如何成为游戏策划
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主体规划、层次规划、数值规划、系统规划、情节规划等。有些公司也会有UI策划。
主计划:负责将任务分配给下属的执行计划;负责程序和美术部门之间的沟通;负责规划设计工作的质量监督;负责项目进度和总体设计框架。
关卡规划:需要掌握绘图工具来设计关卡,用数值规划来设定数值,用地块规划来设计,甚至是系统设计。另外还要跟进程序,实现任务系统,提出任务编辑和场景编辑的要求,提交美术资源的要求,跟进美术资源的制作等等。此外,还要构建整个任务系统,进行场景架构,编写任务等。可以说它是整个游戏世界的创造者,它所做的工作也是非常多样和多种多样的。
数值规划:数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,整个经济体系的构建。一般逻辑思维要求很高。除此之外,还需要关卡策划的辅助来制作怪物值,需要系统策划的配合来设置系统中的各种值。这个职位要求很高,没有严密的逻辑思维很难胜任。
系统策划:顾名思义,就是游戏中各大系统的设计者。这个岗位对策划的要求很高,因为一般新手策划是做系统设计的,设计难免会有漏洞,从而给玩家一个空子;此外,该职位还要求逻辑思维能力高;另外,由于需要经常处理程序,需要一定的程序技巧。所以这个职位的门槛是所有方案中最高的。
剧情策划:入门门槛最低。主要负责游戏的背景,剧情的展开,任务对话的编写等等。即使你没有策划经验,只是个新手,只要有一定的文学基础,也可以轻松入行。毕竟大家都会写文字和文章,区别只是文笔好坏的问题,个人好坏的评判标准也不一样,所以文字剧情策划很容易入行。
而国内游戏公司普遍不太注重剧情,这和国外完全不同。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内却不被重视(看看国内开发的国产网游就知道了)。往往这个职位是留给一个新手的,工资是所有策划中最低的,也是最没前途的。
UI策划:游戏中界面的设计,美工资源的管理等等。不过一般来说,这个职位被游戏研发公司招聘的比较少,一般都是由其他策划人员担任。
以上,根据自己的能力定位,确定自己适合哪种规划。
入门难度:剧情> UI & gt级别>数值>系统
能力的门槛和要求:系统>;数值>级别> UI & gt一出戏的情节
薪资级别:系统>数值>级别> UI & gt一出戏的情节