如何设定剑与远征蛮族的愿望清单

剑与远征如何为野蛮人设定愿望清单?毕竟很多玩家更喜欢玩野蛮人,但是不知道选哪个作为愿望清单。下面小编就为大家仔细介绍一下。

如何设定剑与远征蛮族的愿望清单

说说我对如何设定蛮族愿望清单的想法?酒吧里关于其他三个氏族的讨论很多,关于培养哪些英雄的讨论很少。虽然目前蛮族并不强大,但是愿望清单总是设定好的,所以我想讨论一下如何合理的设定蛮族队伍。当然,我也不是没有好好训练野蛮人的大boss。有不对的地方希望野蛮人大boss指正。

首先,狮子和萨菲娅必须有一席之地。狮子八秒无敌,结合血腥横冲直撞。攻防兼备,大招可以免控。蛮族塔里很多关卡都是一个高等级的狮子就能过的,推图也经常能在前排第二死玩,很实用。而萨菲亚拥有所有英雄中首屈一指的爆发力,有的bosses把它推到第30章,尤其是武艺提升后,是堡垒,屏障可以针对刺客。这样一个用functional C的输出爆炸,可以说是极好的。

那我就说说前排的副庙吧。在大家野蛮人训练水平都不高的情况下,我觉得用力量英雄比用敏捷英雄赌博躲闪要好。《权力英雄》里,刽子手喜欢跑,会暴露后排,无法承担副庙的工作,留个蛮角和拍拍。从实力上来说,两个英雄差不多,都有减伤,免控,控,输出不错。熊的好处是可以把敌人扔到后面萨菲亚的边界,再进去。野角的好处是可以不断的挤人,打乱对方的阵型。从其他方面来说,满角有稳定的获取渠道,熊只能靠运气,满角是坦克,熊是士兵。我相信很多玩家的知识树都是比士兵级别高的坦克,所以我推荐曼娇担任谭副的位置。

后排还有两个座位。首先,我觉得其中一个是狼人。记得狼人出国际服的时候,看了文老弟的视频,觉得狼人太容易死在后排了。直到我自己用了它,它才变得足够强大。作为野蛮人唯一的群体控制,嚎叫可以恐惧3个敌人,持续5秒,这在点控或者零控的野蛮人队伍中非常有价值。同时嚎叫还可以给队友加buff提高团队输出,非常适合蛮族菜刀队的特点,还能抓到血淋淋的敌人,收割能力非常强,造成对方队伍快速减员。另外狼人的长相真的很帅,很加分!其次,如果一个队伍只有法师和坦克,装备配置不够是必然的。作为一个敏捷的英雄,狼人不用和狮子或者萨菲娅争装备。对了,蛮族另外两个敏捷英雄,老鼠弓箭手,输出非常强,但是如果输出没有其他功能,总觉得少了点什么,位置是可以替代的,就像一个团队不会同时打龙弓和光女,有了萨菲娅,老鼠只能退居第二。Andandra的单挑很厉害,但毕竟是五个人的游戏。她不能爆炸高到杀死敌人,也不能辅助队伍。她不创造没有控制的输出环境,和狼人比起来相形见绌。

剩下最后一个位置,原则上远程更好,可以享受萨菲亚的结界buff。“瑜伽老师”莎蒂娜作为近战,除了限制敌人回血,其他都是输出技能。虽然她在文爸爸的视频中有相当的输出,但是她本身并不是很好,没有豁免控制,所以先排除。只有鹰,刽子手的巫医。因为野蛮人前排英雄基本都有防御或者减伤,那么血量是很划算的。刽子手和巫医都可以给队伍回血。刽子手有吸血光环,攻防也很好。巫医的图腾可以对准敌方的光女英雄或者龙弓,有打乱阵型的效果。高等级的电脑巫医往往在后排放一个图腾,脆皮就会掉下来,但是图腾自己用的时候就没那么厉害了。考虑到野蛮人的想法应该是快速爆发而不是打持久战,那么我觉得刽子手可能更适合团队。而且虽然两者都可以兑换,但是高级竞技场的好英雄太多了,大部分人都不会换巫医,也就是说巫医其实没有稳定的来源。更重要的是,巫医外形丑陋,声音难听,刽子手比他帅多了,所以我会在两个英雄中选刽子手。将刽子手与鹰相提并论,鹰作为一个新英雄,他的后半生还不确定。不过自己感受一下也是可以的。他的定位应该和萨菲亚差不多,高输出,团队增益,敌人损失。一开始我猜测鹰之旋涡配合萨菲亚的毒气弹应该是相当厉害的,但实际发现鹰之旋涡只能聚集敌人,无法控制,人还是可以输出技能的。其次,萨菲娅的毒气弹只要位置好就能击中观众,而且不需要漩涡聚集,所以他的作用在我心中是打了折扣的,但这并不妨碍我喜欢他。如果选一个的话,因为老鹰还在观望阶段,而且比刽子手更难获得,刽子手本身也挺厉害的,所以我还是更倾向于培养刽子手。

最后,我想总结一下我的愿望清单:狮子,野人号角,萨菲娅,刽子手,狼人。这个阵容更适合野蛮人的第二种人流。缺点是刽子手和狼人都会切后排,这让萨菲娅的附魔buff有点浪费。另外,刽子手、狮子、野人角都需要力量和装备,都不容易搞定。如果多画几只鹰,可以把刽子手的位置换成鹰,体验一下新鲜感也不错。