坦克世界基础科学贴:火炮参数详解
游戏中坦克炮的参数可以看到,隐藏,统一计算。
统一计算的是弹道,因为接触距离太近,所以不考虑弹道落差。这使得游戏更容易上手。至于初速,我个人感觉应该换算成侵彻深度和跳弹概率。它是一个隐藏参数。
那么通常可以看到的参数是
1,火炮模型(可以无聊翻翻历史资料)
2.枪管长度(不适用于某些枪)
3、口径
4、射速
5、弹药穿透深度(用/线来划分不同类型的弹药)
6.弹药伤害(不同类型的弹药以/线划分)
7、准确性(用。Xx表示)
8、瞄准时间
9、体重
以上所有参数中,坦克手的熟练度只能提高瞄准时间和射速。其他参数是固定的。
1.2枪的型号和枪管长度
该参数主要反映枪管的长度(用L/**表示,**为数字,单位为枪口径的倍数)。初速越长,相同口径下穿甲能力越强,精度越高,但与弹药毁伤无关。
使用长筒枪可以让你在远距离穿透更厚的装甲并提供更好的命中率,也可以让你在近距离找到目标的弱点。如果你实在看不懂枪管的概念,建议你直接装枪,通过外观来判断。
3口径
口径直接决定了弹药的威力,无论是AP还是he。口径越大,能造成的伤害就越大。一般来说,大口径炮的穿甲能力也更强,但也不是绝对的,比如德军的24倍口径75 mm炮。他作为大口径火炮的补偿也威力大得多。尤其是金币买的热穿甲能力(一般只有枪才有)。要知道穿甲弹的威力会随着距离的增加和速度的降低而衰减,还可能会反弹。但是他不会有这个问题,那为什么大坦克炮的口径更大呢?但口径增大的结果是弹药价格昂贵,上膛慢。
4、射速
射速基本上是由口径和战斗空间决定的。口径大,容易理解。毕竟炮弹重,携带麻烦。作战空间很小的坦克的射速会比装备同类型火炮的坦克歼击车差,会比车体敞开的自行反坦克炮差。通过提高装填手的熟练程度可以稍微提高射速。有时候一把能快速开火的小枪比一把上膛慢但威力大的大口径枪更有效率。
5.弹药穿透深度
这一数据根据火炮使用的弹药而有所不同。一般有三种,有的只有两种。两种火炮一般都是SPG。
一般数据是AP/APCR/HE,也就是穿甲弹、合金穿甲弹、榴弹(高爆)。
SPG一般是HE/HEAT。除了手榴弹,还有高爆穿甲弹(空心聚能战斗部,原理和RPG一样)。
穿甲弹主要看穿甲能力。至于用黄金买的APCR,因为使用了硬质合金,穿甲能力更高。同时由于重量的增加,射程损失速度小,跳弹概率比普通AP低。高爆弹的穿甲能力低很多,但杀伤力更高。而热弹在拥有不损失AP的穿甲能力的同时,也兼顾了he的伤害。穿甲能力真的是* * *武器因为距离不减(因为重点是靠爆炸射流穿甲,不是靠炮弹本身的动能),但是价格贵,没几个人买得起。同时由于炮管普遍较短,火炮射击热精度不高。容易浪费。
6弹药威力
弹药的威力就是别人能流多少血的数据。不同的弹药是不同的,但是AP和APCR是一样的,只是穿透能力不同。毕竟同样口径的弹头造成的伤害是一样的。因为他装的是炸药,杀伤力远高于AP和APCR,但没有穿透力,所以HE弹的穿甲厚度比较薄。如果撞击点的护甲厚度超过了他能穿透的厚度,伤害会按照护甲厚度递减。但他最毒的一点是,他总能造成一点伤害,只是多少的问题。热能可以穿透甚至超过AP的厚度,热能的威力和穿甲能力只和口径有关,一些改进型弹药的威力(比如蟋蟀的150 mm的威力大于野牛的150 mm)是一个区间,有最大和最小的伤害。苏联的一般射程比较大,德国的射程比较小,就是德国的炮弹比较稳。穿甲深度是一样的。
7、准确性
这是火炮最关键的参数之一,决定了弹着点散布的圆的大小。精度越低,圆的大小越小,也就是炮弹在瞄准镜周围散布得越密,能更好地打击小的或远的目标。总的来说,德国炮兵比苏联炮兵更精确,而美国炮兵更一般。炮弹的弹着点在浮动的圆圈内,所以你在驾驶或者移动机关炮的时候会放大圆圈,移动的越猛烈,放大倍数就越高。目前精度是最小的。30的精度足以让你在500米内准确命中一辆移动的小坦克。
8、瞄准时间
那个圈的收缩速度,时间越短,收缩速度越快,这对第一个开火攻击移动目标的敌人至关重要。但这个瞄准时间一般和口径有关,枪越大,瞄准越慢。
9、体重
这个其实仅供参考,可能会降低你的行驶速度和加速度一点,可能需要换底盘,但总体来说这个数据是没用的。
其他考虑因素:
1,火炮选择
火炮的选择不一定是越大越好,适合自己坦克的才是最好的。首先你要知道你现在坦克的目标能攻击什么最有效。总的来说,使用口径小但射速快、精度高、瞄准时间短的火炮进行侦察和中和,比使用一炮能打死的火炮效率更高。有时候难免要同时面对几个敌人,射击效率比单发杀伤更能决定优势。
2、弹药的选择
一般来说,如果目标的护甲厚度超过了你的he穿甲厚度,但是可以被你的AP轻易穿透,就用AP,目标是开战室(SPG,偏TD),HE效果可能更好。当你面对一个你AP无法穿透的重目标时,他也可以用来蹭对方的血,甚至让对方的引擎着火。不考虑黄金子弹。简而言之,你需要极其熟悉你能遇到的所有坦克的装甲厚度和分布,才能更好地进攻。
3、瞄准
这个游戏的坦克是有零件的,打不同的零件会达到不同的效果。一般来说,攻击装甲最薄的后部肯定是首选(T14,是周长均匀的水桶),但一般你要攻击对手的正面和侧面。所以你得搞清楚那辆坦克的装甲分布。有些坦克比炮塔厚,但炮塔一般比车体厚。找一个薄的地方开始。同时计算你瞄准的地方和你弹道的夹角(0-90度)。角度越大,命中效果越好,跳弹越小。如果对方车身侧面露在外面但与你的角度小,他宁愿打对手的正面。而且前面也有讲究。驾驶室门和炮塔正下方的弹孔区域都是传统的弱点。虽然游戏中没有明确说明,但根据击打和被击打的经验,这些部位更容易被刺破,不易弹起。
这个游戏玩起来超级简单,但是玩好却极其困难。希望以后抱怨的人少一点。多研究才是王道!