如何看待腾讯在美国设立(3A)游戏工作室?

这两个重磅信息和豪华阵容,显示了腾讯在主机和PC游戏,或者说在3A游戏上的决心和野心。

腾讯正在筹划主机/PC或者3A游戏,2019年底已经发出信号。当时,腾讯集团高级副总裁马晓义在接受媒体采访时提到,腾讯游戏下一阶段的目标是从全球最大的游戏公司变成全球最强最好的游戏公司。

那么,如何实现下一阶段的目标呢?

马晓义说,我们要有全球视野和布局。腾讯不想靠“低附加值”走向海外,也就是不想靠大力营销取得全球成功,而是希望在产品层面取得全球成功。

他们希望凭借自己的核心玩法和基础素质,在不同平台、不同地域、不同品类取得产品成功,而不仅仅是成为全球第一的手游公司。同时,他们盘点了全球100多家真正有3A产能的工作室名单,希望有一天,他们也能加入这个名单。

不久之后,更多关于腾讯布局3A游戏的消息被披露出来:

进入2021年,这种至少在2019年出现在外界的变化正在加速。面对腾讯的举动,我们咨询了几位主机和PC游戏的资深专业人士,他们都各自谈了自己的看法。(以下姓名均为化名)

文立:我长期持乐观态度,短期持悲观态度。组建团队不是短时间内花钱找几个业内老枪就能搞定的。谷歌和亚马逊之前也尝试过,都失败了。需要的是时间和项目的磨合。所以我短期看空,要经历一些失败的项目才能成熟。

但从长远来看,我认为是可以做到的,因为谷歌和亚马逊都不是游戏公司,游戏是他们的边缘业务。在腾讯内部,游戏是主流业务,应该有足够的预算和耐心。

肖恩:个人认为,第一个原因是游戏国内发行受政策影响,海外市场收入增速也很快。开发者希望同时在国内外发行游戏。国内开发的游戏刚刚进入海外市场。虽然有些游戏得到了肯定,但主要是国外知名的IP开发手游。(腾讯)成立工作室的第一个目的是本地化,这样肯定更有利于游戏的国际化;第二,海外的开发经验和技术还是领先国内的,成立工作室有利于学习经验,抓住人才。

互益资本:这并不奇怪,一直以来,腾讯游戏探索3A领域都是必然的一步。因为3A游戏所需的资金、资源、开发周期,只能由利润巨大到足以覆盖3A开发成本,但同时又不会将生存命脉绑在一起的大厂来承担。尤其是腾讯在移动游戏和PC网游领域取得了巨大的成功,3A游戏的方向意味着其业务板块的新增加。在海外有很大的市场空间,在国内也可以作为教育市场和腾讯单机游戏的品牌。

宋琦:常规的业务拓展和扩张,我没觉得有什么特别的。腾讯自己也早就到了这个规模。为了成长,必须做一些尝试,现在手游的手艺也上来了,做的项目也越来越大。

文立:3A游戏不是高风险的。按成功率来说,相比手游和免费网游,其实是低风险的。唯一的区别是单个项目的预算占公司整体预算的比例。以腾讯的规模,投几个3A不成问题。

肖恩:这就是国产游戏的进化。首先,玩家的需求在提升,玩家对游戏的认知也在提升。未来,高质量的游戏肯定会占主导地位。第二,国产游戏要出海还得符合质量标准。以前国内一些质量不高的热门游戏在国内很受欢迎,出海后却不被认可。开发商因此意识到市场的分化。再次,国内所谓的3A游戏主要在移动端玩,而海外3A游戏公司开发的3A游戏集中在主机平台。主机平台的开发成本是移动端的几倍甚至十几倍,开发周期长,与移动端不同,无法专注追逐热门游戏。

周琦:我猜腾讯的其他领域已经太成功了。AAA是为数不多能做到百亿级别的领域,腾讯势必要出招。

刘欢:腾讯应该在两三年前或者更早就在北美规划3A工作室了。《原神》的成功验证了3A跨平台游戏的前景,也进一步坚定了各大厂商在这方面的信心。

问:现在开始制作3A游戏的预算是多少?你认为梅田和光子会在这个项目上花多少钱?

文立:3A没有明确的标准,所以很难定义预算。目前654.38+0亿美元可能是一个Tier 654.38+0(第一梯队)产品的边界。我判断腾讯的投入肯定大于这个,但不会在一个项目上,内部应该有多个项目在竞争。另外,腾讯的3A也不同于我们一般所知的3A。它不是主机和单机游戏玩家概念中的故事驱动型单机游戏,而是一款超高投入的网游。

互益资本:这几年开发3A游戏的成本上升很快,比如五六年前的巫师3,当时花了8000万美元,非常贵。《GTA5》我记得R星花了2亿多美金,现在3A游戏很少低于5000万美金的。

但是中国和海外还是会有很大的差距。毕竟海外生产已经成熟,国内生产受限于环境和R&D生存因素,不允许非常充裕的资金和太长的开发周期。如果梅田在西雅图的项目是FPS类型的,保守估计成本会在2亿美金以上,但还是要看团队规模和配置,目前不好准确判断。

肖恩:目前知名3A游戏的开发成本已经超过1亿美元,顶级大作也达到了10亿美元以上的水平。发展期也有3-5年不等,甚至超过10年。腾讯开发的成本应该不会低于正常的3A游戏。

宋琦:“3A”的定义因人而异。如果是指像PC/大型机这样的“3A”,那至少应该是几千万美元的研发费用,五千万到上亿美元。但也取决于游戏的类型。现在很多游戏都需要不断更新,总成本只会更高。

周琦:我感觉(腾讯的预算)不会低于6543.8亿美元。

刘欢:这方面我不太了解,但人才库是关键。

最后,我们来做一个小调查。你看好腾讯的3A游戏吗?欢迎大家踊跃评论。

注:以上姓名均为化名。