暴雪不想打破《暗黑破坏神2:重制版》的平衡。
《暗黑破坏神》执行制片人罗德·弗格森(Rod Fergusson)表示,暴雪在制作《暗黑破坏神2:重制版》时“不想打破平衡”。弗格森表示,开发团队对该项目的态度是优先考虑降低的程度,只想做一些微调。
虽然他不想干扰游戏的平衡,但弗格森表示,开发团队觉得《暗黑破坏神2:重制版》的某些方面应该进行舒适的调整。弗格森表示,最初的游戏由于技术限制出现了一些问题,所以开发团队现在对其进行了更改。比如储物盒共享,自动拾取金币,弗格森认为如果能在原版游戏发布时实现,暴雪肯定会增加这些功能。弗格森总结说,暴雪希望《暗黑破坏神2:重制版》“有趣,但不容易玩”。
采访中还有暗黑破坏神2:重制版在主机上的操作信息。弗格森一开始坚持说平衡性没有变化,但是到了手柄支持的时候,态度就有点松动了,说一些“微妙”的元素用主机和手柄玩游戏会感觉有点不一样。尽管如此,他表示,他和他的团队努力让《暗黑破坏神2:重制版》不像从PC移植到主机上的游戏那样玩,那样会让游戏看起来很“沉重”。所以团队花了很多时间在非PC平台上,让游戏体验更流畅。
暗黑破坏神2:重制版将于9月23日发售,登陆PC、PS主机、Xbox主机和NS主机。