我要DOTA的所有游戏说明。
这些命令通常是在游戏开始的15秒内由主机输入的,这些游戏模式会影响玩家的游戏模式。
-as-是“所有力量”的简称;强制所有玩家只能选择力量英雄。
-aa-是“全敏捷”的简称;强制所有玩家只能选择敏捷英雄。
-AI——“全智能”的简称;强制所有玩家只能选择智能英雄。
-AP-是“全部挑选”的简称;玩家可以从敌对双方拥有的所有酒馆中选择英雄。
-ar-是“全随机”的简称;所有玩家使用从所有酒馆随机选择的英雄开始游戏。在这种模式下,重新选择的成本从200增加到400。
——CTF——“夺旗”的缩写;在这种模式下,玩家不再需要破坏远古遗迹,而是去对方基地抢旗带回自己的基地,带回自己基地的每面旗都算1分。任何有旗帜的英雄对所有其他英雄可见,并且该英雄的法力值总是设置为0;先得5分的队伍获胜(现在不能用这个模式)。
-DM——“死亡竞赛”的简称;如果玩家的英雄死亡,该英雄将从游戏中移除,玩家将从剩余的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡36次,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去在普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄级别。(在新版本中-你将不再失去一个等级)等级损失不是一个bug:在以前的版本中,当英雄死亡时,所有等级和物品都会丢失。这是一个改进,因为开发团队不想过多地改变dm模式。从6.20版本开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-wtf-什么他妈的wtf模式的意思主要是没有CD和无限魔法的技能。现在它只能与-allrandom模式一起使用。
-id-是“物品掉落”的简称;在这种模式下,随机掉落的物品代替金钱损失作为对英雄死亡的惩罚。注意:游戏会随机选择一个物品栏掉落,所以买很多便宜的物品不是个好主意。据传物品掉落并非完全随机。有75%的几率掉落最好的物品,有25%的几率从其他物品掉落。
-lm——“联赛模式”的简称;这是6.20版本推出的新模式,只能用于5 v 5游戏。在“联盟模式”中,每个玩家轮流选择一个英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择一个英雄,然后近卫军团的玩家D和玩家E选择一个英雄,以此类推,直到所有玩家都选择一个英雄。如果玩家不选择英雄,他将获得一个随机英雄,并失去所有初始金钱。注意:在当前版本中,玩家有20秒时间选择英雄。
-mm——“镜像模式”的简称;玩家可以照常选择英雄,但在给定的初始时间后,会根据双方的英雄选择随机选择队伍的英雄组成,并给予相关玩家相同的英雄。最终双方会得到一模一样的英雄构成,就像图案的名字一样(5v5游戏=从10个可能的英雄中选出5对相同的英雄)。(此模式现在不可用)
-Mr-是“模式随机”的简称;从ar/ap/tr/regular中随机选择一个游戏模式。
-sh-是“同一个英雄”的简称;所有玩家的英雄都将是玩家选择的第一个英雄。不兼容镜像模式,反转模式,死亡竞赛。
——“反向”的再简称;我们的英雄是由对手选择的,反之亦然。(此模式现在不可用)
-sc——“超级小兵”的简称;每一波小兵都会产生随机的超级怪物。这种模式是完全随机的,会有攻城布偶、吓人的怪鱼、远古九头蛇随机加入两大阵营,增加游戏的成就感。这并不完全公平,因为超级兵的选择随意多变(比如近卫团可能在游戏后期获得超级兵,而亡灵天灾可能更早更频繁获得超级兵)。新版本(比如6.27b)试图用同时生成的超级战士来解决这个问题。此外,杀死超级士兵可以获得与摧毁一座塔几乎相同的金钱,并鼓励玩家跟随他们。即使双方的超级战士同时生成,一方也可能仍然处于劣势,比如得到较弱的超级战士,另一方得到较强的超级战士。在这种情况下,很有可能是一方在游戏前期得到了一个远古九头蛇(最强的超级战士),并且摧毁了对方的几个塔,这很有可能导致游戏的快速结束,因为对方当时和这个超级战士没有任何关系。(现在两大阵营的超级战士旗鼓相当。)
-sm的简称——“短模式”;建筑物和塔的生命值降低,获得更多的经验和金钱积累。这种模式是公共游戏室中最常用的游戏模式,通常与-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为,这种模式通过让后期英雄更容易变强(比如幻影刺客和小狗)来改变游戏的平衡。这些后期英雄更容易在短时间内达到巅峰,中期英雄(主要是智力英雄)的统治时间大大缩短。
-NP-" no powerups "的缩写,符咒不再在河中央随机生成。
-tr-是“团队随机”的简称;玩家随机获得一个己方英雄(近卫兵团或者亡灵天灾),可以在游戏第一分钟使用-repick命令花费500元重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-随机-自己随机选择一个英雄。可以输入-repack命令,花费200元重新随机选择一个英雄(注意:在-allrandom模式下重新选择一个英雄的费用和你自己输入-random的费用是不一样的)。只能在游戏开始的时候重新选择;过了一定时间,-random就失效了。
-重新打包-重新选择一个英雄需要花费100,一段时间后无效。但是选英雄还是需要250元,相当于多花了350元。这个钱在初期资金不足的情况下是非常大的,尽量不要用这个命令。此外,在使用该命令后,不能再使用-random命令。
用于在屏幕上显示信息的信息命令:
-beam counter-用来显示月亮骑士投出的月光数量。(从版本6.18开始,该命令已被删除,根据冰蛙的说法,它将永远不会再被添加)。
-creep stats(-CS)-“creep stats”的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌军/己方士兵的数量。
-csboardon-总是显示玩家杀死的士兵数量。
-csboardoff "-停止显示玩家杀死的士兵数量。
-match up(-ma)-显示对方玩家的名字和颜色,他们所控制的英雄,以及英雄的等级。
-movespeed(-ms)-显示当前移动速度(用于调试和获取信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏中的指令通常用来解决英雄的一些小问题:
-disable help-禁止你的圣骑士的忠诚测试施加在玩家控制的英雄身上。
-enable help-解除对你圣骑士的禁令的忠诚测试被添加到玩家控制的英雄中。
-recreate-对于一些拥有世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如龙骑士、狼人、食尸鬼、恐怖之刃,可能会出现一些对英雄失去控制的问题。这可以通过将英雄带回生命之泉并键入以下命令来解决。
-刷新-作用于幽灵刺客(PA)。这个命令是用来刷新她的一些隐身技能“模糊”(解决她死后隐身会解除的问题)。自6.10版本发布后,冰霜之星将不再使PA隐形。值得注意的是,即使不输入-refresh命令,“模糊”依然会给PA一个被动规避的效果,只不过她不是“隐形”而已。技术上,玩家苦于不断的输入-刷新命令,比PA更容易发现,也更痛苦。6.20版以后,因为PA会自动刷新自己的状态,所以这条指令被废除了。
-unstack-在60秒内将你的英雄送到生命之泉;当你的英雄被困在一个不能移动的位置时(例如,被困在树林中),使用这个命令。传送过程中英雄不能移动,命令的延迟时间可以防止玩家滥用命令。
6.51增加了模式命令和相关更改:
新模式-单稿或-标清
调整了大部分模式下的初始黄金,比如ap/rd/sd和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后,系统开始自动发钱。
增加了-ah实验命令
增加一个新的系统来查看-ah模式的视频及其未来的应用开发。
现在-滚动显示其范围。
新命令-clear用于清除屏幕上的信息。
新命令-APM,用于查看APM。
-VR模式下出兵延迟30秒
新命令-afk检查玩家的不活动时间。
给玩家一个居中的交换英雄(swap)请求。
加个条件(投票?)命令-kickafk踢出10分钟没有操作的玩家。
新的命令-信使快速关闭图标的闲置信使。
新命令-交换任何英雄。
-暂时禁止使用-un stack命令。
6.52模式命令改变
增加了很多音乐模式。你必须有音乐才能使用这个模式。用'-musicxxx ',xxx是下面的选择。
物品:关,随机,暗夜精灵1,暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽人1,兽人2,兽人3,
亡灵1,亡灵2,亡灵3,其他1,其他2,其他3,其他4,其他5关,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽人1,兽人2,兽人3,不朽1,不朽2,不朽3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5。
增加了一个新的模式——池模式(-PM)允许钱。
-测试模式下的lvlup可以跟随数字直接达到指定的电平。
游戏结束,后卫的记分牌延迟减少。
-现在滚动如果不键入数字,默认范围是100。
添加一个新的命令列表来选择-sd选项。
修正跟随友军的射程,向目标靠拢。
恢复和校正前-unstack的问题
增加游戏进入测试模式时的延时警告(防止有人作弊,在私聊窗口使用测试模式才玩——啊)
添加新的命令-rollon和-rolloff,以避免有人使用-rollon到屏幕上,默认为-Rollon。
增加了单人模式命令-杀死所有人/-杀死派出的人/-杀死侦察兵来杀死一切。杀守卫,杀天灾。
增加了一个新的模式——observer info(-oi),让裁判在观看其他球员的英雄时有更多的信息。
-AP模式下第一波士兵出发时间延迟30秒。
添加单人游戏测试模式命令-timexx,跳到一天中的指定时间。
鸡或乌鸦死亡新闻的改进
在单人模式或者测试模式下增加一个子命令(-nohero),可以让你获得多个英雄,为编辑视频提供便利。
6.53模式命令更改:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许人被养,否则除了恢复性物品和退出者物品,非拥有者物品将处于无用形态。
*新模式-observerinfo(-oi),使观察者在指向英雄时可以看到更多信息。
*新命令-rollon和rolloff打开/关闭是否接收卷信息。默认情况下是打开的。
*新命令-音乐XXX,XXX是以下选项之一:关,随机,夜精灵1,夜精灵2,夜精灵3,人类1,人类2,人类3,orc1,orc2,orc3,亡灵1。亡灵2,亡灵3,other1,other2,other3,other4,other5,可以用来播放游戏内置的音乐。
*新的单人游戏命令-kill all/-kill sent/-kills trol可以用来杀死双方的士兵。
*新的单人游戏命令——noherolimit,可以选择多个英雄。
*新的单人游戏命令-时间xx来设置游戏中的小时数。
*-第一波*-ap模式的士兵出现在2分钟。
*-xl模式现在每边有4个英雄。
*-sd模式下的*-Add -list命令可重新显示选项。
*-在*-lvlup命令后,添加一个数字来表示要升级的等级数。
*-滚动默认为滚动100。
*-unstack命令可以再次使用,该命令允许被卡的玩家在60秒后输入并传输泉水。
6.54模式和命令变更:
Now -kickafk命令只能消灭友军。
Add -mi模式,英雄只有之前的一半大。
添加一个新的命令-水(红蓝绿默认)。玩家可以自己定义河水的颜色。
6.55模式和命令变更:
增加了一个新的命令引用#来播放英雄的话。
-引用随机会打随机英雄的话。
-SD模式与AP的时间相同。
增加了一个-ha命令来查看你的屠夫钩命中率。
修正了-ms命令的一个小问题
增加了A -fr模式,英雄复活时间减半。
-sc的超级士兵在同一条路上生产同一种超级士兵
修正了在选择游戏模式前输入-di可能出现的bug。
添加了-tree命令来重新生成所有树(仅在测试模式下有效)。
6.57模式和命令变更
改进的研发模式。类似CW中的选择,只能用几十个英雄。其他情况相同,甲方先有1个员工,乙方有2个员工,甲方有2个员工,乙方有2个员工,甲方有2个员工,乙方有最后一个员工。在这个顺序下,一般一开始就选择被群体控制或者被群体伤害的人。当然,57岁的撒很牛逼,也有可能被抢。
6.60模式和命令变更
更新和更改
将所有的英雄酒馆放在地图的左上方。现在有九家酒吧。
加入了新英雄牛头人酋长。
加入新的英雄蝙蝠骑士。
重做闪电的幽灵和冥界的亚龙。
新物品魔杖(充有小魔杖和三根树枝,合成卷轴)
新物品力量棍力量杖
2件新设备
魔棒(魔棒)
三个分支结合一个卷轴150。
加3属性,可以储存15点能量。魔杖最多只能储存10积分。
武力参谋强波参谋
短棍和魔杖+700卷轴
加上10智力10伤害10移动速度和主动技能力。
幽灵魔杖,手动控制,触发时,普通攻击对其无效,也不能用于普通攻击,但被附带伤害的法术攻击。
这个技能可以用来面对幻影刺客、食尸鬼、狼人等物理dps!
新模式-cd:类似于-rd模式,属于-rd模式和-cm模式(队长模式)的混合体。选候选人前加班人,每波3个,选5个,其余同-rd模式。
7.DOTA OMG
Dotaomg (Dotaooh My God)是目前非常流行的dota版本。这张图的作者是~Bob~,DotA的俄语翻译组组长,最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以独特的创意著称的新模式——RA是随机性,随机技能,所有英雄技能都是随机的。1 2 3的技能分别是随机英雄的1 2 3,大招是随机英雄的大招。组合很强,很有意思。另外——AD,你可以为你的英雄选择技能,自己组合,这也是一个很有意思的模式。