全境封锁2TU10测试服PTS3更新列表。
平衡变化
普通的
步枪基础弹药上限+50%,从280增加到420。
“枪手”特长天赋:武器控制加成由+15%改为+10%(UI描述未更新)。
全国人民代表大会/非玩家角色
NPC的抗态效果:取消PTS2的改动(PTS2提高NPC在高难度下的抗态效果),回归TU9的正常值。
注:PTS3还有一些传说中的困难。BOSS和一些特殊兵种依然保持PTS2的高电阻,在TU10正式更新后会恢复正常值。
开发者评论:进行多阶段PTS的一个明显的好处是,我们可以有机会尝试实验性的想法,并获得即时的反馈。我们知道这将是一个有争议的改变,但我们无论如何都想尝试一下,以了解它如何影响游戏的流行玩法。不幸的是,我们没有考虑到的一点是,像“一刀切”一样增强NPC的国家阻力会影响“无控制流量加载”的可行性。我们绝对不打算在TU10做这么严重的削弱,我们对NPC抗性的期望值也远低于PTS2。无论我们的期望是什么,我们都同意这些阻力的变化并不符合游戏的最佳利益,所以它们完全恢复到以前的样子,这也是解决我们认为目前存在的特定控制技能问题的第一步(我们觉得目前在正常运行时间和频率方面都比例过高);有关控制技能更改的更多信息,请参考以下补丁说明的“技能”部分。
跌落/跌倒
开放世界中的一些奖杯盒子现在将正确地与全球难度成比例。
奇怪的变化
开发者点评:随着武器控制的增强,一些奇怪的配件提供的这种属性似乎不合理或者超出预期。我们也借此机会调整了一些效果不佳的奇怪配件。
奇怪的配件变化
(没有列出未改变的附件的属性)
奇怪的武器
瞄准尺瞄准器
枪口
下桶
杂志
大角0 30%爆头伤害-7%爆头伤害10%变速螳螂35%爆头伤害40%爆头伤害7%爆头伤害10%变速-涅墨西斯35%爆头伤害45%爆头伤害-15%武器控制5%武器。8+00%准确率10%暴击率10%稳定性-无情/无情-20%稳定性10%稳定性20%武器控制10%武器控制15%变化速度10%变化速度鹰教练机-10%稳定性10%武器控制-死亡流行病-10%稳定性65433变60变50)自由5%暴击率5%爆头伤害15%稳定性5%暴击率15%变速度15%武器控制-王子左轮-5%暴击伤害20%精准度-
奇怪的武器天赋调整
特殊的....
TU9
TU10 PTS2
TU10 PTS3
大校使用瞄准镜时,切换到半自动射击模式,每次攻击造成的武器伤害变为450%。补充:“每次爆头都可以。”
+1%爆头伤害
,最多叠50层,叠满后复位到0层。"+2%爆头伤害变色龙攻击头部30次可获得+20%暴击几率和+50%暴击伤害,持续45秒。
攻击树干60次可以获得+80%武器伤害。
持续45秒。攻腿30次可以获得+150%的加载速度,持续45秒。补充:BUFF战后不清零,可以使用到下一场战斗(退出战斗时BUFF刷新。战斗结束时,将你当前的buffs保留到下一场战斗中。攻击树干75次可以获得+90%武器伤害。无情/无情。当扳机被按下和释放时,这种武器将发射子弹。如果两颗子弹击中同一个目标,可以得到叠加效果。累计到7次,射击敌人会造成范围7米的爆炸,造成1200%武器伤害,移除所有叠加效果。“一共7次,射击敌人后。
+900%伤害
(扩大伤害),并造成7米范围。
爆炸,造成1200%武器伤害。
并移除所有叠加效果+500%伤害和500%爆炸伤害。死亡女神移动时每秒获得4层buff,冲刺时8层。
多达40层。
。每个镜头消耗一层,
伤害+60%
;杀伤+20%移动速度,持续10s。最高堆叠32层+75%伤害没有改变。
奇怪的其他调整
大脚:最佳射程由27米改为40米。
螳螂:用瞄准器瞄准时,可以突出弱点。
自由:瞄准时,不再突出弱点。
残忍的
开发者点评:之前为了弥补操作的无情和笨拙,爆炸伤害很高。由于武器控制的加强,武器也有了明显的降低。(有了更高的武器处理能力,这一点正在被大大降低)
设备组变更
铸造堡垒
X4:在10s 15s内完成40%到20%的治疗。
马甲:60% 30%PTS3其实是40%
背包:6s 10s
开发者点评:堡垒套装的目的是把它作为坦克或者寻求最大生存能力的玩家的首选,尤其是和盾牌一起使用的时候。这些值应该更好地代表我们希望这个装备组将提供的生存能力水平,因为我们仍然希望将危机意识和智能定位作为战场决策的一个因素。在PTS1/PTS2中,即使是糟糕的打法也不会因为过度慷慨的伤减免和自我修复而受到惩罚。
品牌变化
品牌
包装数量
TU9
TU10
511x2被修复+15%+20%李和凯RKx1被修复+15%+20%。
武器改装
7号卡宾枪:+7.6%。伤害+8.7%。
Ctar-21:+6.2%。伤害+8.6%
MPX:+20.8%。+17.7%伤害注:日志中的错误写为-17.7%。
技能变化
隆隆/轰鸣的雷声
提高多枚滚动雷的瞄准精度
开发者点评:多次滚雷的精度不如爆炸滚雷。一旦离目标有了一定的距离,它就会锁定自己的瞄准位置,继续向它移动,不管它原来的目标从那以后一直往哪里移动。这种“牛撞”的行为反映了小矿技术差,平衡(降低)了技能配件的有效性。也就是说,我们注意到多枚滚雷的精度一直令人沮丧,于是我们缩短了它发动“牛撞”所需的距离,调整了爆炸时机。这些调整应该会让多雷感觉更准,但这是有分寸的,因为我们不希望这个技能回到它OP(太厉害)TU7的状态。
储备
针刺蜂巢基础伤害-20%
针刺蜂巢每级技能的伤害加成从+10%增加到+20%。
开发者点评:为了让技能等级的投入对针刺蜂巢造成的伤害有更大的影响,我们略微降低了基础无人机造成的伤害,同时让每个技能等级获得的伤害翻倍。这些变化将为专业技能组合带来积极的好处。相比TU9的数值,技能6级的无人机伤害提升10%。
修理蜂巢现在每升一级获得+5%无人机飞行速度。
开发者点评:增加修理蜂窝半径的一个负面影响是,目标离蜂窝越远,修理无人机到达目标的时间越长。在增加技能范围的同时,增加每个技能等级的无人机飞行速度应该有助于抵消一些违反直觉的行为,并使蜂窝修复成为治疗师更可靠的工具。
控制技能的修改
化学发射器
防暴泡沫化学发射器每个技能等级的持续时间加成从+20%降低到+10%。
萤火虫
致盲萤火虫每级技能的致盲持续时间加成从+20%降低到+10%。
致盲萤火虫的基础致盲持续时间从6s减少到5s。
脉搏
女妖脉冲的基础混沌持续时间从5s减少到4s。
干扰脉冲的基本干扰持续时间从4秒减少到3秒。
圈套
电击陷阱基础电击持续时间由5s降为3s(PvP持续时间不变)。
电击陷阱的基本半径从2m增加到2.5m
开发者点评:设计团队与纽约军阀合作的核心目标之一就是让游戏结局再次具有挑战性,更加强调个人与团队之间的协调。我们在发布纽约DLC的时候,降低了装备的强度差上限,也就是说玩家不能再像以前一样拥有“超越等级的装备”,这就产生了难度分级再次变得重要的理想结果。虽然我们认为这是成功的,但它也带来了幸运的结果,即它揭示了许多退化的NPC行为:这些行为一直存在,但这些问题被掩盖了,因为玩家的能力比副本水平高4-5倍。这种RPG机制的重新调整迫使我们以多种方式检查我们的NPC遭遇的经济学,以解决NPC武器的不公平、过度惩罚或整体过度调整。我们认为这一切都是好事,因为它使我们能够保持开发者的诚实,并在不损害挑战的情况下使游戏尽可能公平,这是使困难内容变得有趣和有益的首要条件。
综上所述,从《纽约军阀》发售之初,有两点是明确的:NPC太强大,玩家的团控(CC)技能被缩放的太高。这两者是互为因果的必然结果,所以在解决NPC平衡这个核心问题之前,我们不愿意在控制技巧上做任何改变。我们相信从TU9.1开始,不同难度等级的NPC及其缩放比例的调整会处于更好/更健康的位置,而TU10中大量的武器伤害和装备增强只会让玩家进一步受益。为了在最高难度下保持玩家和NPC之间的健康平衡,保持我们对最终游戏愿景的一致性,我们现在需要关注团控技能的力量。
上面概述的变化是为了使团队中专门的群控设备的贡献更符合我们的期望。控制效果可以起到强大的力量倍增器的作用,不仅可以减少/防止外来伤害,还可以增加团队中每个人的力量,让团队的输出角色输出伤害不受惩罚。当前版本的控制效果参数(TU9.1)导致即使是传说中的NPC也会陷入陷阱/致盲/干扰/混乱,这比技能本身的冷却时间还要短,使得他们没有机会保护自己或者等到控制效果消失再进行反击。这就不可避免的导致了这样的情况,如果团队中有特殊控制流派的玩家,他们只会在一种情况下受到威胁:NPC被反复控制后,或者控制效果本身没有被正确激活(我们会比以往更加努力的修复这些问题)。
过于强势的群控派的存在,导致了一个更微妙、更不明显的结果。这样一来,就防止了需要任何不是“1控制3输出”的其他形式的团队分工。当控制流角色基本上同时执行两项任务时,为什么要考虑带坦克或医生?如果球队永远不会受伤,就不需要医生;如果NPC总是无能为力或者固定在一个地方,就不需要坦克了。
需要强调的是,这些改变并不是为了阻止群控流派进入战场。其实虽然控制时长减少了,但是控制效果还是很强的,所以我们很有信心,专业的控制组装在任何英雄或者传奇难度下依然是团队的关键。我们希望发生的是,你会重新考虑下一场战斗选择哪个流派,随着控制流和其他流派巨大差异的消除,医生/坦克的价值可能会增加。
PvP改性
设备组
铸造堡垒
在PvP中,套装的治疗效果是-50%
武器
霰弹枪PvP伤害-12.5%相比pts2。
手枪PvP下降-10%
无情/无情:在PvP中,天赋提供-50%增强的武器伤害和爆炸伤害。
技能
点燃化学发射器PvP伤害-20%
针刺蜂巢的PvP伤害为+20%,技能等级65%时增加到65%(PTS2为+75%,PTS3相对于PTS2为-55%/-10%)。
开发者评论:我们希望专业技能装备有多种强大的防御工具来控制范围伤害。为了弥补PTS1期间针刺蜂巢造成的出血伤害下降,我们过度补偿蜂巢的基础伤害(+75%),从而使其在不熟练的outfitters手中过于强大。为了解决这个问题,我们降低了针刺蜂窝的基础伤害和PvP修正伤害,但是将随着技能等级提升而增加的伤害翻倍。最终的结果是,与PTS2相比,针刺蜂窝的伤害在0级技能时降低55%,在6级技能时降低10%。相比TU9,针刺蜂巢PvP伤害依然有20%-65%的提升。
前方无人机PvP伤害+30%(比PTS2多20%)
突击机枪塔PvP伤害+55%(比PTS2多25%)
错误修复
(原文已分类)
技能
修正了部署多枚滚动地雷时在NPC位置爆炸的问题(修正了集束炸弹在NPC位置爆炸的问题)。)
当从一个低矮的掩体后面扔出时,致盲萤火虫不再自毁。
当从低掩体后面快速部署时,粘性子弹不再会卡在脸上爆炸。
天生如此
特殊的
修正了无情在7楼后不会引发爆炸的问题。
修正了忍者包“跑酷”天赋没有额外护甲的问题。
修正了大角天赋头像叠加层数不起作用的问题。
修正了BTSU手套的“转移超频”天赋没有加速细胞技能的问题。
当装备谈判者的困境套装时,变色龙不再为每个标记的目标获得多层射击体。
设备组
修正了“法令-法令”装备组会授予特殊武器无限空尖弹的问题。
修正了“突袭者”装备组中马甲天赋“强化优势”层数不一致的问题。
修正了“先锋”的招牌招式天赋不会让爆破专家的特殊武器弹药翻倍的问题。
修正了未来主动的“战术优势”天赋无法正确增加伤害的问题。
修正了系统伤害的“黑客协议”天赋没有正确应用20%修复的问题。
用户界面
修正了BTSU数据手套的不正确描述。
对敌对谈判天赋的错误描述修正了谈判者的困境。
修正了变色龙适应本能天赋的不正确描述。
工作
修正了五角大楼任务中叛徒特工死亡后进度停滞的问题。
修正了地区联赛体育馆不进房间杀战狗时进度被卡的问题。
修正了一个NPC人在自由岛任务中会被卡住的问题。
修正了机场八个人的一个delta错误。
季节
修正了“全球事件”奖励菜单中的界面不一致。
修正了额外的“季票计划”只对季票持有者显示的问题。
聚乙烯吡咯烷酮 (Polyvinyl Pyrrolidone的缩写)
修正了玩家在冲突中重生后“狂炸者”天赋失效的问题。
已知问题
在传奇难度上,有些奖杯盒子可能不会掉落奖杯。
致盲萤火虫的冷却时间在效果应用后重新计算:这不是预期的,将被修复。
当与谈判者困境一起使用时,无情目前无法正确得出层数。
谈判者的困境仍然对PvP中标记的目标造成不正确的伤害(低于预期)。
本期新闻引自reddit/youtube/官网/其他注明链接。
更多全球封锁2消息:/index.php/category/TD2/
版权声明:本文为原创文章,版权归Bitlilin博客所有。转载或引用请注明出处。