温明62021二月新功能详解
文明6新特性详解2021二月
野蛮人部落游戏模式
这是一个关于各种野蛮部落和策略的新模型。这个模型把原来的野蛮人部落变成了氏族,拥有各种地形和战斗偏好。此外,这种模式引入了新玩家和野蛮人之间的和平互动,提供了更多的策略选择。
每个氏族都可以根据进度转变成一个城邦。如果一个阵营存在的时间足够长,并且得到足够多玩家的支持,它就会转变为一个城邦。
氏族类型
这个模型包括七个氏族类型,每个氏族都有自己的单位偏好和所需的地形条件。另外,除了普通单位,氏族还可以产生本游戏中没有出现过的文明UU。
平地氏族-喜欢在有原则的森林和山脉的开阔地带建造前哨基地。我喜欢用近战单位进攻,用远程单位防守,两者平衡。
林地氏族-喜欢在雨林和树林附近建造前哨基地。拥有更多的远程单位和更少的近战单位,在进攻或防守时同时使用。
山地部落-喜欢在靠近山脉的开阔地带建造前哨基地。近战单位的崇拜者完全排斥远程单位。
游牧部落——需要附近的马匹资源,喜欢在远离树木的开阔地建造前哨站。他们喜欢骑尽可能多的单位,用轻骑兵和重骑兵攻防。
战车氏族-需要附近的马匹资源,喜欢在沙漠中建造前哨站。我喜欢骑战车和轻骑兵部队,很少用远程部队。
丛林部落-需要附近的象牙资源,喜欢在雨林中建造前哨站。我喜欢轻重骑兵混合为主,近战远程辅助。
帆船战队——总是在沿海地区设立前哨,使用反骑兵单位进行防御,使用陆战近战和远程单位进行探测和攻击。
新单元指令
进入野蛮人哨站的单位不会直接摧毁哨站。现在有两个选择,
消灭氏族-彻底消灭氏族,获得经验值。
氏族劫掠——玩家会获得金币,城邦转换进度降低。哨站不会被摧毁,但会在一段时间内免疫劫掠,并产生一个防御单位。
新玩家说明
玩家可以通过点击前哨站的旗帜与氏族互动。
雇佣氏族-花费金币永久购买氏族最好的军事单位。氏族会得到改造进度。
赎回单位-如果你花钱买回一个被氏族绑架的公民单位,氏族将失去皈依进度。
贿赂部落-花钱将野蛮人驱逐出你的土地,并阻止他们阴谋你的城市几轮。宗族在改造中取得了进步。
煽动氏族——花钱鼓励氏族掠夺另一个文明。氏族将失去过渡进程。
领导者选择库
新的游戏高级选项,允许玩家为单人或多人游戏建立2个自定义领袖池。领袖池会限制玩家和AI可选领袖。比如你可以建立一个和平主义领袖或者战争狂领袖群。