卧底游戏的教育意义在谁身上?

作为一个决策游戏,谁是卧底其实涉及到人类用来做决策和判断的两种直觉:代表性和可用性。所谓代表性直觉,是指在面对不确定事件时,我们往往根据(过去经历的)相似性来预测(当前事件的)可能性。个人A属于B组吗?如果个体A具有群体B的某些特征(相似性和代表性),则认为个体A属于群体B..。所谓可得性直觉,是指人们倾向于根据某个物体或事件在感知或记忆中的可得性来评价其相对出现的频率,容易感知或回忆的被判断为出现的频率更高。

老百姓的技巧是,在描述自己的词汇时,用词不能太模糊(避免被当成卧底),保持一定的代表性(描述和自己掌握的词汇差不多),也不能太明显(避免被卧底猜中),这样自己描述的可用性就比较低。换句话说,好的平民描写要兼顾代表性和可得性,即有一定的代表性,可得性不要太高。