英雄传说6:弹道SC——在空中——战术详解

ED6最大的特点是魔法匹配系统,所以如何让战术指南中的结晶循环最有效,是ED6游戏克敌制胜的关键。魔法搭配应该大家都很熟悉,在此不再赘述。通过对比分析,ED6FC中的物理攻击较弱,远不及魔法攻击,而SC中的物理攻击有所加强,但仍然不如魔法攻击有效。TC的情况和SC一样(S斗技除外,但不能无限使用)。而且物理攻击会有相当大的失手几率,而魔法攻击的命中率是100%,很多boss也会减少自己的STR。

1魔法匹配策略

游戏初期,由于可以获得(宝箱或魔兽)和合成的水晶循环等级较低,匹配中高级魔法不太现实。所以初始魔法要完美的应对各种魔兽不同的属性弱点。

游戏中期可以合成大量的中级魔法和少量的高级魔法,但并不代表要追求这些高级魔法,因为这个时候EP值还不算太多,高级魔法的EP消耗也很可观。就算装了空属性的“拯救EP循环”,EP还是不够放几次高级魔法。所以游戏中途魔法匹配的原因是在初始整体的基础上寻求专精,也就是不同的角色根据自己的初始属性要求魔法专精,比如修亚的时间属性。

后期随着EP上限的提高,高级结晶回路的获得和合成,高级魔法的搭配变得简单,但并不是所有的高级魔法都这么实用,游戏后期各种BOSS都挺强的,所以魔法搭配成绩要在专精的基础上统一(这个后面会详细介绍)。

2选择魔法和结晶回路对抗敌人。

ED6游戏中有属性,但TC中除了魔兽的完整属性信息,FC和SC中只能看到“火、水、风”的属性信息。根据魔兽的弱属性采取相应的魔法是常识,那么在魔兽所有属性都是100%的情况下如何选择?(不含TC)根据测试分析,当魔兽属性抗性全部为100%时,同样的ATS下,属性攻击最有效,也是低阶魔法。时间暮光的攻击效果平均比石之锤,水之箭,火之箭,风之论高0。1到0。3倍,而且时间黎明还自带20%的攻击效果(BOSS除外),很实用。可能有朋友会问,为什么要用这些低级魔法?能使用高级魔法就用高级魔法不好吗?比如一只魔兽的水抗是100%。经过测试分析,冰蓝冲击的攻击效果只比水箭高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗量是后者的1倍。请自行选择。但是如果遇到弱属性,情况就不一样了。比如一个魔兽水属性攻击有效率是120%,那么冰蓝冲击造成的伤害高于水箭的攻击加成会呈几何级数增长,但也请考虑EP消耗。所以,直到最后,我用的都是最低的单攻魔法,最贵的,而且我可以告诉你,除了BOSS的连续战斗,我没有用任何药物恢复EP。升级后人物HP和EP都满了,要好好利用。

如上所述,游戏后期的魔法搭配要在专精的基础上统一,也就是说团队所有成员都要搭配最有效实用的攻击和辅助魔法,那么哪些水晶电路最有效,最有必要安装呢?除了与攻防直接相关的ATS和def,ED6角色最重要的能力是SPD和驱时(因为所有魔兽和BOSS的魔法攻击较少,而我走的是魔法攻击路线,所以ATS和DEF更重要)。SPD值直接决定了战斗中的初始动作顺序和动作率。SPD值越大,轮到角色行动的速度越快。魔驾时间是一个隐藏的数据,指的是从魔唱开始到施法的时间,关键时刻也决定了人物的生死。比如装备了“驾驶”的水晶回路,可以很大程度的吟唱和释放魔法,不仅提高了效率,还可以很好的改变“动作序列队列”,抢夺动作界限或者让敌人失去动作界限(S-lighter也可以用来改变,但是S-lighter不是无限的)。“命”和“灵”必须装,理由很短。“拯救EP”是必须装的,远比加EP上限实惠,更重要的是“地球之墙”魔法的分发需要“空”,也需要“防”,原因如上所述。群体恢复魔法的分配需要“水”、“风”、“空”,所以也需要“避”。但是FC的战术兵力指南只有六个晶洞,关键是根据不同的角色来选择。

一般来说,最实用的魔法如下:“时间之辉”,见上;“风之领域”是最实用的范围攻击魔法,EP消耗比较少。如果遇到“石头界”,可以从敌人那里夺取很多辉煌的石头。《泰坦之吼》是最实用的全攻魔法,EP消耗比较少,吟唱时间比较短。“时间加速”对于BOSS来说尤为重要,原因就不赘述了。“地球之墙”绝对重要。BOSS的武功一施展,就靠它了。“恢复”就不用多说了。

3团队成员选择

不同的角色有不同的战术指引,这就决定了每个角色在魔法搭配上都有绝对的优势和劣势。因为ED6物理攻击的弱点,除了团队的固定任务,我选择魔法攻击高的角色,“科洛斯”和“奥利维尔”是最好的,因为他们的战术导演只有一句台词。如果有一条线,所有的水晶片加在一起,有利于各种魔法的组合,而如果线多了,水晶片就分开加。相比之下,“玛瑙,当然特定剧情需要的人物还是要带的。在SC中,一开始会让你在玛瑙和白扎德之间选择一个伙伴,推荐后者,因为它的ATS在初始阶段比较高,初始属性是风(风-_-b的领域)。在TC中,除了固定的凯文和利斯,初期团队建议选择约书亚和公主,最后大家都要面对BOSS,所以TC中所有角色都要合理配备结晶电路。

4其他补充

在对抗BOSS的时候,要时刻关注自己的CP值,因为自己的CP可以间接计算出BOSS的CP。如果我们三个自己人攻BOSS,BOSS的CP回复率会是我们自己单人的三倍,如果两个人攻输出会是两倍。BOSS只要CP达到100就会用S打火机。这样通过计算,BOSS在使用团S-lighter之前,可以大大降低伤害。我就是这么做的,哈哈(还好BOSS不会用S-lighter改变动作顺序,不然-_-b)。对于一些特殊的BOSS,比如贼,魔雾之钟,剑帝,他们会同时出现在两个地方,而前两个是同时出现的普通地方,所以攻击无效。尤其是魔雾之钟的分身,物理攻击会反弹。很多攻略都说装备智能看经验值就能识别真人。其实我建议不要装备这个电路,只使用最低阶的时间属性魔法。单魔有个特点,就是锁定。唱歌的时候小偷分身,施法的时候。剑帝的头像类似于火影中的隐藏头像。个人建议忽略它,直接集中火力输出魔法伤害给真实的身体。

ED6中,有些角色会在一些剧情后被迫离队。很多攻略都说要离队的人的装备和结晶回路要提前卸载,很多时候战斗结束就要离队。你怎么卸下这个?其实没必要。角色离队后,游戏系统会自动卸载角色身上的非特殊装备。

队伍的战斗队形也很重要。平时对抗普通魔兽时,队伍要集中在第二排和第三排的中间两列,有利于较轻技能的施放和普通攻击;对抗BOSS时,队伍要放在最后一排集中的四列,有利于恢复魔法和施放土墙,也可以浪费BOSS的行动。因为电脑随机攻击,BOSS正常攻击的时候会往自己这边移动,他的MOV不足以让他一次移动近。

大部分BOSS都可以轻松破掉魔法流,但是SC第一战对Wiseman就有点难了,因为他可以用魔法盾让我们的魔法攻击无效。所以,我们要用大家的S-格斗技清剿黑道,不要管怀斯曼,把“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOVOUP,AGL UP”强加在自己身上,然后

所有BOSS的经验值都很丰富,要好好利用,采取正确的升级策略,因为同一个怪物的经验值会随着角色等级的提升而打折。比如一个BOSS的经验值是3000(针对单人),你用1经验值升级和用2999经验值升级,打败这个BOSS获得这3000经验值是不一样的。(价值率自己算,哪个会花?

对于“某某之刃”“某某原理”等特殊结晶回路,最有用的是“死刃1”“石化之刃/原理”,其次是“冰冻之刃/原理”,“死刃2”建议不要装备,因为会伤害,不算结晶数。这些特殊电路应该是为拥有范围攻击技能的人配备的,比如“约书亚”和“奥利维尔”。后期建议去掉其他设备等级较高的结晶回路。

在遇到“天使波波羊”时,除了使用S-斗技或者攻击料理消灭之外,我还可以用自己的魔流和“心灵之夏”对其造成相当大的伤害。

另外,还有各种硬核玩家在ED6中精心制定了攻防效果的具体计算公式,我很佩服,但我认为这样的具体计算并不实用。没有人会根据游戏中的各种数据来计算每个伤害,玩家只需要定性的预测伤害的大小,而不是定量的计算HP伤害。但是我还是很感谢这些朋友。

我的观点还有很多不足之处,欢迎大家指正,提出意见。