梦境模拟战的开发商是什么公司?

langrisser)是日本计算机系统以弥赛亚(该公司用来制作电子游戏软件的品牌)为名制作的电子游戏。这是一个兵棋游戏。因为玩游戏,这个游戏系列是由著名漫画家漆原智志设计的。由于拉奇哈拉熟悉绘制性感美丽的卡通人物,这个系列也吸引了许多卡通迷。奇幻模拟战系列(又名Ranguressa)在《奇幻模拟战V传奇之终结》第五代结束,此后再无正统续作售出。曾经在DC上有过一个版本的奇幻模拟战斗千年,在WS上有一个版本的奇幻模拟战斗千年上世纪。但由于两部作品的制作组与原著制作组不同,游戏内容也有较大差异,所以不应视为续作。《幻想模拟战争3》在PS2上只有一个复制版,是PS和SS时代唯一没有移植到PS上的。第三代是系列中争议较大的作品,加入了爱情体系,邀请了众多著名声优助阵。但三代作战系统改为半适时系统。显然这种做法还不够成熟,让很多粉丝不习惯,导致了这部作品的失败。PS2版的再现可以说是原创,开头的动画并没有重新制作。况且3D游戏画面和SS版一样,全是马赛克,显然没有表现出足够的诚意。最经典的梦话模拟战就是2代和2代在MD和SFC的传播,至今仍被玩家津津乐道。梦幻模拟战2的日文名字是ラングリッサーII制作公司:NCS/Masaya上映日期:1994/8。之后的1000多年里,女神的大护理师杰西卡肩负着监督火海复活的使命,在生命中得以轮回。而这把细剑也在世界上辗转反侧...只有被光之女神选中的战士,才永远有资格在世界危难的时候拥有它,去对抗魔剑“阿鲁哈·萨托”...朗格丽莎的传说还在继续,只要世界还有光明和黑暗,它的传说就永远不会熄灭...梦境模拟战的原名是Langrisser(中文翻译应该是Langulisa)。这是日本NCS/Masiya公司制作的SRPG游戏。它最初的名气不是游戏性有多好,而是著名的漫画家漆原智志(漆原智志应该不需要自我介绍,你应该是看了《罗德岛之战》才知道他的)。言归正传,说说游戏本身。奇幻模拟战争有五部作品。分别是MD上的ⅰ和ⅱ(ⅱ在SFC上有Der Langrisser的加强版,就更不用说了)和SS上的ⅲ、ⅳ、ⅴ。后来梦境模拟战被移植到PC-E和PS上(像我这种只有PS没有SS的人终于可以收藏全套了~向玛西娅致敬)。此外,Masiya在DC上发射。但不仅其世界观与原系列格格不入,更重要的是角色设计也被“钢铁天使核桃”的创作误区所取代,所以很多玩家都不承认这部作品属于“梦幻模拟战”系列。梦幻模型1:作为系列的开山之作,制作水平中规中矩,最大的亮点是佣兵系统的使用,打破了以往SLG作战中军队依靠个人能力的格局,为SLG游戏打造了一道独特的风景!漆原智志人也为游戏增色不少!后来又移植了PS和SS!不过游戏的平衡性有待商榷。虽然游戏采用了佣兵制度,但是后期BOSS基本都要靠指挥官,佣兵只能休息,人海战术根本不管用~好在这种情况只是一小部分!前期的攻击魔法基本没用,但是后期敌人的BT魔法实在是太难动了,雇佣兵还没靠近敌人就被炸成碎片。这个时候他们还是要依靠高机动性的指挥将领,感觉又回到了以个人为单位作战的SLG。。。。。。这在PS和SS版本中都有所改进。另外,兵种的设定更是难能可贵,有时候看似脆弱的角色也能灵活运用这一点,也能起到意想不到的效果!故事就像《王子复仇记》,从现在的角度看有点俗套;这个时候梦境模式还没有建立起来,剧情只能说一般。制作于1991,作为系列的1部分,游戏自然会有或多或少的不足,比如剧情老套,人物不清晰等等,但它为整个系列奠定了基础。随访方式同ⅰ。梦幻模型2: 1994玛西娅在MD上推出了续作《梦幻模拟战ⅱ》,这部作品最明显的特点就是在画面上有了突飞猛进的突破,游戏的容量也从原来的4M增加到了16M。发行后大获成功,成为当时最受欢迎的游戏。奠定了这个系列的经典地位。作为一部优秀的作品,幻想模拟战争II并不逊色于次世代主机上的一些游戏。游戏系统趋于成熟,丰富了佣兵类型,增加了职业数量,强化了魔法系统,首次出现了召唤兽系统(虽然不实用),大大提高了游戏的可玩性,隐藏布局、隐藏宝物、最强等级的设定增加了游戏的可玩性。我相信我玩过幻想模拟战争。他们也是马西娅另一部热门作品《超级兄弟》中的主角。总之,《模拟梦二》是整个系列中最受认可的作品。梦幻模式2可以说是系列的巅峰之作,这是绝对不可否认的!很多玩家对L2的美好回忆都停留在MD上,可能是先入为主的想法吧!但是个人觉得SFC的L2Der比MD的更完美!L2可以说是一款基于数据的游戏。甚至1分的能力也会对角色产生重要影响。SFC的L2玩家对数据能力做了更细致的调整,确实和MD上的有很大的不同,战术上也有很多变化。L2的佣兵作用远大于L1,一些弱小的角色也可以依靠对佣兵的高加成能力击杀强大的敌方角色。手臂的相似性更明显。就算对方的能力比自己强很多,如果自己的兵种是敌人的克星,也能给他们造成重创,这也是L2弱势群体能在战场上驰骋的重要原因!虽然《L2》是公认的系列巅峰之作,但如果仅仅基于光明路线,其剧本并不精彩,个人认为还不如L3的宏伟剧本。L2开始采用多路线设定,这与其他SLG多路线不同。不是简单的选择跟哪一方打,而是选择加入哪一方,甚至是敌人。这个设定在当时可以算是一个创举!而SFC的L2Der又多了一条欺负路线。进入这条路线,无论是帝国军、光明女神、混沌之神,甚至是之前和* * *闹僵的战友,都倒在了主角的剑下!这条新路线很有气势,我非常喜欢!跳槽制度是梦想模式的一大特色。这一系统在L2得到了发展和扩大。可以说现在的游戏没有一个在跳槽系统上超越梦幻模拟系列的!随着游戏开始时光之女神的提问,主角可以在步兵、陆战队员、骑兵、飞兵、法师、水手等职业中随意选择。每个职业可以使用不同的兵种,其自身能力和兵种能力修正的增长速度也不同。玩家每次跳槽都可以切换不同的职业,灵活运用各种职业的成长优势,培养一个自己喜欢的角色,有的跳槽。游戏还有一个超级道具——跳槽之石,玩家可以用它把满级角色变回初级职业继续修炼!L2的音乐也可以说是宫廷级的,非常经久不衰!伴随着激烈的战斗,经常给玩家带来莫名的热血!隐藏通道中的超级兄弟已经成为L2梦幻系列中的经典,并将在后续作品中作为隐藏通道中的重要角色出现以获取经验!隐藏店铺的设置也成为了系列的一大特色,开启各种隐藏模式的按键说明也被玩家们津津乐道!至于关卡选择模式,我个人认为MD里的设定是有缺陷的。一旦这个模式被打开,你可以选择所有级别,甚至隐藏级别。往往玩家在超哥那里获得足够的经验后就可以直接去挑最后一关了,其他的关卡真的没有继续下去的动力,尤其是我们太强的时候。直接开启隐藏关卡也导致探索进入隐藏关卡的条件缺乏乐趣。这种模式的缺陷在以后的作品中得到了改进,即只能选择你输入的关卡。个人觉得这个限制做的不错!PS和SS的复刻版是基于SFC的L2Der,画面和音乐都有了很大的增强。我个人认为L2版的SS是最完美的版本。漆原智志重绘了大胆头像后,玩家的参与感大大增加,甚至一些敌方角色的头像都被完全绘制出来了。不得不赞!音效也是在PS的基础上再次加强!梦幻模式3: 1996,各游戏厂商的战场已经转移到次世代主机上,所以最新作品梦幻模拟战III也出现在SS上。在III的故事搬到I和II之前,其动画质量和故事情节都是该系列中最高的,并且增加了恋爱系统,所以玩家在最终战斗前有机会向不同的女性角色表白。如果它成功了,它就能达到最好的结局,这就给游戏增加了爱AVG的元素。因为SS的出色功能,游戏在角色设计上有着出色的表现,但制作方对梦幻模拟战III系列的战斗系统做了很大改动,从回合制改为半实时战斗,每次战斗前都可以进行换岗,大大降低了游戏难度。这使得作品一经发售就引来玩家的极大不满,梦幻模拟战III。先说劣势——战斗系统。梦幻3的系统并不完美,但个人认为并不是回合制失败,而是其平衡性有重大缺陷。比如攻击敌军,有一定概率直接攻击敌方领导人。有的敌方首领本身就弱,但有强兵,不能随意选择打首领还是打杂,导致大部分战争靠运气,往往在一个弱N的敌人身上消耗不必要的兵力;有些敌军杂牌军很弱,但他们的首领很强。只要对方保持待命修养,就可以保持回复兵数量。因为无法选择攻击首领,玩家不知道什么时候什么时候会杀死敌人(好像有点夸张,这种情况后期主要靠魔法),所以经常要打消耗战,这显然是对玩家耐心的挑战!至于3D,我觉得不算失败。当时是游戏从2D向3D转型的时期,很多大作都是3D的(《FF7》就是一个很好的例子)。很明显,弥赛亚决心要把L3做成超级大作,所以就做成3D!然而,由于大多数玩家习惯了L2经典,对3D L3感到不舒服,一些敏感的人否认了L3的成就!平心而论,L3的3D影像在当时是非常震撼的,3D影像更能表现广阔的战场。半实时作战系统更能体现军队的实战感,打破了过去SLG的回合制!个人认为游戏的剧情是系列中最高的。虽然只有一条光明路线,但比L2的多路线剧本沉重多了!多方混战剧本,强度绝不比L2差!最重要的是L3是整个奇幻模拟战争系列的起源。他揭示了L1,2的主角是光明最后的传人的原因,以及黑暗王子出现的原因。剑兰的古丽萨出现在L1,2的原因在L3也有解释!L3的主角不再是一个红头发的年轻人,而是在系列中拥有极高人气的Leon的祖先。更让玩家兴奋的是,莱昂的祖先迪哈特和阿尔文的祖先还是并肩作战的好朋友!L3还首次加入了多个女性角色和隐藏好感度的设定,玩家可以选择自己喜欢的女性角色,这对以后的L4和L5影响很大!L3虽然取消了多路线选择的设定,但是多女主角的不同结局也很有意思!尤其是芙蕾雅公主进入真正的结局并不难;尤其是对芙蕾雅来说,这需要球员们深思熟虑。只要有一点点差错,公主就会自杀!隐藏的关卡仍然保存着,而且它比L2有趣得多。超哥不说话,连L1,2的主角都客串了,还在为谁才是梦想模式的真正主角而脸红!L3的主角还是个路痴,还引起了牛肉店风波!L3的角色比L2的更丰满,更人性化!至于音乐,人们有不同的看法,但我个人认为L3的音乐绝对超过L2!L3的缺点很明显,优点也不容忽视。不知道重新上演的L3,第二个字之后笠原弘子唱的那一集,会不会重新演绎?一年后上映的《梦境模式4:奇幻模拟战4》应该是一部奇葩。它把战场移到了毗邻盖亚的埃雷兹之地,主角不再是“辉煌的末代”,而是一个普通的青年。幻想模拟战争四汇集了传统的战斗系统。Der的多线剧情;第三代女主角选拔系统几乎整合了所有系列的长处。但由于推出仓促,一部理论经典在各方面都只能表现中等水平,让人唏嘘。这一代出现的唯一新鲜血液是“审判值”,是为了提高难度而加入的。当我看到这个游戏的画面时,我真的惊呆了。新作居然采用了回L2的制度!我们敬佩弥赛亚打破旧规则,大胆创新的精神,但弥赛亚还是不方,他没能坚持梦想模式的改革!L2已经是2D梦时代的经典。使用同系统的续作,想要跨越这个高峰,并不是那么容易的。而且,在当时3D游戏已经非常成熟的市场,一款停止创新,走回老路的游戏,她的路还能走多远?漆原智志的绘画风格在这个时候发生了很大的变化。男性角色不再是重甲,而是轻便服;女性角色一改性感暴露的风格,开始穿得密密麻麻。这是否预示着梦造型的新开始?梦想新游戏时决定主角能力和职业的经典问题在L4依然存在,但从L4开始提问的不再是光明女神,这也暗示了L4将开始新的故事。L4为了提高难度,增加了动作值的设定,但个人认为这个新元素并没有给L4带来新的活力。该系列一直有一个重要的角色帝国军作为主角的竞争对手,L2的莱昂和L3 (L1)的帝国元帅。。。。。。),L4明显比上面几位前辈逊色不少~另外一大特点,梦幻模特系列会一直有一个飞兵MM作为我们的同伴,而且实力绝对不容小觑,L2的雪莉和L3的露娜(L1飞兵MM又忘了。。。。。。没办法,L1只玩过两次),他们的特点是雪白的头发和性感的衣服;L4的飞兵MM还是很性感的(L4的MM穿的衣服最少。。。),但是头发不绿!奇怪的是,L5的飞兵MM又把头发染白了,还喜欢穿性感的衣服。看来飞兵MM绝对是梦幻模式不可或缺的功能_!梦想模型5: L4发布后不久,梦想模型系列就迎来了最后的制作。6月1998 18对于该系列的粉丝来说是一个特殊的日子,梦幻模拟V的发布宣告了该系列的结束。梦境模拟五的剧情完全延续了梦境模拟四的剧情,打破了之前系列相隔200年的历史设定。但是ⅴ的序言是根据ⅴ的后半段设定的,所以即使是不熟悉ⅴ的玩家也可以完全溶入故事中。延续了ⅴ的战斗系统,加入了动作值的元素,采用了MD版本ⅱ的混合系统。由于延续了Lan IV的格斗体系,加入了动作值的元素,采用了MD版本II的混合体系。作为玄幻模拟战系列的最后一部作品,ⅴ的表现可以说基本上为这部作品画上了一个满意的句号。L5的画面绝对是系列中最强的,但是过于精致的画面导致读盘频繁缓慢,基本都是强制关闭格斗画面,比之前L1,2的简单格斗画面要好。即使在PS上,也基本不需要读盘。看那些小兵打仗真的很有意思。虽然是最后一篇,但个人认为L5是系列中最差的,剧情苍白无力,毫无张力。整个游戏中很少有深刻的音乐,无法完全渲染游戏中激烈的战争(虽然L5之战并不激烈)。角色的刻画更是苍白无力。男女主角都是无心插柳,玩家真的很难投入!基本上没有一个敌方角色是吸引人的!从L4开始,梦境模式和Langulissa关系不大,尤其是在L5!个人认为Langulissa的结局应该是在L3 ~ L5作为终章被仓促推出,弥赛亚战队被迫解散之后结束,所以玄幻模拟战永远只能是玩家的回忆。作品按系列排序:Lungrisser》》(MD,1991作品,系列第一集)、Lungrisser《光荣的最后一代》(PCSCD,1993作品,移植自MD版第一集并增加配音)、Langrisser》》(Windows,2003)II)Langrisser《第一集》(imode,2007作品,在系列第一集的基础上,将版面改为半立体 改编自MD版第二集,从这一集开始,本系列的英文名已经改名为Langrisser)Der Langrisser FX(PC-FX,1996作品,移植自SFC版,有动画和配音)“Langrisser I &; II)》(PS,1997作品,改编自PCE版第一集,PC-FX版第二集),Langrisser戏剧版《(SS,1998作品,I&: II》,附8 '视听CD,含外国广播剧)《Langrisser II》(Windows,2003作品,移植自PS版《I &;II)第二集《Langrisser III》(SS,1996作品,从回合制到半实时战斗)、Langrisser III(中文版Windows,韩文版,2000年作品,移植自SS版第三集)、《Langrisser III》(PS2,2005年作品,移植自SS版第三集)《Langrisser IV》(SS,1997)、Langrisser V《传说的终结》(SS,65438+)V最终版》》(PS,1999的作品,SS版移植的第四、五集,双碟)和Langrisser Tribute》》(SS的SS作品,1999,戏剧版的组合版,SS的三、四、五。有特殊包装和赠品)《lang riser Millennium》(DC,1999作品,游戏系统,世界观,制作组,人员设计都与以往不同,属于名义作品)《lang riser Millennium WS the last century》(WS,2000年作品和玩法回归原点,但人员设计和世界观从DC版本延续)。