一个赛季一个英雄,为什么国王越来越不愿意创造新的英雄?

在王者荣耀中我们可以看到的是,现在新英雄产生的速度越来越慢。上屏的时候预告片是黑曜石一样的五人团队,但是还没看到。三分之二版本有个好名字。我以为三国会有更多的英雄,结果是一只阿骨打和一只叫吕蒙的鸽子。一季新英雄的速度比隔壁被嘲讽的老母猪还高。现在在国王的荣耀中,

100英雄就够了。英雄太多会导致玩家学习成本更高。

最重要的是,王者荣耀五年来已经有超过100的英雄,已经满足了这款moba手游的英雄需求。英雄真的不用冲出去。

100英雄的300多组技能,基本上没有玩家能完全发挥出来,更不用说1英雄肝,1000游戏的英雄勺型了。到现在还是有一堆玩家会问“这是什么技能?”这说明王者荣耀的英雄数量确实已经接近饱和。

有趣的英雄机制设计很难。

英雄数量足够了。目前王者面临的另一个问题是英雄机制越来越难设计。一百个英雄基本都开发了手机功能的机制,玩家对英雄的要求相当高。我记得曹操之后,铁甲兵,孙策,匡铁都叫曹兵,曹兵是短兵,短兵,高回收,低爆,重武装,砍王的球员。当时玩家总说王者英雄荣耀之所以越来越单调,是因为机制基本完成了。

猪八戒和孟天新身后的英雄都是取恶霸之身,免伤,回复,控制,多机制融合,技能介绍冗长杂乱。阿古多就是其中的典型代表。其他方向,王者荣耀会更倾向于多形态多技能的英雄设计,这样看起来就不会和之前的英雄技能发生碰撞。

所以梅田真的不想继续创造新英雄了,因为后续创造新英雄必然会导致王者游戏生命荣耀的丧失。

新英雄和老英雄之间有矛盾。

王者荣耀不同于氪星的抽卡游戏。一个玩家挣钱,老角色基本都塞在仓库里了,继续玩也没关系。但随着moba新英雄的出现,老英雄的实力和整体平衡也不容忽视,英雄越多,就越难维持整体的基本平衡。新英雄保持实力需要大量资源,老英雄也要不断调整重做,游戏环境也要时时变化。

经典镜像online应该是公布并正式加入的。kpl和刘邦组合超标怎么办?刘邦大招直接从40%无伤切到20%,体验服还在切黑圈双抗。有这么多英雄。《王者荣耀》全明星计划更像是一个噱头。蒙恬、猪八戒、马超一上线就半个人行道。你有多久没看到花木兰和达摩帝都PK了?当时铁甲孙策上马之初崛起,曹操的副业还遥不可及。

王者荣耀现在面临的最大问题就是英雄的质量,尤其是新老英雄的机制差距相当大。与其不断创新,不如优化升级一些英雄。例如,廉颇的重做效果不错,蒙奇也在重做计划。官方说进度条是80%,宫本大师和鲁班大师已经在体验了。

老英雄机制的升级优化挺好的,前提是天气不乱。钟无艳曾经打算直接把它改成坦克,结果被喷了出来。他希望王者荣耀能安排所有的老英雄,还有钟无艳达摩曹操,这些士兵的技能群都或多或少与现在的环境不符。

其实王者荣耀有这种觉悟还是挺好的。很多网游死于职业太多,太乱。王者英雄数量足够。没必要太辛苦。偶尔出一些精品英雄,打磨一下老英雄就够了。英雄们还没有调整过来,明白新英雄们在做什么。

最后,还有一个角度就是新玩家的入门难度。社交游戏中还有很多中低位玩家,那么多新英雄根本记不住。钻石姚兴还在用英雄,新英雄的出场率太低了。宣传新英雄是浪费。

之前联盟经常嘲讽王者荣耀新英雄的速度和母猪分娩一样,这是真的。给人印象最深的是李欣的版本。玩家退了一个多月,回来了敦山、伽罗、沈和,然后又经历了三个新英雄。现在,玩家已经退役两个赛季了,戴蒙德·姚兴还是亚瑟·安吉拉,游戏体验好了很多。

上赛季有3-4个英雄,s20是一个阿古多,s21是夏洛特和兰,1是1。两个英雄之后,应该会成为王者的常态。单纯的创造新英雄是对游戏生命的透支。还不如等现有的都平稳落定了再慢慢创造新的英雄。毕竟王者荣耀已经做了五年游戏了。英雄也是100+够用,英雄出场慢不影响玩家正常游戏娱乐。