王者的礼物2熊骑无限反击流战术分享

王者礼物2无限逆袭流是游戏中的经典流派。熊骑无限逆袭流如何选择天赋点和法术?让我们来看看国王的礼物。2《熊骑无限反击流战术》序言:

在战斗战术上,《王者的礼物》二代和1代差别不大。仔细品味,其实只有“嘲讽”的距离。

目前主流的“嘲讽流”太流氓了,对玩家是单方面的优势,对敌兵不公平。玩家可以“偷”敌兵发出的嘲讽(混乱天赋,见视频)和“驱散”(玩家的法术或者> >武器法术),但是玩家发出的嘲讽,敌兵对付不了的,会被玩家白嫖伤害两回合,白打八次。设计师,能解释一下吗?

接下来我开发了一种没有“嘲讽”的战术,“无限反击流”,通过熊骑实现。我依稀记得在1一代,无限反击流是由“皇家狮鹫”实现的。

常规:

《王者的礼物》系列中,战斗战术的套路组合相当复杂。我分四级,兵种+法术+天赋+装备。

构成:

1,核心兵种:熊骑=无限反击+无限暴击+无限吸血+无限血。完全成型后,每回合可以杀死任意整队敌兵。

2,核心法术:石皮,传送

3.核心天赋:25%吸血(混乱),防御+15抗性(力量)

4.核心装备:近战伤害增加20%

5.核心队友:学徒(石皮和血还)

6.推荐队友:哨兵(物理连3)、喷火器(火力连3)、冰元素(冰控场)

前提:

1,75%的熊骑对堆物的抗性=基础30+防御25+石皮25,这是满血无限反击的必要条件。

2.敌兵可以吸血。

一般来说,当玩家可以买到熊骑(10级)的时候,天赋里面都是吸血和防御用的buff,就算基本成型了。只要战斗地图满足这两个条件,就可以放心一战是大概率事件。

后来在天赋上,暴伤增加到2倍,装备更丰富。这时候就完全成型了。

注1:大部分地图可以用这种战术对付,但不是全部。别认真了。

注2:不死+魔法+腐败,也可以战斗,套路不同,见方案二。

原则:

熊骑可以靠反击吸血站满血。只要血量大于等于伤害值,熊骑就是无限反击的永动机。

在物理抗性为75%的前提下,熊琪只承受敌方士兵25%的伤害,也就是说他可以抵抗四倍于自己的血伤害。

以熊骑385血的实力,可以单击抵挡1500伤害,但是在实战测试中,没有一个敌兵有实力打出这么高的伤害。

以敌兵主力骑兵部队“雇佣军”为例。全队最大伤害400+,暴击技能400*1.5=600+,熊琪承受150点伤害,安全。

视频中的敌兵是人族“骑兵”,大致相当于“佣兵”,其伤害加成按照移动距离计算,最高1.5倍。同理。

看熊骑的反击伤害和吸血数量:

一整队熊骑(测试时3)的一般攻击伤害在300-400左右。

暴伤加成1.5倍(后期2倍),按照最高伤害计算,400*1.5=600+。

反击伤害加成1.5倍:600*1.5=900+

(实测与计算一致)

因为视频中的敌兵或多或少都有身体上的抵抗,所以熊琪的实际反击伤害在800点左右,按照四分之一的吸血量计算大概是200点左右。

熊骑吸血值200点,获得150点伤害,可以实现“无限反击流”。

注意:对于敌方士兵的高物体抗力武器,使用法术“落体抗力”即可。视频中,物理抗性被动叠加到50%+的BOSS,不也是高高兴兴的被杀了吗?

流程:

方案一:如果敌兵可以吸血,那么他们就会不计后果,直接进入敌阵,杀死曹颖。

(截图中的佣兵标注错了,其实是骑兵,见视频)

第一轮:

法术:“瞬移”,把熊骑扔过去,要求挨打。如果有远程的,贴身的远程站。(视频中,是一个离敌人很近的“哨兵”。)

熊骑:加“会爆炸”然后防守(不要主动进攻,不然事情会不满)

石皮:队友“徒弟”加的,3回合有效。(不影响徒弟的攻击)

队友:任意远程攻击(视频中准单飞,没有队友带)

第二轮:

法术:任意,根据战场需要。建议:增加伤害(对于熊琪和他的队友)或者减少伤害(比如掩护,虚弱等。)或降阻。

骑熊:防御

队友:任何远程攻击。

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重复上述步骤

选项2:

(1)实战测试中,有亡灵、魔法、腐败三种不能吸血的敌兵(地图占三分之一左右)。

回应:熊骑一次不要拉太多仇恨,因为它在反击中吸不到血。个人经验,一次打两队反击,是合适的安排。学徒每回合给熊血,可以实测补血。这种地图,远程队友要起带头作用,各种“三连”要扔出去,不要省了,轮到你显摆了。

(2)实战测试中,有几种敌兵克制熊骑的无限反击流,地图比例尺不大。

1,巨型恶魔:它的技能可以击晕熊琪,因此熊琪无法还手。

回应:寒冰控制场,法术“减速/冰冻”控制场,由远程队友解决。短腿近战兵,没威胁。

2.极少数近战兵种不还手,比如刺客(就当是远程战士)和天界战士(只见过一次)。

应对:优先考虑远程队友。

后期:

熊骑完全成型后的伤害值:

全身刺客包(***5件):+总伤害的20%。

双手剑:+近战20%

一整队熊骑4时面板伤害值=892。

单次反弹伤害=890*2(天赋暴击伤害加成)*1.5(反击伤害加成)=2700+

因为这个伤害值太大溢出不了,所以你可以在反弹的时候干掉任何一个满队的敌兵(只要吃了反弹的伤害)。截图的时候只能显示敌兵满血的总和,远远不到2700。

以上数值还是保守的,各种法术的结果还没有计算出来。

法术的三种30%伤害提升是否会被反击加成和暴击加成放大是肯定的,还需要进一步测试。

据实测,玩家法术书中30%的火系伤害有bug,而魔法系和冰系的伤害伤害正常工作,可以通过反击伤害加成放大。重伤加成待定。

(实测,魔法系增加的30%伤害可以放大1.5倍的反击伤害加成。)

不要再加伤害了,因为伤害值已经溢出来了,你有实力在反弹中干掉红龙。游戏中没有比这更高的挑战了。

计算伤害:红龙15%物理抗性,2700*0.85=2300,红龙只有2000血。...

(不过不建议硬化红龙,因为熊骑桩魔抗不高,他帮不了红龙的喷。)

几场战争下来,后面的战斗早都结束了,然后跑腿。这是正确的事情。