18个月过去了,为什么《甜蜜的故事》的3D换装依然突出?
改变手游的3D是一项“技术活”。
相对于其他手游的3D分类,3D一款换装手游就没那么简单了。早在《甜蜜的故事》推出之前,3D手游已经逐渐成为整个手游市场的主流趋势。根据艾瑞咨询的TOP30统计,已经采用3D技术的手机游戏有11款,涵盖的类别非常广泛。而非3D手游只由几类组成——“端游复刻”、“休闲游戏”、“卡牌游戏”和策略游戏。
到2016年,14款游戏是前30名手游中的3D手游。非3D手游类型相对固定,和2015没什么区别。可以看出,到2016,3D手游已经稳步覆盖主流市场,而随着时间的推移,“经典复刻”游戏逐渐淡出,3D手游在主流市场的占比将进一步提升。
但遗憾的是,无论3D技术在手游市场有多火,在换装这个范畴,仍然面临着很多亟待解决的问题。最大的问题是重装类别的建模精度。由于爱女中的用户群,换装游戏比其他类型的游戏需要更精美的画面和建模细节。此外,再加上建模量令人望而生畏,3D换装类对建模团队的技术要求是业内最高的,只有少数产品能满足市场对一款换装游戏的要求。在这个前提下依然屹立不倒并取得成功的《甜蜜的故事》R&D团队,就是一个精英。
3D穿衣搭配2D穿衣,相爱相杀
除了技术壁垒,3D敷料还面临着与2D敷料的激烈竞争。早在2013年7月,2D换装品类的标杆产品就已经上线运营,到2016年4月底《甜蜜的故事》正式上线时,2D换装游戏已经瓜分了换装市场。
诚然,2D手游的发展推动了品类的整体发展,在一定程度上增加了3D手游的话题,但同时,3D手游要想进一步发展,又不得不面临与老牌市场霸主争夺用户的问题。
然而,即使在如此不利的环境下,仍然有很多厂商看好3D手游的前景。一方面,《甜蜜的故事》的成功让它成为了3D穿衣品类的标杆,给了厂商很多信心;另一方面,3D穿衣一直有一个2D穿衣难以企及的优势——互动性。因此,继《甜蜜的故事》之后,仍有一批3D换装游戏陆续上线。
为什么3D穿衣依然独树一帜?
即使有很多产品上线,但在3D换装品类中,只有一款手游《甜萌物语》在整个换装品类中仍然保持着一定的影响力。这当然是由于品类本身的市场空间有限,也是由于手游《甜蜜的故事》面对同类手游产品的强大竞争力。
成熟优秀的技术支持和有效的用户互动是《甜蜜故事》强大竞争力的基础。
从一张图中我们可以看到,在同类型的3D换装产品对比中,《甜蜜的故事》的造型非常精致,水平在品类中处于领先地位,其呈现的画面手感甚至比一些知名的2D换装手游还要好。此外,就衣服数量而言,《甜蜜的故事》也远远超过了行业标准。据统计,《甜蜜的故事》中有超过3800件不同部位、不同风格的衣服供玩家随意搭配。在建模技术方面,《甜蜜的故事》已经击败了大多数手机游戏的R&D团队。
(右图为《甜蜜的故事》游戏内图片)
同时,注重游戏的互动性也让《甜蜜的故事》在同类比赛中独占鳌头。在玩家和游戏的交互领域,他们设置了大量的交互元素来满足用户的需求。首先是3D Touch。苹果用户在体验《甜甜物语》时,可以用指尖连续按压屏幕,与游戏中的主角甜甜进行亲密互动,让整个游戏过程更加有趣。与此同时,他们还开发了一个额外的AR摄像头,并利用科技的力量创造了一种新的交互模式。
在玩家对玩家的互动领域,甜蜜故事也做了相当大的努力。除了换装游戏中使用的好友评价方式,他们还开发了好友合影功能和甜甜圈功能,玩家可以在游戏空间中自由交流自己的想法和审美观念,大大提高了游戏性的积极性。
3D穿衣的未来在哪里?
虽然用户“甜蜜的故事”增加了几千万的成功单品,但整体来看,3D穿衣类目的情况相比其他类目还是不算好。“3D穿衣品类的未来在哪里?”成为一个值得讨论的问题。
IP是当前游戏行业的热门话题。据《2017中国移动游戏行业研究报告》显示,2016年,16%的IP游戏占据了整体移动游戏市场的48%。
有IP的产品更容易在大多数品类获得成功是不争的事实,但同时我们也看到,在游戏市场日益成熟的今天,仅仅基于IP的游戏往往后续表现较弱。另一方面,那些质量过硬的游戏产品往往后来居上,逐渐孵化出自己的IP,最终拥有稳定的用户和流水。
虽然是细分品类,但是在IP孵化方面,重装品类是走在前面的。在重装品类中,从来没有一个成功的产品是通过跨行、跨界IP成功推广的。反而那些优秀产品孵化出来的IP成为了行业标杆,3D重装类目头把交椅的《甜蜜的故事》就是实证。所以对于3D手游来说,与其追求所谓的IP爆点,不如把更多的精力放在如何提高自身的建模水平,打造出一款惊艳的产品。
“第一模式”变成了“唯一模式”,《甜蜜的故事》的成功值得业界借鉴。此外,AR/VR等新兴技术也在快速发展。将这些技术与游戏本身合理结合,或许是下一次3D换装大爆发的又一次机会。