游戏策划在设计游戏角色时需要注意哪些点?

一、设计目的

首先,当你做任何设计(包括系统,包括数值)时,你应该清楚:

“我设计的目的是什么?”

这一点很重要,即使是抄袭别人的设计,也一定要明确抄袭的目的。

而不是“让我们这样做,因为好的项目已经这样做了。”

这可以帮助你了解设计是否真的合适,是否真的能达到你的预期。

那么游戏人物对话的设计目的是什么呢?

1.通过对话流畅地解释游戏的目的,为玩家建立目标。

2.将作品与其他同类型游戏(角色)区分开来。

第一点很好理解。

玩家要知道自己是谁,在哪里,进入游戏后要做什么。

你得在剧情中给玩家一个追求的目标。你必须告诉他谁是你的敌人。

第二点是本题的重点。

第二,差异化

我们在制作游戏的过程中经常会考虑这样一个问题。

“我的游戏够有特色吗?”

而不是“我的游戏够有趣吗?”

因为所有优秀的游戏无疑都是有趣的。

游戏开发毕竟不是一个新兴的行业,各种玩法和系统早就在长期的市场洗礼中完善。

什么样的玩法能吸引什么样的玩家,已经不是什么值得推敲的事情了。

在各个厂商的竞争中,你很难拍着胸脯保证自己的游戏会比别人的同类产品有趣很多。

另一方面,也有一部分是出于玩家玩游戏的好奇心。

玩游戏意味着他需要新的刺激。你需要感受一些日常中得不到的体验。

这时候,如果你的游戏能让他觉得“不一样”。

你可以从无数同类型的竞争者中脱颖而出。

那么,如何让玩家觉得你的游戏与众不同,很“特别”呢?这变得尤为重要。

为此,我们在角色设计上也需要尽可能满足这一点。

你要尽可能的让玩家对你的角色有一个生动的印象,让他们和其他有类似设计的角色区分开来。

在很多层面上,钢铁侠和蝙蝠侠可以说是定位非常接近。他们都是有钱人,都是团队中的智囊,都是高科技装备,但漫威漫画和《惊奇》很好地把他们塑造成了两个完全不同的角色。

第三,实现手段

明确了“特色”的设计目的,下面就来说说实现的手段。

其实玩家对游戏角色的认知过程和人类建立关系的过程是一样的。

我们大致可以把过程分为三步:外貌特征、神态性格、语录对话。

步骤1,外观特征

我们面对一个人,首先会“看”对方。

我们会努力找出对方与自己“不同”的特点。

当我们来到一个新的环境,也会下意识的去检查空间里是否有异常的东西。

对于那些合理的内容,很容易被我们忽略。

这是群居生物赖以生存的本能。通过“找差异”来判断是否有威胁我们的东西,规避生存风险。

这个阶段在游戏中,是玩家对角色产生印象的阶段。

同理,如果你的角色在体型和穿着上看起来“普通”,那它看起来也很普通。

不容易引起玩家的注意。

玩家玩游戏是为了解闷,你的设计当然不能看起来很无聊。

但如果角色设计完全脱离了主流审美,充满了奇奇怪怪的东西,那就太“变态”了。虽然能引起玩家的极大关注,但很容易被下意识地判定为危险品而被拒绝。

合理的做法是改变常见事物的某些属性,使之与众不同。最常见的手段就是放大武器尺寸,加入独特的装饰和线条进行服役,当然还有专属技能,特殊称号等等。

但是,俗话说“物以稀为贵”。一个人物要强调单一特质,千万不要堆砌一个人物。

玩家很容易陷入认知混乱,各种“颜色”相互抵消,反而变得索然无味。

海贼王对主角的刻画非常坚定。为了突出“草帽少年”的形象,你很难在《海贼王》中找到其他戴草帽的角色。

同样,在《火影忍者》中,主角能用的招数如此之少,以至于你甚至怀疑他是不是忍者。其他忍者都在用各种方式打印,鸣人需要打印的忍者很可能是分身。这也是为了衬托主角反方向的特殊性格,避免形象淡化。

第二步,面部表情刻画

在大致了解了对方的整体外貌后,人类会努力去了解对方的性格和情绪。

要了解对方是否好相处,是否是自己喜欢的性格类型。

一旦人(玩家)在这个过程中对目标产生好感,目标与其他角色的区分度就会线性上升。

人们判断这个过程的方式是通过观察人物的面部特征(表情)。

观察表情是人际交往中一个非常重要的话题。

人们通过看对方的脸来判断一个人的精神状态,判断对方的性格,了解对方的性格。

相应的,在面对游戏角色的时候,玩家也会把注意力放在角色的脸上。

我也会尝试通过观察角色的五官来判断自己是否能与角色“相处”。

为此,我们在设计时需要注意“满足”玩家的这种需求。

就算你把五官画的再精致,如果玩家不能从人物的脸上读出自己想要的“情感数据”。

那么你的角色只会是一个僵硬的玩偶,很难赢得玩家的喜爱。

《偶像大师》中的角色非常多,玩家很难在衣服的外观上有效区分所有角色(而且游戏中角色的外貌并不固定,不同的表演会给单个角色的外貌带来很大的变化)。

正因如此,在塑造人物造型时,脸型(和发型)的差异会更加突出,性格的差异会用不同的眼部轮廓表现出来。从众多角色中选择做“制作人”的玩家,也会更多考虑心理契合度。

第三步,对话

一旦玩家完成了外貌和性格的筛选。

玩家对角色有最基本的概念。

如果玩家在所有角色中找到哪怕一个能引起他兴趣的角色,那么他就会对整个故事的发展保持一定的关注。

因为对角色感兴趣,自然想多了解角色的想法,过去的经历,最终会有什么样的结局。

为了保持甚至增强这种关注。我们需要在人物对话上做功课。

对话包括角色之间的对话,也包括角色和玩家之间的对话。

但无论哪种对话,玩家都希望从对话中获得相同的信息。

1.事件的叙述。

你需要告诉玩家发生了什么,或者角色想做什么,怎么做。

2.角色对此的看法和感受。

角色对事件的态度是怎样的,角色心理上因事件的发展发生了什么变化?

基本上所有的对话设计都是围绕这两点展开的。

优秀的对话设计会同时完整地描述“事件”和“感受”。

“情感”的表达可以让玩家对角色有更深刻的理解,而“事件”的叙事可以让情感的表达更具体,更容易让玩家理解。

两者相辅相成,缺一不可。

没有“事件”的对话将是没有说服力和不合理的。

没有“感情”,对话会少了感染力,会像流水账一样空洞乏味。

从整体来看,游戏中的角色对话设计大多将“事件”和“感情”纳入剧情。

但问题是很多对话都是把两者分开处理的。

需要角色推动剧情的时候,让角色报流水账。

当你需要一个角色来取悦玩家的时候,你要说“我爱你”、“你对我真好”、“再碰我一下我就喵你”之类的话。

导致角色无法融入世界观,形象无法丰满。

那么什么是兼顾两者的对话设计呢?

四。结论

角色设计需要注意的不止这些,细节和难点都需要不断练习,把握分寸。