3D的拳皇有几代?
平台:PS2
引擎:3D
类型:FTG
语言:日语
体积:281MB
推荐:★★★★★
KOF最大影响法规“A”
发布日期:2004年8月12日
制作公司SNKPlaymore
游戏类型FTG(格斗游戏)
玩家人数是1-2。
相应的外围模拟控制器(双冲击2)
游戏格式PlayStation 2
转眼间,k of十岁了,很难忘记当初与她的相识与相恋,以及之后默默的分别:从KOF94的一个惊雷的飞跃,KOF95的发烧,KOF96的革命,到KOF97的成功,KOF98的辉煌,KOF99的大换血,KOF2000的最终辉煌。
KOF01,02,03还有SNK VS卡普空,这些第三方的介入是把我和她分开的主要原因。在全国所有城市中,投币对战率最高的还是以前的KOF,网上最受欢迎的格斗游戏还是以前的KOF吧!每个人都喜欢以前纯洁的KOF。
尽管PLAYMORE伤透了我们KOF粉丝的心,但让《KOF》成为3D版是我们长久以来的愿望。虽然我们都知道最适合KOF的系统是2D格斗,但我们也希望看到我们喜欢的角色和动作的3D效果。今天,我们终于等到3D KOF了!
在传统的KOF比赛中,参赛的角色一个接一个地露脸,然后领头队的队长用一个戏法结束比赛。而且这部电影的片名改成CG之后。表情的气势一点都没有增强:只有几个新主角像木头一样站着,镜头从不同的角度跟他们玩(可能厂商觉得这样很酷...)最失败的部分是新女性角色的部分。作为一个杀手,她的整个刺杀动作一点也不利落潇洒。更诡异的是,她杀人后还把胸前拉链拉开,太做作了!可能PLAYMORE也想弄点YY,但是感觉怪怪的,没有自然的DOA打开。...
游戏开始后,可选角色不到20个,新角色占1/4。没关系,也许是为了集中精力演好每个角色,所以角色少也可以理解。选择你最喜欢的八神,并立即开始战斗!
好了,我们来看看这款玄幻游戏的表现:
1)屏幕:
与SNK的3D饿狼和3D灵魂崇拜者相比,它是“最强的冲击”。画面和人物色彩鲜艳,多边线数量充足,连几年前的SFEX3都望尘莫及。招式的光影效果不是很好,但总算能恢复大部分必杀技的原力。
2)人物设计:
KOF最吸引人的卖点之一,2P的设计已经重新设计。2P的角色在衣服和发型上都和原著不同,可惜都太前卫了。2P人物的造型不是染了就是穿了XX(注意利昂娜的2P造型,不健康...),而且很多都不符合原著人物的性格,让他们觉得有点吃力不讨好。
3)系统:
在过去,KOF有大量的字符,但它的实力可以相对均衡,由于其系统的设计。除了保留经典的来回滚动、超级冲击和跳跃,这个系统还在场景内外移动,使游戏系统更加3D化。最特别的是加入了“S”。艺术”连击系统:每个角色都有自己的s,艺术技能的使用方式和每个美版格斗游戏都差不多,比如轻脚-轻脚-正面重拳-正面重脚等。类型分为飞行和漂浮等。,而且推的方法和《真斗V》很像,更像S. ART甚至可以连上击杀或者超级击杀技能!正是因为加入了这种强大且可以随意使用的小连击,才使得这款KOF以地面战斗为主,跳跃攻击变得非常次要。同时,这也大大降低了这个KOF的趣味性。以前只有少数角色有近景快速连击,现在每个角色都有,让大部分牵制技能成了鸡肋。现在大家都在玩一套S. ART,我用的是另一套S. ART,反正没啥破绽。打中了甚至可以打死,失去了2D KOF拳脚相加的乐趣,有机会才能使出致命一招。反而大部分角色连最基础的出拳+击杀技能都连不上,使得CLACK之前的出拳+指令投掷战术彻底改变;另外,如果你被敌人击倒,你必须立即在里面或外面打滚,否则你会一直被敌人打在地上...这也是3D格斗游戏的特点,但是我觉得设计的有点过了。最糟糕的是人物都是漂浮的,跳起来感觉像在月球上行走,战斗感是格斗游戏爽快来源的体现。当2D·KOF打击敌人时,感觉像SF2,但这款游戏的打击性能太快了,画面一点也不僵硬。各种创新让这个KOF打得非常快,传统的战术甚至招式基本没用。
4)音乐和音效:
音乐强于2D KOF,听起来很舒服:P音效夸张,比如克拉克的超杀技能,扔敌人的声音就像摔断了骨头。可惜游戏速度太快,不能慢慢享受。
5)操作:
最初,用PS2手柄玩格斗游戏是很困难的。很多招式改了之后,发出指令就更难了。比如后-前+脚的杀手技能经常改成前+脚。但是大部分的杀手锏技能都不难搓出来。
虽然KOF在3D之后还有很多不足,但可以看出PLAYMORE这次是认真做的,只是在制作3D格斗游戏的经验上还不够(我觉得它制作2D FTG的水平远不如之前的SNK)。这部作品仍然值得我们KOF的粉丝去体验。如果要总结这部3D KOF,我觉得是“一流的画面,三流的系统”。希望未来PLAYMORE能带给我们更完美的3D KOF!