帝国时代II征服者的战役制作流程
# #了解地图编辑器及其十个选项卡。
启动帝国征服者,点击地图编辑器-创建场景,一个3人大小,2人高的草地地图就创建好了。您将看到以下选项卡:
1,地图地图
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建图有三种方式:空白图,随机图,种子图。
我一般用种子图,选择地图大小和位置,然后点击“生成地图”就OK了,等等。多尝试一下,就明白怎么做了。阿木不再发抖了。
[描述]阿木将帝国地图的大小排列如下。请据此选择!
迷你地图(2名玩家):72x72格
微型地图(3名玩家):96x96网格
中型地图(4人):120x120格。
法线贴图(6人):144x144格子。
大地图(8个空白):200x200网格
巨型地图(8人):255x255网格
注:一个木栅栏占一个面积。
2.地带
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“地形”按钮里有很多具体的地形,比如“草地”、“浅水区”、“道路”,请注意选择。
“高地”有七种高度,依次递增。
“悬崖”:左键拖拽设置,右键拖拽取消。“悬崖”可以在地图上的任何地方。因此,选择和放置其他地形、树木、建筑物、单位等。,然后使用“悬崖”会有很多特效。
“摧毁”可以快速删除地图上的各种建筑和单位,而“单位”中的“删除”则是一个一个的删除!
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“地图复制”是帝国中非常有用的功能,可以让你随意复制地图选择区域的一切(包括各种建筑、地形、单位),帮你设计出非常有规律的地图。阿木清了清嗓子,详细讲了一下:在复制模式下点击复制选择地图区域,然后用鼠标拖出你要选择的区域,再点击复制选择地图区域并切换到描述模式,用鼠标点击地图。在绘图模式下,左转是向左90度,右转是向右90度,左/右翻转是形成与复制地图对称的地图,上/下翻转是形成与复制地图中心对称的地图。改变玩家的选择与否表明哪个玩家拥有复制的地图。举个例子,如果复制的地图上有1个玩家的单位和建筑,如果玩家换成2个,那么同时如果你换了玩家,就可以制作不同玩家但地形和资源相同的地图,特别适合制作线上战斗场景。
【注意】复制各种对象,会发现一些特效。另外这个功能还可以跨场景使用,让我们找到的一些特殊单位(比如眼镜蛇车)可以用在你自己的场景中。使用方法:在复制模式下点击复制选择地图区域,然后用鼠标拖出要选择的区域,再点击复制选择地图区域。此时,您复制的区域已被存储。只要你不退出地图编辑器,这个副本仍然有效,你可以点击右上角的“菜单”。好吗?
3.演员
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设置玩家数量和每个玩家的起始年龄,初始食物,木材,金矿,石矿,颜色,文明等。其中最多只能填200人,再多填也没用。产品的名称是定义著名玩家的名称。注:玩家1设置名称后,只能在场景中显示,编译成战役后显示为玩家自定义名称。播放器类型是定义谁在操作播放器,播放器1应该定义为任意一个,否则无法进行测试操作。根据地图中的提示,列表项是“输入玩家名字的字符串个数”,但是我没有发现有什么特别的用途。在帝国最初的战役源代码中,有60001,60002等。我不知道这是什么意思。
《大地母亲》(也叫女神盖亚)如果一个单位被设定为女神盖亚的单位,那么这个单位在玩家找到那个单位之前不会移动,找到之后会自动加入玩家,就像战斗中的绵羊和火鸡一样。
再说个人。这个项目其实就是设计计算机的AI。下面有“标准”和“否”等选项。阿木认为,很好地利用人工智能来编写专业水平的游戏是至关重要的。很多设计师经常担心农民的冻死问题。你可以在我的首页找到冻农的AI。这是战役制作中最常用的AI。它的特点是除了贸易货车以外的所有单位都原地不动,军事单位受到攻击会反击。试试怎么样?
【注意】如果你在做一部分战役的时候发现应该多一个玩家,可以直接增加玩家数量,马上测试。这个玩家会在地图上随机生成城镇中心和村民。不想让它随机生成镇中心和村民怎么办?把这个玩家的单位加入地图就行了。
4.单位
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这里有很多东西,比如火把,可以用来指示去哪里。仔细一看,单位可想而知有多少字符。一些玩家把盖佐·厄尔利想象成朱德,把征服者威廉想象成毛泽东,把铁锤查理想象成宋武,把奥立佛想象成李悝·jy。认为传教士像张,美洲虎武士像戴着虎头帽的孩子,战车不像中国古代的马车。你怎么想呢?想想看,你的头在你自己的脖子上。
有些东西有特殊功能,要注意。一座城堡提供的人口上限为20人;一顶帐篷最多能容纳5个人;一个镇中心提供5人上限(中国是10人);重型投石机可以砍倒树木;暴怒的猴仔有着惊人的能力,一句话就能摧毁一座城堡;角公猪有700点食物,但是会主动攻击人;当你选择玩家1时,你可以控制狼、马(野马控制不了)、狂怒猴仔等。你不妨和这些动物组成一个神奇的家庭,再用狂怒的狗、骨头等增添一份诡异的气氛。精彩!仔细看看这些单位、建筑等。,并仔细分析每个单元的属性。台湾省有一个场景叫种族,可以说是把这些单位的属性发挥到了极致。阿木:你在这里必须更加努力工作!
一个提示:金矿,石矿,饲料灌木等。是盖亚的“其他人”之一。
“移动”功能非常有用。如果在“触发器”中设置一个单元为触发器,此时移动单元不会影响触发器,这样我们就可以将一个单元移动到某个地方进行分段测试。
“选择”的作用是:当你把一个单位直接放进建筑或者运输船(也就是驻扎)的时候,你可以用这个把它放出来!
这个选项很好理解,包括单位、建筑、英雄等,里面有很多好东西。
其他按钮就不用说了,试试就好。
5.外交外交
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这自然是关于国与国之间的关系。有三种:敌对、结盟、中立。一次只能对一个玩家进行设置。你把2号玩家当成盟友,但他可能把你当成敌人。当然,这种关系也可以通过触发来设置。为了防止电脑混乱,可以通过触发来锁定外交关系。其实建立玩家关系也是很重要的,可以为你的战役增添不少乐趣和色彩。你不觉得如果把这些外交关系运用到春秋战国的战役中去该多好啊?
关于联赛胜利,这其实是在设定联赛球员的输赢。当联盟中所有玩家选择联盟获胜时,只要其中一方获得获胜条件,则该组获胜。
6.所有胜利全球胜利
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也就是为胜利设置条件
7.选择
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设定视野就是在游戏开始时设定玩家的视线位置。
禁止建筑、单位和技术,就是设置对应的玩家不能拥有某些建筑、单位或技术,这为战役提供了很大的灵活性。
8.信息消息
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场景指南其实就是你这次战役的目标。当然,这个选项可以根据你的需要在战役中临时提示。很多生产者经常被这个问题困扰。其实可以通过将触发信息中的显示对象设置为Yes来实现,后面会讲到。我不需要告诉你其他的选择。补充一些内容,指出你的个性。
9.电影艺术的电影学
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设置开场动画,胜利动画和失败动画来增加战役的特色,并且只支持AVI文件。阿木想,如果这场运动的一些场景能被制成动画,那不是很酷吗?
场景引导图就是你进入战斗前看到的地图(可以在安装目录中找到)。几乎所有的国外制作人都有制作地图标明任务目标的习惯。让我们试一试。注:帝国只支持256色bmp文件,可以在WIN98的绘图工具中转换。另外,别忘了在游戏中使用Ctrl+F12热键,帝国会在截图目录中形成3588*1890*256的bmp文件,刚好合适。减少一下,加上一些游戏单元的图片,免得再用词了。注意:你的地图在战役编辑器中编译成战役后,这些图片直接嵌入战役文件中,不需要单独上传。酷毙了。
10,触发器触发器
这是帝国征服者最重要的部分,也是战役制定者智慧的体现。
好吧,我也累了。我们喝点茶,下次再谈触发。
帝国征服者战役图解介绍(3)
# #帝国征服者之战的导火索
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显然,这是地图编辑器中最重要的问题。在讨论细节之前,阿木想提醒你注意以下几点:
(1),在此内容之前,需要对要制作的触发框进行规划,避免制作时走弯路,方便修改和交流。
(2)为了直观,最好把触发器名称改成一目了然的名称,这样更容易理清思路。很多制作人都有按照战斗剧情把它分成几个部分的习惯,每个部分都用一个空的触发器隔开,并在触发器名称中输入相应的提示文字,错误的触发器会在编辑器中以红色显示,这样你的触发器就会非常醒目和有条理。然而,可能会有一个新的问题。如果有多个触发器,那么它们在所有触发器中的位置就不容易确定。没关系,微软总是考虑周到:选择相应的触发器,点击信息查看命令描述,输入相应的数字表示其位置。
(3)仔细看这个选项的内容,由三部分组成。
第一,场景游戏的触发栏下有按钮“删除”、“新建”、“信息”、“ˇ”。选择相应的触发器,点击信息可以看到该触发器的相关信息,“ˇ”按钮用于调整所选触发器的位置。
二是条件和效果一栏下有新的异议(应该是‘条件’),新的效果,删除和ˇ按钮,用来设置触发的条件和结果。当然,你也可以删除和调整位置。
第三,选择相应的触发器,点击信息,屏幕下方会有很多选项:触发器名称、命令描述、触发器描述、显示对象、显示对象、触发器启动状态、多层触发器等。
其中,显示对象有是或否的选择,默认为否。如果是,当游戏中的触发器被激活时,触发器描述中的文本将显示在目的地栏中。
触发器启动状态是触发器启动时的状态,默认为on。如果关闭,则触发器需要其他触发器来激活。
多层触发器是指这个触发器是否是无限循环的,默认值是no,这个很有用,比如用在出兵等的时候。注意:大多数情况下必须通过触发器关闭,无限循环可能会导致很多问题。
触发器描述是对这个触发器可以实现的功能的字面解释,但是它Alt-O有一个更重要的功能:玩家在玩帝国战役的时候经常会遇到这样的情况。在某个时刻,会突然响起一声重击声,在上方的目的地栏闪烁,并有新的任务指令。我该怎么办?很简单。例如,在触发器6的触发器描述中输入表示任务的文本,并将显示对象设置为Yes,触发器启动状态设置为Off,如果设置触发器5激活触发器6,当触发器6被激活时,目的列会有提示,当触发器6的效果实现后,目的列提示会画一条水平线表示任务完成。
先说“新条件”
1.将目标带到指定区域。
这包括两个参数:设置一个对象和设置一个区域。前者设置一个特定的对象,当这个对象到达第二个参数设置的区域时,就可以触发一个特定的事件。
注意:①在使用过程中,与“区域”相关的触发器可能不会被触发,这需要将区域设置得更宽。(2)最好是用去目标,去地区,看看自己有没有设定成功(养成习惯,后面还有很多地方要注意——阿木)。
2.将目标移动到指定的目标(将对象移动到对象)。
这包括两个参数:设置对象和设置下一个对象,当对象的视野中有下一个对象时触发。
注意:前两个条件各有优势,(1)灵活性强,可以防止RPG战役中人跑来跑去;(2)可以达到特定单位可以找到特定对象的效果。
3.拥有对象
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包括六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,其实就是设置一个玩家有多少个对象,有什么对象。对象组、对象列表类型、对象列表和对象类型实际上是在限制对象的条件。对于对象组,大部分是不翻译的。其实它们只是一些物体的名称。比如塔是指各种塔,这是一个比较宽泛的条件。
对于参数多的触发器,大家一定要多研究,会有很多意想不到的收获。
这里需要说明一下:这些条件很多都不是必须的。为了达到某个目标,你需要灵活而不是死板地设定它们。以下情况相同。
图为当玩家1有5个平民和部队单位时,激活一个效果。
4.拥有更少的对象。
用法和拥有一个对象大致相同,只是如果拥有少量对象的数量设置为8,则对应的单位必须为8才能满足这个条件,而拥有一个对象大于等于8,则满足这个条件。不要以为两者是一样的。恐怕微软不会犯这样的错误。
5.区域中的对象
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功能与(3)、(4)相同,只是增加了设置区域,实际上增加了一个区域条件。通过使用这一点,当有几个单元时,可以将某个区域设置为有效。图为当玩家2的某个区域有两个英雄时,激活一个效果。当然,这方面的条件可以不管,和“拥有一个对象”一模一样。
6、摧毁目标(毁灭对象)
只有一个参数:设置对象,即设置销毁一个对象的条件。这可以用来设置一个物体死亡时的效果。
7.捕获对象
有两个参数:起始玩家和设置对象。捕获是指招募或寻找羊。
8.累积属性
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这个选项有三个参数,起始玩家,属性列表,数字,也就是将玩家的某个属性设置为某个数字,就会触发相应的效果。属性列表下有储金、储木、储石、储粮、人口、村民人口、军事人口、科技、杀戮、杀戮比、圣物、练级、变身。这个条件很有用。让我们更加努力地工作。
图为当玩家1的军队人口达到30时,会激活一个效果。
9.研究技术
即设定一个玩家在学习了相应的技术后会触发一个效果。如果你想加入商业模式,这可以派上用场。
10,计时器
这是一个简单易用的条件,以秒为单位,注意合理使用。这个时候是游戏时间。以《快手游戏》为例,与实际时间的比例约为3: 2,即如果游戏中的一个MP3为24秒,那么在快手游戏中会播放36秒左右。其他速度大家测试。
11,已选择对象
这里有一个参数:选定的对象。这个条件的作用是,如果玩家选择了一个物体,就会产生相应的效果。
12,AI信号(AI信号)
与AI文件相关,详情放在AI教程里。
13,玩家被击败
也就是当一个玩家被打败的时候,会产生一个效果。
14.对象有目标。
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“现有目标”是指:①一个物体被自己或盟军的军事单位“守卫”或“跟踪”;②一个物体被敌人攻击。
功能示例:
设置触发器0:对象有目标:设置对象为敌方骑士,设置下一个对象为玩家1的城镇中心。
发出聊天:敌人在我的城镇中心,快来帮我。
出现如下效果:当敌方骑士攻击玩家1的城镇中心时,“敌人在我的城镇中心,请帮助我。”小贴士。
15,物体可见
如果一个物体能出现在屏幕上并且可见(半透明的雾不能称为可见),就会触发一个事件。
16,对象不可见
相反,如果一个物体移出屏幕,就会触发一个事件。
17,研究技术。
也就是说,如果设定的玩家开始学习指定的技术,事件就会被触发!
18,部队进驻
可以驻扎的单位有塔、城堡、城镇中心、运输船等。兵营、射击场、攻城武器工厂、马厩、修道院、码头等。相应的部队可以通过在建筑物内设置集合点来驻扎。另外,圣物可以进驻寺院。如果有东西进驻指定数量的单位,就会触发事件!
19,难度等级
也就是说,如果玩家1在玩这个战役的时候选择了指定的难度,就会触发事件。这可以用来在选择不同难度后设置不同的触发器,体现战役的可玩性。
先说“新效果”
首先,有“设置对象”的“效果”很多。可以双击鼠标选择相似的单位或者拖动鼠标左键选择部分单位(但前提是你在“玩家”按钮中设置了对应的当前玩家,否则不能用这种方式选择对应玩家的单位)。
1,改变外交态度(改变同盟)
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就是设定“首发选手”对“目标选手”的外交态度。图为:设定玩家1将玩家2视为敌人。注意:外交姿态必须由一个玩家设定,你也可以用这个加“多层触发”来锁定外交姿态。
2.研究技术
最好是按照技术发展的顺序来设定玩家免费学习某项技术,否则会出现紊乱,当然你也不妨利用一下。比如你刚开始在“黑暗时代”的时候,一下子就研究完了“帝国时代”。这个时候,你仍然可以从镇中心找到升级“封建时代”和“城堡时代”的按钮。精彩!
3.发送聊天。
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也就是玩家可以在屏幕中间看到“提示信息”,听到来自“声音文件”的声音!
需要注意的是,“声音文件”位于帝国安装目录的\Sound\scenario文件夹下,格式为*.mp3或* .wav,如果要制作新的声音,需要在打包的时候将声音打包一起上传!!
“信息”的菜单很短,只能填写63个护身符(即32个半汉字)。如果需要填写较长的提示,需要使用后面的显示建筑。还应该说,Info中显示的文本默认为“白色”,也可以使用
蓝色蓝色
红色(注意:有BUG,消息提示会有“>”。)
绿色绿色
黄色黄色
橙色橙色
水青色
紫色紫色
灰色灰色
图为:玩家1看到绿色的“我是阿木!”在屏幕中间。提示,听到声音“狼”。
4、播放声音(Play Sound)
也就是说,玩家听到了声音。
注意:在帝国里,音乐是不能断断续续播放的,打开后就会播放出来,即使使用了“关触发器”。
5.致敬
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即“起始玩家”向“目标玩家”支付一定数量的物品(食物、黄金、木头、石头)。图为玩家1向玩家2支付1000木。如果玩家1没有足够的木头,那么支付多少?
注意:如果玩家1 ~ 8要互相致敬,那么致敬者必须有足够的资源,否则达不到效果,但是“盖亚”可以在所有资源为0的情况下向任何其他玩家致敬。地球母亲是无穷无尽的。
6、打开闸门(解锁闸门)
即开闸设闸。
7.锁门
即锁大门,设大门。
8.激活触发器
如前所述,默认情况下,“触发开始状态”是打开的。如果它被设置为“关”,它可以被其他触发器激活以使其“开”。这是触发器之间的联系,好好利用。
9.使无效触发器
与上述相反,其他触发器用于将闭合触发器的“触发器开始状态”设置为“关”。
10,AI脚本目标AI(脚本目标)
与AI文件相关,详情放在AI教程里。
11.创建对象
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也就是说,在“设定位置”生成一个单元。注意,生成的地点通常是一片空地,否则无法生成。当然也有例外,比如旗帜和火把,在任何地方都可以生成。正因为如此,它们经常被用来指示道路。图为1号玩家的英雄罗宾汉在设定位置。
12,任务对象
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这个效果意味着一个单元被移动到一个设定的位置。这个功能非常好用,可以结合“生成目标”达到增援的效果;设置对象为“僧”,设置位置为敌方单位投降,设置位置为圣物拾取,设置对象为己方或盟军单位治疗,设置位置为修道院放置圣物;将对象设置为一般军事单位,将阵地设置为敌方单位进行攻击,将阵地设置为一些可驻守的建筑或运输船进行驻扎,将阵地设置为自身或联盟的可移动单位加多层触发,达到后续效果;将对象设置为农民,将地点设置为木头、桨果、黄金、石头、羊、火鸡、野猪等。收集相应的资源,将位置设置为受损建筑进行修复,将位置设置为建筑基础进行施工。你也可以想想,会有新的发现。
如图:如果设置了区域,就意味着将玩家2在某个区域的英雄移动到特定位置。
13,宣告胜利(宣告胜利)
用来设定玩家获胜,这个效果可以用来设定胜利条件。
14,杀死物体(杀死物体)
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即摧毁玩家的某个单位(多个单位),可以设定一个区域范围,利用它形成自杀效果。如图:杀死玩家1的所有剑士。
15,移除对象
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移动的意思是从现场移走,这和杀人是不同的。如图:移除玩家1的所有传教士。
16,改变视角(改变视角)
只要选择了起始玩家,设置了一个位置,玩家的视野就会在设置时转向设定的位置。
17,卸载
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“卸载”是指:将驻扎单位从建筑或运输船上卸载下来,结合“任务目标”,可以形成登船和离船的效果。
18,改变所有权(改变所有权)
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就是把“起始玩家”的单位改成“目标玩家”的单位。
19,巡逻
只需设置两个巡逻点。很好理解,这也可以用来冻住农民,让农民在两个非常近的点巡逻。
20.显示说明
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这个翻译错了,应该是“显示指令”,和“发送聊天”功能一样,但是功能更强大。不同的是,“显示建筑”对所有玩家同时有效,而“发送聊天”只对一个玩家有效。定时器是用来限制“信息”在屏幕上显示的时间,要注意合理使用。有三个“量”:0,1,2,用来决定“信息”在屏幕上显示的位置。0是顶部,1是中部,2是底部。这个效果还可以发出声音。“信息”还支持颜色参数如,可填充255个字符(即127个半汉字),是战役制作中最常用的效果之一。
21.清晰的说明
在数量中,您可以填写0、1或2来清除显示建筑中顶部、中部和底部显示的信息。
22、冻结单元(冻结单元)
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用于冻结单位,但对农民、贸易货车等无效。如图:如果设置了一个区域,就意味着将玩家2的火枪手冻结在某个区域。
23.使用启用高级按钮。
常用于战役初始化,让你进入游戏后可以避免按右下角的高级按钮实现更多功能。
24、损害目标(损害对象)
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用来杀死单位并降低他们的生命值。如图,如果“设定对象”是城镇中心,则意味着减少其生命值100。
25、基金会(Place Foundation)
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功能和“创建目标”一样,不同的是如果创建了一个建筑,会出现下图所示的情况。如果创建了一个建筑物的墙基础,您将免费建造一个建筑物。
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26、改变对象名(Change Object Name)
就是给单位命名,RPG里常用的。
27、改变物体生命力(改变物体HP)
在原有健康的基础上增加健康。总生命值最高值为:32767(即15的2次方减1)。
28、改变对象攻击(Change Object Attack)
在原有攻击力的基础上增加攻击力。总攻击力最大值为:32767(即15的2次方减去1)。
29、停止单元(Stop Unit)
就是停单位,这个很好理解!