桌游从游戏类型上大致分为哪些种类,有哪些代表作?
依靠语言谈判或书面交流的游戏,讲究的是利益分析、说服和欺骗效果,最是脱离了“桌子”的本质概念,但由于部分个体配备的是简单的棋子或卡牌,所以仍然属于桌子游戏的范畴。
代表作品有:参议院,我是大老板。而相对个别的作品,如僵尸商场(含占位元素)、唐人街(含区域规划、放置、收集元素),由于其本质机制,仍可归入此类。
2.图形和创意桌面游戏
依赖图形组合分辨率或语言文字表达的游戏,注重图形空间的理解、创意和语言交流,大多需要道具。
代表作品有:《很久以前》、《几句话》、《咪咪的眼睛》等。比较单个角色的游戏,如捉鬼(语言创意交流,包括欺骗)、SET(包括身体反应),由于其本质机制,仍可归入此类。
3、物理操作桌面游戏
以身体动作为核心的游戏机制包括模拟、反应、极限挑战等元素。代表作品有:《扭乐》、《你是机器人》、《不给糖就捣蛋的驱魔人》、《通缉令》、《世纪建筑师》、《平衡天使》等。最新的国产寿司也属于这一类。
4.布局策略桌面游戏
在一个大的类别中,含义广泛的战略一词包括共同资源管理、运营、现金流、区域规划/控制、心理预测、逻辑推理等。,而策略的系统化运作和整体性主要是通过布局和各种道具来实现的。
代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、时间穿越(历史巨轮)、冷战等大部分德式桌面游戏。要注意和战争游戏的区别。
5.战争桌游戏
一款模拟战争游戏,疆域很广,甚至有沙盘操作,包括很多兵种。策略多种多样,规则必须涉及具体单位的行动模式和能力特征,有明确的地域概念。
代表作品有:《战锤》、《战争之道》、《星际争霸》。一些简化结构和游戏时间的过渡产品,比如《权力的游戏》,就属于这类边缘产品。
6、桌上角色扮演游戏
这类游戏也包含了很多元素,但最重要的是要有一个固定的核心故事,而且可能每款游戏都不一样;它有一个嵌套的和不断增长的游戏角色供玩家扮演。桌上角色扮演游戏处理的是真实的个人行为,各种遭遇战的结果取决于玩家的动作、仲裁人的风格以及用骰子随机产生的数字程序。
代表游戏有:锁子甲、龙与地下城、魔兽争霸对战版等。一些简化游戏如小白世纪就属于这类衍生产品。
桌游的特点
大部分桌上游戏使用纸质材料(或者加入精致的模型辅助),没有其他电子设备的辅助。它是不插电的,但是它有网游的特点——强调交流,是人与人之间面对面的游戏。
玩游戏最好的方式就是人与人之间的直接接触和交流。比如大家熟知的游戏《天黑了请闭眼》就不能在线玩。如果没有面对面的表情和肢体语言的变化,这个游戏就失去了交流的乐趣。
所以桌游是一款非常适合亲朋好友聚会的游戏,有着更纯粹更土气的玩法。世界各地的许多电子游戏设计师都在棋盘游戏中寻找灵感,或者通过棋盘游戏来测试他们的新想法。