深渊传说的特色系统

自由范围线性动作战斗系统

深渊传说中采用了交响乐传奇中使用的战斗系统,即把连接敌我的ML-LMBS(多战线线性动作战斗系统)改为多个方向,拉出多条战线,改进形成FR-LMBS。(自由射程线性动作战斗系统),可以让玩家在战场上自由奔跑,随意攻击敌人,完全自由移动。

自由目标(自由目标)

直到前作,在战斗中发动技能时,技能使用的对象都必须锁定在角色中。所以击球的技巧可以广泛使用,可以覆盖的范围相当有限。但在本作中,由于使用了自由目标,可以随意选择武学将要展开的地点,因此大范围有效技能的使用一口气会大大增加,还可以使用预测敌人行动后设置陷阱的战术。

FOF(音乐领域)

属性攻击后,音位(也是元素的一种)会开始在图上堆积。当音位积累到一定量时,地图上会出现一个名为FOF的圆形阵列。这个循环数组有属性。这时候在圆阵中使用特定技能,就会变成强大的属性技能。好好利用就好了。可以看到非常好的攻击效果。此外,敌人也会使用这种FOF。

超限(超过限度)

当屏幕下方显示的人物能量计满时,就会发动超越极限。这里的超过极限是指对潜在能力的激发,既提高了角色发动时的防御力,又不容易被击倒,即使受到攻击。在《仙乐传奇》中,超过极限的状态是强制性的。但在《深渊传说》中,却是随意发射的机会。

城镇连锁

让以往游戏中无法改变的局面随着主角的动作而改变。比如玩家接受并完成店家的委托,就可以用更低的优惠价购买道具;此外,受战争等因素影响,部分道具可能会缺货。玩家还可以利用不同地区的差价,通过低买高卖的商业手段赚钱,加强玩家与游戏世界的互动。