用游戏化思维让枯燥的工作变得有趣
是啊!就是游戏化思维。
从古至今,人们一直在用游戏化的思维让枯燥的工作变得有趣,比如音乐和民歌的最初形式,是人们在田间劳动时通过喊叫让身体活动不那么痛苦的一种方式。
游戏化思维是指用游戏设计方法和游戏元素重新设计和进行非游戏事务的思维模式。
目前国内最受欢迎的手游《王者荣耀》月活用户超过1亿,达到654.38+6亿,占全国总人口的654.38+00%。为什么游戏能让那么多人觉得有趣,上瘾?
这涉及到游戏的四个核心:目标、规则、反馈和自愿。
只要手头的任务被赋予了这四个要素,就会成为一种有趣的体验。
游戏的一个很重要的体验就是,它设计了无数的小任务和指令,让你总能清楚地知道下一个目标。这是一个非常符合人脑认知习惯的设计。人脑是单线程的任务系统,没有办法同时处理多个任务。在游戏中,你要么在做任务A,要么在做任务B;目的可能是为了一件装备,可能是为了高分;游戏越魔幻,目标越简单——比如神庙逃亡里的“不要死”,俄罗斯方块就是“消灭”。
明确的目标让任务更有趣。
任何游戏都有明确的规则和“有趣的限制”。不仅要赢,还要遵守规则才能赢,游戏才好玩。比如通关需要多长时间,又比如“杀人游戏/狼人杀”的重要规则是“黑暗中闭眼”。如果个人不遵守规则,他自己也会相当无聊,更别说被队友拒绝了。
有趣的限制是创造力的源泉——音乐家只有七个音符,却要创作出完全不同的音乐;英国作家只有26个字母,却要写出千变万化的故事。正是因为有了限制,创造力和工作才变得有趣。
有了明确的目标后,不妨给自己的任务设定一个界限。
很多人之所以沉迷游戏,是因为游戏有明确的即时反馈,让你获得极大的成就感,获得满足感。
在游戏中,每打中一个怪物,都会非常清晰的获得若干经验值,并且从来不会失败。每完成一个任务,都会有相应的奖励。人类特别喜欢即时反馈——许多应用程序都是根据这一点设计的,并为自己聚集了许多用户。
但生活中往往不是这样。当你开始一项任务的时候,你往往不知道你会有什么收获。如果做得好,可能需要等月底的绩效评分或者以后知道。
好的管理者懂得给人及时的反馈,有游戏力的人也善于转化枯燥的任务。
新东方的艾利老师,为自己设计了一套“34次金币法”。他用每半个小时作为一枚时间金币。有一次他觉得自己没有浪费,就给自己加了一枚金币。晚上睡觉前,他会看看自己一天能有多少财富。一个星期后,看看你有多少财富。一旦你的财富达到预期目标,奖励自己几个小时做自己最喜欢的事。这样,时间管理变得非常有趣。
没有人会强迫我们玩游戏。你可以随时退出。游戏设计的目标、规则、反馈系统都是基于玩家的游戏意愿,以保证玩家的高度参与和退出自由。
但是工作不一样,进度铺天盖地,你要奋斗。这不是自愿的,你不能退出。所以留有余地和余量很重要——焦虑之下很难有游戏。
如果你真的不想今天起床就开始一份痛苦的工作,不妨开始工作的游戏化——细化目标,提高奖励,制定规则——直到你愿意玩——而不是拖拖拉拉,强迫自己在最后一刻完成任务。
目标、规则、反馈和自愿。掌握了这四个原则的人,就可以把工作和生活做成游戏。
如果你还没有掌握,也没关系。如果一定要做,笑着做比哭着做更开心,玩着做比逼着做更开心。
愿你在自己热爱的领域里努力拼搏。