回家,2个噩梦,硬核模式,通关体验,各个时期的玩法思路
梦魇2硬核模式通关体验
1前期:
特点:伤病积累慢;普攻输出占大招多;团队没有形成。
时长:主线正常晋级安全屋前,会员等级一般在12以下。
战斗思维:前期面对1-2敌人时,由于闪避和格挡率普遍较低,技能伤害不明显,可以使用手动格挡的自动捕捉功能(闪避和格挡-75%),也可以由外科医生自动捕捉具体的队伍阵容,后面会讲到。
自动夺取的好处不仅在于团队成员,还在于士气——士气高涨后的两个事件(霸王支援和士气饱满的巨大经验)有巨大的好处,前期收获满后金钱和补给会快速溢出,大大减轻后期的压力。
选图思路:由于早期的主要任务是建筑升级,所以选图的主要区域是山、谷、平原。但是当地图中有建筑时,优先级是最高的,尤其是有钱有补给的建筑,拿到后会立刻升级。因为梦魇硬核通关时间一般是70-100天,一般来说30天内获得的建筑都可以升级到3级,30-50天内获得的建筑至少可以升级到2级,然后根据发展情况决定是否升级到3级。
需要注意的是,为了控制梦魇难度下的伤害,最好随时升级主刀医生的1和3技能。一般来说,前期团队成员不多,控制货源不是大麻烦。如果货源不足,优先考虑山谷地图,找一个“三次买粮,然后赶走守卫,三次收割”的粮田。一般两三个这样的场就会连起来,货源瞬间就满了。
中期
特点:伤害积累越来越长;大招输出变高(基于武器等级的提升,因为技能的伤害主要取决于武器面板的伤害,这也是为什么后期狙击步枪狙击面板输出没有冲锋枪高,但是大招伤害冲锋枪的原因);团队基本形成,但成员多为绿/蓝
持续时间:在三角洲情节和安全屋情节之间,稍微延伸到阿米尔(第二个boss)的中间
战斗思路:全自动——此时地图中单个敌人已经基本消失,冒险俘虏的收益小于伤害积累的威胁。为了控制伤害,可以直接自动。
建筑升级规划:在初期和中期,指挥中心肯定是优先级最高的建筑,其次是卡车和卫星。医疗站其实是一个低优先级的建筑,原因很简单——1,合理的团队装备完全可以避免康复治疗,更何况第二个康复治疗位几乎是多余的;2.伤害抗性被动受益很小,达到5级只有后期秘密实验室10%伤害抗性的一半;3.先进医疗中心可以合成的药物,并没有得到实质性的改善。二级医疗站提供的两种绷带,加上每周购物车里的药和沿途旅行的医生诊所的药,完全可以把伤控制在10以下。
选图思路:1,不要走小路——小路需要很多额外的时间,尤其是在前期和中期卡车胜率接近100%的时候,小路会赶走敌人的“加成”,也会产生负面影响;2、不要走沙漠——玩过几个游戏的人都知道,石油基本上是溢出资源,后期唯一的作用就是每周给霸权国家送礼;3.优先考虑财富值高的地区——维持钱粮物资平衡的关键不是地图,而是财富值。一般来说,平原和山谷是最优解,因为瞭望塔的存在可以让这一地区的财富价值充满无限可能;4.地图建筑仍然拥有最高优先级,尤其是“前哨站”,在这个阶段可以提供最高贵的武器和强大的人员。
第三阶段后期
特点:资源溢出;团队基本成型,级别一般在20以上;平A和大招的差距就变得明显了——要么选择高速武器画A,要么选择高伤害武器走大招。到了后期,由于敌人的格挡和防御力普遍提高,高伤害武器变得越来越重要
战斗思维:全自动——后期是无与伦比的时期。唯一棘手的是地图上的双紫队和橙敌,可能需要手动技能或者战术瞄准。
建筑升级规划:在五级指挥中心的基础上,现阶段最关键的建筑是购物车和施法中心,因为后期最大的升级是9级以上高度强化的橙/紫武器。同时,购物车拉到五级时,充满了提高商品质量的被动技能,可以大大降低我们挑战阿克杜拉的容错率。同时卡车至少要4级,否则卡车大战必败。同时,至少有一辆4级卡车配有合适的武器和配件,可以在最终boss之前打坦克战。
地图选择思路:阿米尔被杀后,可以直接进入地图右上角。如果秘密实验室在路上,你可以去那里。第一,是为了匕首(伤害+5饰品)。二是可以去实验平台做伤害+20%、护甲-20%的药,加强C位最终输出。
贴图时可以注意的一些细节:
1.因为任何在地图探索过程中受到的伤害都会同时累积伤害,所以一定要谨慎对待污染桩等高伤害事件,尤其是清理成功率不是70%的情况下。有一种污染桩,清理后可以收集四次材料,性价比远高于带设备的污染桩。
2.遇到瞭望塔,先看看,再收集资源。
3.后期材料溢出后,可以忽略房屋、原油公司、废弃工厂等建筑,节省游戏时间和实时。
4.金钱是最无用的资源。当你遇到旅行医生和诊所时,无论剩下多少钱,为了减少你的伤害,几乎完全值得。
5.如果没有人道主义精神,难民可以选择不帮助,节省供给资源。单独的雇佣兵都是一样的。
6.睡袋不会受伤,床也不会受伤,除非非常成功(如果我没记错?欢迎指正),如果士气过剩,等级已经溢出,就没必要带着强迫症睡觉,在游戏里浪费时间了。
全自动通关系列:
1,最经典的阵容一定是女外科医生+男突击队员:因为女主天生弱,而男主前期从输出路线两个属性来看收入很高,女主在内,男主在外肯定是合理的。当然,想玩毒蛇的同学可以让那个男的当医生。一句话:必须有一个智力角色。早期外科医生的作用大于教会牧师,但中后期教会牧师更重要。他不仅生存能力强,而且护盾的减伤和豁免收益会随着敌人的输出越高而增加。
部落牧师的伤控效率没有上面两个高。一是三个技能的冷却时间长,二是前中期的战斗时间短。救护员是个* *,和以上三个职业没法比。
男突击队员开局比掷弹兵好很多,原因很简单:1,突击兵在伤病控制上有优势;2.男主的高属性优势更能体现出来,尤其是在原力敏感的前期收益高于掷弹兵意志的时候;3.掷弹兵如果抓到中间的意志就可以用,突击队抓中间的人弥补C位比较困难。
2.一般来说单核阵容完全有能力进行梦魇硬核难度的全自动战斗。所以剩下两个位置可以辅以肉盾和辅助。防暴步兵的盾牌可以让我们更好的控制伤势,达到全程无康复治疗的目的;工程师也一样。此外,传教士、助理护士、防暴专家、警卫和掷弹兵都可以用。
3.如果遗产多的玩家可以选择外科医生和狙击手的阵容,后期容错率会更高。狙击手前期可以走突击站第三位置(武器位置错误造成的25%命中损失对敏捷狙击手主力影响不大),后期必须改用狙击枪,享受一发一中的快感。如果阿卡杜拉无法通过自动操作,那就手工做,先用2技能标记,再用1技能标记目标。优先考虑四号位的阿尔法。
4.后期药物溢出后,可以转化为三辅一出或双辅二出无奶阵容。
补充一些想法:
1,男主(突击队):主力,副敏,站在1-2位置,可以保证早中期的存活率。
男主(狙击手):主敏辅力,3号位输出最大化。
2、女主(奶):主智而副意,第四位加闪避弥补生存能力。
Ps:前期为了高效探图,女主可以先指出智慧和意义,遗嘱指向15后再回头补充智慧;男主的二级属性也一样。
Ps2:前期高敏捷的好处真的不小。你没经历过四次抓鱼的情况吗?
3.1位置的肉盾(防爆,工程师):主体是二级,不需要二级强度,因为在后期触发块护甲普遍高于50的前提下,三级护甲溢出严重,强度带来的其他属性对肉盾没有好处。
2号辅助(工程师,暴动,手榴弹投掷,部落牧师):想法是副体,被打后可以放技能。如果第一个位置肉不够,可以适当补多点体质。
3号位助理(如果有,一般应该从男突击队开始):想法是副体,技能可以打。