快乐房东免费版的游戏规则
叫牌:按照出牌顺序轮流叫牌。竞价时可以选择“叫楼主”或者“不叫”。如果玩家选择“喊地主”,竞价立即结束,玩家就是地主;如果都“不叫”,那就再发牌,再叫价,直到有人“叫房东”为止。
第一个出价的玩家:
1,第一轮出价的玩家由系统随机抽取。
2.如果玩家在出价前选择“中奖号码”,第一个选择“中奖号码”的玩家将首先获得出价权。
3.如果一个玩家在叫牌前选择了“中奖号码”,三个玩家都没有选择“喊地主”,系统会选择。
快乐的房东
选择第一个中奖号码的玩家作为房东。
抢楼主:
1.一个玩家喊完楼主后,每个玩家都有且只有一次机会按顺序“抢楼主”。玩家选择抢地主后,如果没有其他玩家继续抢地主,地主的权利属于抢地主的玩家。
2.如果没有玩家选择抢地主,地主的权利属于被称为地主的玩家。
3.每“抢楼主”一次,游戏就乘以*2。
4.有过“不要喊楼主”操作的玩家是不能“抢楼主”的。
中奖号码:
1.中奖号码玩游戏是为了显示手里所有的牌,主要分为“中奖号码开始”、“发牌中奖号码”、“中奖号码”三种。
2.从中奖号码开始:发牌前,选择中奖号码,继续开始游戏,游戏倍数为*5。
3.发牌中奖号码:在发牌过程中,选择中奖号码游戏,游戏倍数根据发牌数量分别为*4和*3。
4.中奖号码:收到三张牌后,可以选择中奖号码开始游戏,游戏倍数为*2。
5.如果多名玩家同时选择“中奖号码”,则按照最大中奖号码倍数计算。
双倍:
1.楼主被抢后,在楼主玩之前增加了一个双选功能。抢完楼主,楼主把卡拿在手里,双选功能出现。用户可以选择加倍或不加倍。但如果要双倍操作,玩家必须满足一定的条件。
2.在限定时间内完成翻倍或者不翻倍的操作后,必须等待其他玩家完成相关操作或者等到限定时间到了,游戏才开始由楼主进行。
3.翻倍后游戏分数计算为:倍数*每点欢乐豆关系*自己翻倍次数*对手翻倍次数,有翻倍则为*2,无翻倍则为*1。
4.翻倍条件是指定的joy beans用户数超过房间的指定值。
快乐的房东
5.指定的对象如下:1。双人用户为楼主时,所有玩家的欢乐豆数量必须超过房间规定值。2.双人用户为农夫时,本人和楼主玩家的欢乐豆数量必须全部超过房间规定值。
玩牌:
给楼主三张卡,给大家看看。楼主先出牌,然后逆时针顺序出牌。轮到用户跟牌的时候,用户可以选择不打或者打比最后一个玩家大的牌。当玩家玩完牌时,游戏结束。
卡片类型:
火箭:双王(大王和小王),最大牌。
炸弹:四张同值的牌(如四张七)。
单卡:单卡(如红心五)。
匹配:两张同值的牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:三张同值的牌(如三张j)。
三带一:三张同值卡+单卡或双卡。比如:333+6或者444+99。
单人游戏:连续五张或更多的牌。不包括2点和双王。
双顺:三对或三对以上连续的牌。不包括2点和双王。
Ss:连续两张或多张牌。不包括2点和双王。
有翅膀的飞机:Ss+相同数量的单卡(或相同数量的卡)。
四带二:四卡+两只手。(注:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
卡片类型的大小:
火箭是最大的,可以打其他任何牌。
炸弹比火箭小,比其他卡大。都是炸弹的时候,分数和牌比。
除了火箭和炸弹,其他牌必须有相同的牌类型和相同的牌总数,以便比较大小。
按分数比,单卡为王>;小王>;2 & gtA & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt3、不分颜色。
对子牌和三张牌都是按照分数比大小的。
快乐斗地主(24)
顺子牌按照最大牌的分数来比较。
有翼四带二带的飞机按三直四部分比较,带的卡不影响大小。
赢得或失去判断:
他们中的任何一个在玩牌后结束游戏。如果楼主先出牌,楼主赢,否则另外两个赢。
评分规则:
快乐斗地主[1]游戏中,以快乐积分计划中累积的积分“欢乐豆”作为游戏计分单位。
完成一个游戏后,玩家的欢乐豆可能会发生变化。同时,每次游戏结束后,系统会自动向每位玩家回收一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
落败玩家的欢乐豆消耗:X× N+A。
欢乐豆对获胜玩家的奖励:X× N-A。
系统回收的欢乐豆:根据不同的游戏室而有所不同。
其中包括:
X=游戏基础=积分=基础分×倍数×玩家认同系数(农民1,地主2)
N=房间系数,每个房间都不一样,以具体房间为准。
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同的游戏室而不同。
最低得分:投标得分为1。
倍数:最初根据房间配置不同而不同,其他倍数根据游戏行为计算。每个楼主*2,每个炸弹*2,中奖号码*2-5,春天*2。
游戏结束后,获胜玩家能够获得的欢乐豆数量不仅与游戏的倍数有关,在某些情况下还与以下两点有关:
1.获胜玩家携带的欢乐豆数量决定了他获胜后可以获得的欢乐豆数量。你携带的欢乐豆数量与你中奖后获得的欢乐豆数量成正比。
2.输的人携带的欢乐豆数量,在某些情况下,输的人携带的欢乐豆数量不够时,只扣到0,赢的人只能得到输的人扣的欢乐豆。
逃脱分数:
楼主逃跑:逃跑时游戏倍数小于10次(指游戏行为的倍数不是初始倍数)的,扣20倍分。超过10次的,扣除实际分数的4倍。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数小于10次(指不是初始倍数的游戏行为倍数),则按照10次扣分。超过10次的,扣除实际分数的2倍。
逃生计算将计算磁盘中所有炸弹的数量,无论它们是否被炸飞。
玩家点击“加入”后,系统会自动匹配。匹配成功后会直接安排玩家坐下开始游戏。如果玩家在系统匹配成功后,游戏开始前退出游戏,则视为逃跑。
例如:
n(房间系数)=1000,X是6,A是50,楼主赢。
获胜玩家(楼主)奖励的欢乐豆为6× 2× 1000 = 12000欢乐豆。
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆。
战败玩家B(农夫)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆。
游戏结束时,系统自动为每位玩家回收50颗欢乐豆。
大家斗地主玩得很开心,所以叫快乐斗地主。
“斗地主”是一种三人扑克游戏,最初流行于湖北。两个农民联合起来反抗一个地主。因其规则简单,娱乐性强,迅速风靡全国。《欢乐斗地主》在传统规则的基础上,推出了更刺激、更多样的“斗地主”游戏,引入了“欢乐豆”积分,增加了抢地主、赢号、癞子等一系列新玩法。同时,“快乐挑战”模式让玩家在闲暇之余也能体验到比赛的乐趣。现在《快乐斗地主》已经成为网络上最火、最火、最受欢迎的棋牌游戏,没有之一。
快乐斗地主,新玩法,新乐趣。
“癞子”游戏简介:
“蝎子斗地主”是起源于湖北的斗地主变体规则。不同的是,出牌后会随机确定一个“蝎子”。四张点数相同的牌都是蝎子,也叫“混合牌”,是万能牌(除了不能当大小王)。癞子可以与其他卡片搭配组成上述卡片;但是癞子单独打时不能作为万能牌,只能作为自己用。
比如癞子是7,44556+7,就作为445566的双顺;77单个的时候只能当一对7用。
癞子可以和其他卡片组合成上面的卡片,还会有下面的特殊炸弹卡片:
软弹:由蝎子和非蝎子牌组成的炸弹。
(比如一个5333+5的癞子,构成一个3333的软弹。77+55构成7777软弹)
硬弹:由四张同值的非蝎牌组成的炸弹。(比如蝎子是6,4个7是硬弹)
纯蝎弹:由四张蝎牌组成的炸弹(比如一张蝎牌是5,四张5就是纯蝎弹)。
癞子的存在,让斗地主的卡牌类型更加丰富多变,游戏增加了更多的刺激性和偶然性,这是斗地主兼顾休闲和竞技的规则。
闷抓楼主游戏攻略:
在四川斗地主规则的基础上,增加了“抱地主”的设定(发牌后,赢号中拿到牌的玩家可以不看牌“抱地主”)和“倒拉地主”的设定(针对部分玩家牌不好时对地主大喊,而牌较好的玩家得不到当地主持人会议的情况,可以选择“倒拉地主”,使两者之间的输赢关系连续翻倍)。把握比赛更多的是运气,比赛更精彩。
“钻场”的出价:
1.系统随机抽取一张牌来决定第一轮出价的玩家,你可以选择“持有”或“观看”。
2.“呆滞”叫楼主,选择“呆滞”,游戏倍数×2。
3.“看牌”后,可以选择“叫楼主”或者“不叫”。如果三个玩家都“不跟注”,再发牌。
倒拉、垒打和沃沃的规则:
开心斗地主信息(10)
1.当地主人决定后,农民可以选择“倒”或“不倒”,选择“倒”,博弈倍数×2。
2.楼主对自己的牌有足够的信心,或者可以选择“拉”,游戏倍数会×2。
3,以此类推,农民可以选择“基数”,博弈倍数为x 2。
4.楼主可以再选“沃”,游戏倍数会是×2。
5、只要地主或农民不选“下、拉、基、禾”,双停。
快乐挑战简介:
《快乐挑战》是QQ游戏为回馈热心玩家而设立的游戏。根据选手水平的不同,有多个级别的赛事。
“初学者挑战”、“精英挑战”、“大师挑战”面向所有玩家开放。不需要任何报名费,而且赛程短,比赛开始快(到达一定人数)。可以体验更快冲击冠军的刺激,享受比赛的乐趣。
“白金卡专属赛”是QQ游戏为广大斗地主设立的专属赛,是普通“挑战”的进阶赛。你需要注册一张象征你主人身份的白金卡。如果您赢得挑战,您将获得免费白金卡奖励,继续参加专属锦标赛并赢得更多白金卡!由于专属赛的选手基本都是在挑战中取得优异成绩的选手,所以专属赛将会是冠军之间的对决!比赛将会更加激烈,紧张和刺激!
竞赛系统流程:
所有挑战分为预赛和决赛,分别采用“脱颖而出”和“落点”的淘汰方式。
准备工作:
初级阶段采用“打出来”的制度。在游戏开始时,每个玩家将带来相同的初始点数。比赛中每场比赛的胜负都会导致积分的增减,积分不足者将被淘汰。当只剩下一定数量的选手时,预赛结束,剩余选手中前2/3的用户进入决赛。
决赛:
决赛阶段采用“定点”赛制。每轮只有1/2玩家晋级。同一轮的对手都是一样的。打完三副牌,同桌最高分晋级,最低分淘汰,第二名比其他桌第二名晋级一半,直至决出冠军。
3游戏等级等级名称分数
1 100以下的短期工
2名长期工人100
3个租户200人
4贫农400人
5渔夫600
6猎人1000
7中农2000
8富农4000人
9张贵6000
10商人
11首席20000
12小财主50000
13大财主100000
14小地主20万
15大地主50万
16治县1000000
17判200万
18治安法官5000000
19调速器1000000
20总督2000万
21总理5000000
22帝10000000