很厉害。10秒后,跳起来杀。1伤害215,外加2%风系伤害。技能效果也很好。但是血和蓝也跌得很惨。建议不要用笔刷绘制。PK可以玩。
技能7捕龙者。PK,偷袭特长。效果:50%将目标拉离10秒到侧面,并打晕目标1秒。配合雷霆践踏是很恶心的。我以前做过这个。
现在说说画画,PK。
刷图:很多人忽略普攻。你只会傻乎乎的用一个技能,冷却后换一个,或者继续。无论是绘画还是PK,普通攻击的作用都是非常强大的。各行各业都一样。这就是所谓的连续技术。我把普通攻击放在F1。其他技能依次。因为有时候右键不可用。现在就来说说怎么用吧。22级刺杀前,找到目标:普攻+劈砍+普攻+猛击。当总攻举刀开始砍的时候,就要马上拿斩。这一点很重要,而不是等普攻完了再拿技能。这样一来,两个伤害就出来了,技能的冷却也就到了连队之后。因为劈砍和猛击的冷却时间是2秒。但是劈砍之后,第二次砍普攻的时候可以使用slam。10级后可以学习灌篮。当拍击伤害超过劈砍时,会换成普攻+拍击。22级,学暗杀的时候用。刺杀的冷却时间是6秒,可以随意搭配。普攻+slam,然后自动用暗杀。暗杀是自动的,到时候会自动使用。
PK:首先暗杀要开始。如果达到25级,血浴就开始了。万一帝国战争,别急,慢慢找机会。最重要的是,当你接近的时候,踩住它。如果你在帝国战争中头晕目眩,你就赢了。不晕就没什么好说的。因为你没有足够的力量去战斗。当然,新手除外。PK中遇到弓和法师,要学会用鬼步,而不是傻乎乎的追。如果实在赶不上,那就抓住机会用旋风。因为即使对方再能跑,保持距离,他也总会停下来进攻。如果他能追上最好的,他一靠近就跺脚。使用践踏。如果你觉得头晕,就用力砍。如果你没有头晕,对方离你很近,第一想法就是跑。所有职业都是如此。当然,前提是设备不能太差,不然人家不用跑,站在哪里,你就先死了。对手开始跑的时候,马上用旋风,肯定打中。然后,如果有捕龙器,就可以把另一边拿回来。不,继续追。至于血能不能开,看情况。血多了就开了。
首先,认为防御战不能砍人,伤害不高,只能抵御怪物的想法是错误的。因为每秒伤害不会和低怒打太多,他的怒气很有爆发力,但是耐力很强。PK中的保卫战高手往往比怒战更麻烦。而且,保卫战的技能很恶心。只要小心,PK的时候经常会输气。
初始技能都一样,一定要满。10级之前的连续模式是一样的,普攻+斩。
技能1防御必须满。就像愤怒的血一样愤怒。必须是满的。血怒增加1伤害。防守是1防守。
技巧二:潮会满。一项非常好的技能。防御战争的单一技能之一。可以低水平学习,它有一个减速状态。打BOSS很实用。输出也不错,是能陪帝国战争到最后的技能。
技能3大地之甲。一个1的技能不用多说,可以减少18%的伤害。好像是12级学的。而且技能持续时间长,是打怪物刷BOSS的魔法技能。有了以后的震慑和咆哮,BOSS对角色本身造成的伤害可以大大降低。
技巧四:横向拆分垃圾。建议不要学。对前方一米处的3个目标造成伤害。不过有可能在怪堆里砍三个怪,只砍中间一个,也就是被砍的主怪会痛,左右两个也就几十点,还是很蓝的。而且你领了一个团,现在最低伤害很高,血量下降太快。还不如一个一个切。所以现阶段怒和护战团都不好用。
愤怒的群体冷却时间太长,血液下降速度太快。而皇族根本没用。垃圾没完没了。所以建议玩战争的朋友怪一个只砍一个,不要群。
技能5全是跳舞。作为之前的30强技能,伤害还是相当可观的。技能等级1,对目标造成3点伤害,每次占总攻击的70%,外加10元素伤害。但是这个技能一直有一个缺陷,从游戏开的时候就有了。是1:技能的说法是瞬间对目标造成3点伤害。但是技能一共被砍了三次。第一刀下去三伤就出来了,真恶心。。。从这个角度来说,可以算作一瞬间。但是第一刀第二刀第三刀一点都不疼。。。太多余了,浪费时间。从提刀到释放整个技能需要2秒。发布时间太长。
技能6充满了震撼和咆哮。技术非常好。反BOSS魔法技能等级1技能降低5米内所有目标伤害12%。是伤害,包括物理和魔法攻击。而且可以增强怪物对自己的仇恨。保护队友。如果你不能很好的运用这个技能,那么你就不是一个合格的防守者。
技能7防守反击满。良好的被动技能,可以永久增加角色的最大生命值,受到攻击时有10%的几率反弹伤害,是良好的防御技能。
技能八:捍卫气场。这也是一个很好的技能。修改前1技能是给角色周围8米内的队友增加98点物理和魔法防御。现在是物理和魔法伤害减少2%。不知道是比以前差还是比以前差,但是我们需要一直打到中后期。
战刷怪只是一个一个来。学了乱舞之后,总攻+乱舞+总攻+潮音+总攻+劈砍。这是一个循环的过程。为什么要先跳舞?因为降温需要很长时间。所以先放一放。至于横劈。。。。。华丽的忽略它。
PK?如果遇到同样是为帝国战争而战的对手,装备相差不大的话,那就更有耐心了。像小提琴一样跳舞。如果你遇到了激烈的战斗,那么你应该小心行事。基本上只要惊几次,就离输不远了。至于弓和法师,要用好鬼步,然后配合技能追砍。
至于更新后的飞鞋,PK时穿不穿,就看大家的选择了。戴着会降低防御力,但是跑得快容易追上人。如果一个士兵一直打人,那就离赢不远了。这之间的取舍就看大家自己去研究了。我有点厌倦写作了。。。等等,然后是关于弓箭和巫师的。