武侠,国产游戏的灵魂——国产武侠游戏发展史

武术是中国人独特的文化符号。说起武术,每个中国人都可以学习金文的著名作品,它影响了一代又一代人。我相信,每个人的心中都会有一个江湖,一个侠客的梦,或者是刀光剑雨中的欢喜,或者是风中的笑看沧桑。当武侠从文字走向生动的电脑屏幕,玩家亲身参与其中,真正去江湖历练,从一个无助的菜鸟成长为一代英雄,是多么无忧无虑的事情。回顾中国武侠游戏几十年的发展历史,可谓感人至深。有些游戏会永远被玩家铭记,有些会淹没在岁月的尘埃里。

中国的大部分武侠游戏都是依托于《金文》中几位名人所写的江湖。《侠客》作为第一款武侠游戏进入玩家视野。虽然只是一个文字武侠游戏,即使在网上也很难找到它的相关资料,但是第一个吃螃蟹的游戏,武侠游戏开始逐渐进入人们的视野。

1990年,大宇资讯制作发行的《轩辕剑》问世。虽然是个半成品,剧情和游戏人物名字都没写完,却开启了这个辉煌游戏系列的开始。随后的轩辕剑系列以完美的世界观和厚重的历史在RPG游戏中独树一帜。这个系列一直生产了12件,更不用说它的衍生作品和。2004年《苍之涛》的发行感动了无数玩家,成为了这个系列的巅峰之作。有玩家甚至将《苍之涛》的结局评为“国产游戏十大经典结局”。

1991年,景讯公司发行的《侠客行传奇》是第一款真正意义上的武侠角色扮演游戏。游戏玩法借鉴了日本游戏《勇者斗恶龙》,融入了中国的武侠文化。游戏在棋盘上移动,有人称之为踩雷模式。以明朝为背景,中原五大门派对抗魔教的故事很简单,但是在那个pc还没有普及的年代,《英雄传说》的武功让一大批玩家沉迷于侠义。其续作《侠义英雄传3》是DOS时代最精致的武侠RPG,故事单一,结局多样。游戏中的背景音乐由当时著名的狮吼音乐工坊制作。风呼啸,浪滔天,流水潺潺,非常接近游戏情节。当然,游戏最大的特点是它的战斗画面,充满了动画,令人眼花缭乱。可以算是游戏的代表作,但被《仙剑奇侠传》的巨大成功掩盖了。

1995年,一系列的神仙传说问世,也就是大宇资讯出版的《仙剑奇侠传》,成为很多中国玩家心目中的不朽之作。几乎所有的中国玩家都知道赵灵儿、李逍遥和林月如等陪我们哭过、笑过的游戏角色,以及由《仙剑》系列衍生的漫画、电影和文学作品。《仙剑》不仅仅是一款游戏,更是玩家心中的情感符号和挥之不去的浪漫情怀。它也是中国武术运动的一座丰碑。每当诗词和流动的画面映入眼帘,玩家仿佛就在那里,与主角一起冒险。再加上独立打造的世界观和令人难忘的剧情,迷倒了无数玩家。《仙剑》系列已经出了九个发型,《仙剑五》2011的发布打破了中国单机游戏市场萎靡不振的天气,销量和人气成为国产单机游戏的巅峰。就像很多玩家说的,他们知道大宇是在过度消耗这个玩家的热情,但是为了《仙剑奇侠传》愿意再被骗一次。

随后在1996,河洛工作室推出了《金庸英雄传》,游戏改编自金庸先生“飞雪射白鹿原,笑看天书”的经典桥段。玩家需要收集天书,和游戏中的武林高手交朋友,最后组队打最后的boss,这是最经典的SLG游戏。游戏中的自由度非常高,大部分人物、武打、剧情发展都非常忠于原著小说,让很多金庸迷欲罢不能。网上有很多帮助结交各大门派高手的攻略,游戏非常火爆。河洛工作室的另一个“英雄”系列是2001发行的《武林英雄》。故事根据《金庸群英会》改编,讲述了虾米消失百年后,未知的东方未知,志同道合的顾与徒弟相遇,进入纷繁复杂的武林江湖。游戏采用RPG并形成双线模式,操作自由度高,剧情紧凑,解说详尽,大量中国传统元素,也让玩家体会到除了战斗杀戮,还可以打鱼耕田,挖矿采药等等。同时游戏摒弃了淘汰强者,扶助弱者的模式,增加了很多选择。玩家需要在奋斗和为世界争光之间做出选择。黑白分明的善与恶、对与错,往往不是那么清晰。在游戏的最后,通过对目的地的刻画来说明不同人生境界所应得的成就,玩家从中体会到自己的人生观和世界观,这是其他游戏所不具备的人文气息。《英雄》三部曲的最后一步是《侠客行传奇》,但被视为《武林英雄》的重置板,从战斗体系到角色发展都继承了《武林英雄》的精髓。玩家的不同选择会在武林中产生蝴蝶效应,游戏中有各种各样的结局和不同的归宿,让玩家更有代入感。2014,金庸英雄传5出来了,游戏还在用。虽然用的是金庸英雄传说的名字,但玩法有本质区别。游侠采用即时战斗的模式,看2014金庸英雄传5的玩法和制作非常简单,大部分都是当年玩金庸的。

90年代末21世纪初,能和金庸英雄传说媲美的经典游戏还有另外两款,分别是金山的剑客之恋和玉泉国际的流星蝴蝶剑。1997金山旗下西山居工作室出品《剑侠情缘》。游戏以南宋时期的宋金之战为背景,讲述了一个少年骑士的武侠传奇。在《笑傲江湖》系列中,单机游戏* * *推出了《笑傲江湖之恋》、《笑傲江湖之恋II》、《笑傲江湖之恋II白金版》、《笑傲江湖之恋传奇:月影传奇》、《新笑傲江湖之恋》五个部分。此外还有西山居原规划的《剑侠世界》。虽然不是金山出品,但毕竟游戏继承了《剑侠情缘》的大部分元素。共有五个网络版:剑侠之爱网络版、剑侠之爱网络版、剑侠之爱世界版、剑侠之爱网络版、月影传奇网络版。西山居依然成为了国产武侠游戏的标志,依然火热的剑三依然占据了国产武侠游戏的半壁江山。《仙剑三》通过地形和植被渲染技术、场景光影特效、SpeedTree等先进的计算和绘制技术,展现了中国传统武侠世界,并在游戏中融入了许多具有中国传统文化特色的元素,为玩家展现了一个瑰丽壮阔的唐朝世界。玩家通过《仙剑三》真挚感人的故事体验独特的爱恨情仇和家国情怀,是目前市场上最成功的国产自研大型3Dmmorpg网游。前段时间《仙剑三》重置版发布,游戏大规模升级优化,尤其是整个游戏的画面,上了一个大台阶,人物模型更加细致逼真,游戏场景更加灵活自然,让大量玩家重新登录游戏。同时,西山居在《笑傲江湖》的IP衍生品开发上也不遗余力。最大的影响是,中国的粉丝圈也因为剑三的流行而充满活力,这得益于剑三精细化的社交体系和西山居各种衍生品的开发,使得其具有很高的用户友好度,国内没有任何游戏能与之匹敌。虽然现在剑三的粉丝圈污秽不堪,很多有特殊目的的人涌入,但也刺激了中国粉丝产业的发展和完善。虽然与欧美日韩相比,中国的粉丝圈还处于起步阶段,不为大众所熟知,但已经有了长足的进步。

拍完了《仙剑三》,我们又要在当年制作另一部大作《流星蝴蝶剑》《流星蝴蝶剑》,这是一款根据古龙同名著名武侠小说改编的A.RPG武侠游戏。游戏有单人入门模式和联网多人竞技模式。也是那些年我偷偷去网吧玩的最刺激最震撼的游戏。游戏使用组合键,玩家用手中的武器,通过鼠标和键盘的控制,展示武侠世界中的各种招式。不再是简单的平切和简单的按键释放,而是华丽的武打招式和技能效果让当时的我大吃一惊。但是单机版上手非常困难,游戏中的武器五花八门,剑、枪、斧、斧、刀、叉各有各的。在线版主是PVP,让玩家在游戏中真刀真枪的战斗,勇者胜在狭路相逢。游戏的角色技能基本平衡,没有卖属性道具。取胜的关键完全取决于自己的实力。据说在流星蝴蝶剑的游戏中,玩家非常注重武艺,很少有人在两个玩家的打斗中偷窥,甚至晕倒对方会等对方一会儿。当然,真假无从考证。

自2005年《魔兽世界》进入中国市场以来,3Dmmorpg游戏已经成为行业标杆,3D影像成为主流。搜狐畅游发布的《龙霸布》,2007年与玩家见面。连同其续作《天龙八部2》和另一款搜狐畅游游戏《大唐双龙传奇》,都是魔兽世界模式的产物,包括蜗牛2012发布的《九影经典》和网易发布的《天下3》,都是大时代背景下的产物。《天龙八部》前期火爆,各大服务器也是人满为患。但后期由于各种收费道具,游戏的体验受到很大影响,让很多玩家出坑。这也促成了2009年《仙剑三》推出后玩家涌入新游戏的局面。毕竟卡充的模式在当时的玩家心目中还是很良心的。《天下3》是一款古风最浓的游戏,尤其是当初有多少玩家喜爱BGM。现场的表演,无论是戴莫山水渲染的棋局,还是童话般的、竹海仙境,都充满了浓郁的中国文化韵味。但《天下》系列并不能算是真正意义上的传统武侠游戏。游戏有很多玄幻元素,游戏背景是古代,应该算是一款玄幻游戏。此外,《九阴真镜》以中国武术文化为背景,通过神奇的武术、美丽壮观的古代山川、有情有义的英雄传说,展现了一个明朝的武侠世界。《九阴真镜》在最高效果下确实很惊艳,将玩家的视觉感官体验发挥到了极致,但是游戏的玩法过于单调,剧情粗糙简单,使得游戏的可点击性大打折扣。另外,业内玩家都知道,蜗牛游戏平民玩家根本没有游戏经验,导致游戏玩家大量流失。《仙剑奇侠传》是由上海烛龙信息技术有限公司开发,北京网元唐生娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列,游戏以山海经典为设定,故事讲述中国古代侠义柔情的仙侠文化,以武侠、仙侠为创作主题,以中国神话时代为背景。原著《古剑奇谭:秦心剑之魂在哪里》7月10发布,2010。是国内首款全配音的单人游戏,玩家口中的“国产三剑”之一,常被拿来与《仙剑奇侠传》相提并论。后续古剑奇谭有单机续作《古剑奇谭ol》。可惜网络版没开发好,死的早。

进入新世纪以来,国内游戏市场不再是百家争鸣,而是形成了一家独大的局面。腾讯依托QQ和微信平台,牢牢抓住了大量游戏用户。中小游戏公司根本无法与之抗衡,生存处境艰难。然而,近年来网易的缓慢崛起,让人们看到了不一样的曙光。当今中国游戏市场,唯一能和腾讯角力的公司就是网易。进入2010后,依然会有在线人数和人气都很高的武侠网游。在我的印象中,基本上都是西山居的《剑三》、腾讯的《天涯岳明刀》、网易的《倩女幽魂》,以及即将公开发行多年的《逆水行舟》和《楚留香》(一款手游)。随着时代的发展,竞技游戏抢占了PC端游戏的大部分,从DOTA到英雄联盟,再到最近的绝地求生吃鸡游戏。mmorpg游戏的生存空间越来越小。现在,大多数人都在为生活忙碌。高强度的社会压力挤压了大部分上班族的时间,很少有人会在一款mmorpg游戏上花费大量的时间和精力。此外,近年来,手机的普及,手机游戏无处不在,人们更愿意花一些时间玩一玩moba,技能放松和享受身心,而不会花很多时间,一举两得。所以现在活跃在mmorpg游戏中的玩家大多是学生和上班族,他们愿意每天晚上下班后抽出时间登录游戏。于是就有了《倩女幽魂》手游和《楚留香》。《天涯岳明刀》凭借顶级的画面表现、实时天气系统、丰富多彩的游戏玩法、满满的战斗系统以及最有趣的身份系统,几乎碾压了市面上绝大多数游戏。当然,繁琐的日常和运营问题也让游戏有些捉襟见肘,后劲不足。很多网友调侃“完美艺人,零策划”,可惜游戏衍生品不够完美,无法与《仙剑三》形成。然而,《天涯岳明刀》却能成为国产武侠网游的半壁江山,与《剑三》一争高下。现在在玩家群体中提到《剑三》必然会提到《天涯岳明刀》,反之亦然。网友都在调侃腾讯骗钱。没钱就别玩腾讯网游。其实相比之前的《八龙》《九胤禛经》,腾讯真的是兢兢业业。至少在《天涯岳明刀》里,不管你有多强,都不可能一个人打十个。最近人气很高的《楚留香》在公测后大受玩家欢迎。无论是画面、人物造型还是玩法,都是国产手游的巅峰之作。游戏大量借鉴了《天涯岳明刀》的系统,元素相似度高达80%。我严重怀疑《天涯岳明刀》的R&D团队一定跳槽到了网易。但楚留香比其他武侠网友走得更远的是,楚留香为玩家打造了一个“活的江湖”。大街小巷不再冷清,到处都是叫卖的小贩。NPC不再是过去那个呆呆的木头脑袋了。NPC有喜怒哀乐,会根据自己的好感度与玩家进行不同的互动,让玩家眼中的江湖更加真实生动。

众多玩家期待的网易新游戏《逆水行舟》已经完成了第二次测试,《逆水行舟》画面表现出色,更有真实的“江湖”气息。游戏中引入了TressFX发丝技术,使得游戏中的体积雾更加细致真实。游戏的画面堪称目前国产游戏的巅峰。经过百万玩家投票,游戏采用免费收取道具的收费模式,可以说是诚意满满。可惜没抢到激活码,不过见过某平台主播玩过几次。游戏的优劣显而易见,画面之美简直令人发指。绝对是风景党和休闲党泡妞拍照的必备游戏。另外游戏的玩法多样,各种玩法创意十足。不需要为了提高角色属性而强制执行任务,游戏极其自由。游戏的劣势,我觉得还是传统的“打群架”模式。在这个全民秀运营的时代,选择站桩输出确实缺乏新意。另一个最让玩家诟病的是战斗系统,毫无打击感,角色轻佻。当然这只是第二次测试的内容,相信后面还有很大的提升。不过就目前来看,《逆水寒》制作精良,是一部很有想法很有诚意的良心之作。也值得玩家五年的等待。预计《逆水寒》将于今年公测。

说到这里,当然还有很多游戏没有提到。我只是从自己的角度复述了一下国内武侠游戏的发展历史。其中,有过辉煌,也有过短暂。有一些成为了玩家心目中的经典,也有一些流行之后变得平淡。这是时代发展的必然。其实真的很感谢那些因为热爱武侠游戏而依然兢兢业业的游戏研发团队和工作室。他们让玩家触摸到了自己小时候梦寐以求的武侠梦。

一刀一剑凋零老人,江湖夜雨不尽。希望武侠永远在我心中。希望玩家在游戏中勇敢战斗,自由驰骋,发现侠义之义,发现武侠的别样魅力。