英雄联盟蜘蛛女王的技能是什么?
人形:易立斯用技能击中一个敌人后,会准备好一只小蜘蛛。
蜘蛛形态:伊丽斯召唤她的小蜘蛛攻击附近的敌人。
其实易立斯的被动技能造成的伤害是相当可观的,无论是对线还是后期团战。每一次小蜘蛛的攻击都伴随着你的魔法强度,同时也是魔法伤害,这让那些堆积魔法抗性的人很痛苦,因为在LOL中,很多英雄的魔法抗性都是固定在30的,不像护甲会随着等级的提升而增加。唯一需要注意的是。是易立斯的蜘蛛需要易立斯死后放下技能来补充。
神经毒素/毒刺[Q]
人形:易立斯对敌人造成50/95/140/185/230伤害,伤害值以目标当前8%为基础(每100点正常力量2%/下一版本3%)。
蜘蛛形态:易理斯冲向前方,猛烈撕咬敌人,造成减速效果。毒气吞服会造成基于敌人8%生命值的额外伤害(每100点法力值2%/下一版本3%)。敌人的生命值越低,伤害越高。60/120/180/240/300最大伤害值。
冷却时间:6秒
施法成本:60法力值
施法距离:650(人形)
首先你要明白这个技能是一个消耗技能,也是一个收割技能,因为它在人形状态下的施法距离是650,在众多点伤害技能中可以说是一个高范围。而且60魔法的固定消耗使得这个技能不会因为技能等级的提升而逐渐变得难以射击,同时伤害也很高,所以是最好的消耗技能。团战前可以不断利用位置消耗对面T。也许你的Q可以让对方的T畏缩不前,但是你可以用这个技能迫使对面补兵,这就看你自己的判断了。
在蜘蛛状态下,该技能成为恐怖的主要输出技能。CD短,和人形状态下分开计算。35%的减速度,加上W,以及对手在你人形状态下的消耗,足够一轮收割对面了。如果不能收割,还可以变回人形状态,给对手致命一击。
自爆蜘蛛/掠夺之怒[W]
人形:易莉思施放一只吓人的小蜘蛛,在接近敌方目标时会爆炸,造成75/125/175/225/275(+0.8法术加成)魔法伤害。
蜘蛛形态:易立思将提升自己和召唤蜘蛛的攻击速度60/80/100/120/140%,每次攻击恢复易立思4点生命值(+0.02法术加成)。
冷却时间:12秒
施法费用:60/70/80/90/100法力。
铸造距离:975
好吧,这是一个主输出技能,但是我不建议在人类形态下使用这个技能作为主输出。为什么?因为在人形状态下,如果到达指定地点后没有找到对方英雄。这个技能会优先打蝙蝠侠,如果不点亮对面的英雄,这个技能可能会跑到半路打蝙蝠侠。所以这个技能,我更喜欢用它来骚扰,因为对手需要三秒的时间来躲避这个技能。当然是团战中不错的输出技能。
在蜘蛛形态下,这变成了一个可怕的技能,尤其是当我带着弟弟的时候。巨大的攻击速度加成可以让小蜘蛛瞬间造成相当大的伤害(可以自己试试。我曾经在6级时在20秒内推下一座充满鲜血的塔)
茧/盘绕[E]
人形:易莉思释放蜘蛛丝,打晕并显示(下一版本显示)当前第一敌人1.5秒。
蜘蛛形态:对敌人施放——伊丽斯和她的蜘蛛飞上天空,向敌人砸去。施放在空地上——易莉思和她的蜘蛛翱翔天际,2秒内不能被选中。当附近有敌人时,施放这个技能也会让易立斯和他的蜘蛛击中敌人。
冷却时间:人形14/13/12/11/10秒|蜘蛛形态:26/24/22/20/18秒。
铸造成本:65英镑
铸造距离:975
其实蜘蛛最大的亮点就是这个技能,在人形状态下只是一个类似魅惑的不稳定控制,但是在蜘蛛状态下就变成自成一体了?和一比,唯一的区别就是这个技能掉下来不疼,范围小(其实小很多)。所以这个技能可以说是蜘蛛的核心技能。用得好的话,可以让你一招成神,但是用得不好,那就是怒发N血的技能。(e技能有一个重大缺陷,也许RIOT在做的时候没有注意到。在自动施法的状态下,只要你的鼠标有目标,她就会立刻飞到天上,降落在目标旁边,而鼠标放在空地上就会在天上飞。如果取消自动施法,鼠标放在空地上就不能使用e技能,会提示没有目标。)
蜘蛛形态/人类形态[R]
人形:易莉思变成恐怖蜘蛛,移动速度提升10,拥有全新技能。她的攻击会造成额外的伤害,她的移动速度,护甲值,魔抗也有10/15/20/25的提升。这个技能每升一级,伊丽丝都可以多召唤一只蜘蛛为她战斗。
蜘蛛形态:伊丽斯变成人类形态,拥有全新技能。这个技能每升一级,伊丽丝都可以多召唤一只蜘蛛为她战斗。
冷却时间:4秒
额外魔法伤害:10/20/30/40(法术加成+0.2/下一版本+0.3)
蜘蛛的最大携带量:2/3/4/5。
蜘蛛魔法伤害:10/20/30/40(法术加成+0.1)
这个技能才是蜘蛛真正的核心技能。虽然只是变种,但就像变形金刚一样,一个技能把一辆车变成超级战士,这个技能把一个普通甚至弱小的法师英雄变成恐怖的收割者。当然这个技能也有明显的缺点,比如冷却4秒(要是没有这个东西就好了)。嗯,只是我是对的。。。其实这个技能比龙女的龙形更实用,虽然用起来不疼。
先说推荐点,主Q和辅W,还有一点2级(或者1级)的E,大一点。如果你愿意,还可以加e,当然变化不大,产量也降低了。
优势:
1.很多技能,加上一***7改造。
2.后排停不下来,蜘蛛状态的E技能只要飞起来就停不下来。
3.低消耗,你的60点蓝可以换对面一瓶红药,蜘蛛状态没有消耗。
4.技能连续快,多:这是蜘蛛最大的优势。甚至在你反应过来之前,你的那套招数就已经带走了对方。安妮有三个技能用于招数,而蜘蛛有五个技能完成一套招数,你还有一个技能用于进入收割节奏或者撤退(通常会留一个E技能,不知道什么状态)。
5.冷却是单独计算的。理论上可以用来完成无限连续的笔画,但实际上作用不大,蓝限制,但在一些需要收割的情况下还是很有用的。(正因为这个原因,她的收割节奏比AKL更恐怖,但比细节略弱。)
缺点:
1.脆皮,这是必然的。几乎所有的法系英雄都有这个通病,但易立斯的蜘蛛国却很好的减少了这个弱点。
2.有很多技巧。其实技能多并不是一件好事。有时候目标会因为空按一个技能或者少按一个技能而逃跑,甚至连招都容易断。
3.主要输出模式是近战模式:这是一个严重的缺点。易立思在蜘蛛模式下的输出可以打出每秒700的高伤害,而且是不带装备的(同样,对手是小兵)。这是团战中的重伤,因为你知道自己变成了高伤害的蜘蛛,却因为皮脆而不敢去。这不是一件很让人心碎的事情吗?
4.少团技能:只有人形状态的W技能是团伤技能,两个Q都是单伤。
通过上面的分析,我们可以发现易立思在1V1的情况下可以有相当可怕的输出,但是在组队战斗的时候,最大的输出其实是一只蜘蛛冲进人群(一只小蜘蛛会造成比技能伤害更可怕的输出,当然你要先把人形输出技能扔出去才能冲),所以易立思在组队作战的时候会处于非常弱的状态。这就是为什么很多人说蜘蛛的产量不够,所以还是主流。当然,如果是在中间,我推荐躲在后面放技能,因为如果是在中间,重点放火是优先。冲的太远会造成更多的输出,但是会导致被重点火力和增加ADC压力的后果,因为对面的半肉输出肯定会以切为主。