游戏里的草是地图还是模型?
在制作草原效果图时,远景可以通过材质贴图来实现,近景需要实体模型来营造真实感。
首先要做单草。根据草的分类,国内外都有研究。草类一般分为狼尾草、天堂草、结缕草、黑麦草、马尼拉草、台湾省草、地毯草、狗尾草等。
因为我们想做一个特写的效果,所以我们会对草叶子的形状做一个特写。因为天上的草是单子叶植物,我们会以天上的草为参照物进行建模,建立面片后编辑多边形,不断分割,慢慢调整草的形状。
建立一个有段数的平面→可编辑多边形→调整草茎的形状→继续段数便于弯曲变形→完成草叶的形状调整→只影响轴测测量,居中到对象,移动到草的底部和旋转轴的方向为弯曲命令做准备→用弯曲命令调整。抄了几个草,采用了不同的折弯方式和扭转操作。
由于草的生长规律是随机的,我们尝试调整草的不同曲率和大小,做出了草叶的模型。