Valorant探头优势的详细分析

多人FPS射击游戏Valorant已经开始韩服排名。游戏中一个非常简单的技巧就是利用探针。探头优势是什么?让我们来看看偷窥者的优势。具体来说,当敌人出现在拐角附近时,他们似乎会同时奔跑和开火,这些动作都能保持准确。

-探头的优点-

除非人类能学会超光速运动,否则探测器的优势永远不会消失。这种现象在所有游戏中都存在。说了这么多,我们的目标是尽可能的把VALORANT的这种优势降到最低。从哲学上讲,我们认为探测的优势越小,游戏的战术性就越强。

你如何衡量它?

它的值是敌方客户端帧率+敌方单向网络延迟+服务器帧率+你的单向网络延迟+网络插值延迟(++)。

有些值是常量:

网络插值延迟= 7.8125 ms(这是一个“缓冲器”,用来平滑敌方玩家在你屏幕上的位置。如果您的网络条件很差或带宽很低,您可以通过在选项菜单中设置“网络缓冲”来进行调整。

服务器帧率= 7.8125 ms(1/128一秒,因为服务器是128-tick)。

其他值不是:

单向网络延迟:基于游戏服务器的位置、你(和你对手)的地理位置以及Riot Direct服务的路由路径。我们的目标是延迟70%的玩家17.5 ms封闭测试是检验和提高这个指标的时候了,我们即将达到这个目标。

您的客户端帧速率:基于计算机运行的速度;作为一个开发团队,我们正在尽力优化帧率。

以上所有数值之和就是玩家从角落探头看到你的优势,也就是对方能看到你,而你看不到对方的时候。

人类平均反应时间约为247 ms,这可不是闹着玩的。VALORANT中探针的平均优势是40 ~ 70 ms,但即使是轻微的探针也依然令人担忧。

-随意开枪-

很有可能,你会遇到这样的情况,你被一个看起来正在奔跑的球员撞倒。但实际上,在服务器和他们自己眼里,他们是站着不动的。

我们的开发者已经意识到了这个问题,正在考虑一些改进的方法。

首先,从上面来看:

网络插值延迟(见上面的解释)将导致移动数据和受损数据之间的7.8125 ms的异步。换句话说,当你被击倒时,球员的移动位置始终显示为他们实际开火前的位置,7.8125 ms。

这可能会导致以下情况:你以为玩家打你的时候在动,其实已经停了。这在玩家有效使用急停时会是一个比较常见的问题,因为典型的肌肉记忆是在急停后再发射一帧。