全能游戏王机械师M510A游戏本新品评测

IT168评测随着笔记本做工的不断提升,游戏本已经越来越成熟,成为笔记本市场的重要组成部分。市面上主流游戏本的分辨率通常停留在1366×768的水平。这位机械师介绍的M510A游戏本,不仅提供了15.6英寸1920×1080分辨率高清屏幕,还配备了GTX850M高端显示屏。我们今天评测的游戏本显然是一款高端产品。

这款产品不仅搭载了i5处理器+GTX850M的主流硬件配置,也不同于市面上常见的768分辨率的传统准游戏本。直接配备1080全高清屏幕。在设计细节上,坚持低调的豪华路线,既稳重又有个性。接触一段时间后,边肖敢断言这是一个有内秀的产品。

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◆外形设计

黑色外观搭配合金顶盖,拉丝质感装饰。看起来是很收敛的设计,没有那个游戏的宣传。

▲顶盖的logo其实是立体的

官方称机械师系列的屏幕是A+级别,没有任何亮点,全高清屏幕显示非常精细,但是传统的TN面板无论是画质(色彩和对比度)还是可视角度范围都不如IPS屏幕。此外,镜面涂层也有反射干扰。

▲ 16: 9比例15寸1920×1080全高清屏幕。

键盘间距合理,按键有点短,反馈有点不足。如果连续玩1-2小时会比较累,整体手感不算优秀,但也不是这个价位里的垫底机型。

▲孤岛键盘,无背光功能。

▲键盘做工非常精细。

▲下沉式屏幕轴,最大支持130观看。

▲集成触摸板

▲和顶盖一样,合金拉丝工艺处理的掌托。

m 515英寸游戏本的纤薄机身设计,以及上面提到的出色散热控温性能,使得M510A非常适合随身携带,自然有助于“随时随地玩游戏”的体验。

有两个USB3.0,速度在40-70MB/s左右,保留了DVD功能,方便一些保持老习惯的朋友。

▲接口数量和种类足够。

总结:还是那句话:“每个人的审美角度看起来都不一样,所以看美丑无所谓。”M510A最积极的方面就是轻薄便携,做工更好。当然,由于价格的限制,效果更好的屏幕和键盘手感还是没有。

◆基准测试:

了解了M510A的游戏效果之后,我们再来看看这台电脑的基准性能测试。以下内容分别从CPU、显卡、硬盘、整体性能基准、舒适性(散热和体温控制)体验、续航等方面进行。

CPU测试

▲ Core双核i5-4200M有3M三慢,22nm工艺。

总结:4000-5000价位的游戏多采用这种类型的CPU,对于预算紧张或者非重度的玩家来说是比较实用的选择。

显卡测试

▲ GTX850M显卡,DDR3+ 2GB+ 128bit内存规格。

总结:网游可以满足,单机游戏控制在中低画质。详见上面游戏测试部分。

硬盘测试

▲东芝500GB HDD机械硬盘,转速5400转。

▲硬盘读取速度正常,波动小,稳定性好,但根据SSD速度差异明显(后者为1/3)。

总结:性能正常,游戏加载速度有点慢。建议更换SSD。

整机测试

▲PCMARK7测试成绩正常,但也说明内存/硬盘限制了整体性能。

▲PCMARK8测试成绩正常,无亮点。

总结:表现正常,没有亮点。建议有购买使用想法的朋友可以升级到4G×2内存+SSD的配置。

舒适性测试(温度控制、散热和稳定性)

在常规的3热管设计之外,还有小规模的铝挤压辅助散热,这在四五千元价位的游戏本中并不多见。我们通过专用设备的测试来看看M510A的散热如何。(注:fluke+ AIDA64 1小时30分钟高压操作用于散热/稳定性测试)

▲ CPU散热用“材料充足”(注意是两根铜管)

▲GPU散热是单根铜管,穿过两根CPU热管(注意热管是架空的,旁边有铝挤压)。

▲这里汇聚了三根热管,风扇除尘非常方便简单(一体化后盖,只用两颗螺丝)。

▲键盘平均温度控制在体温附近,左掌托位置略热。

▲底座平均温度低于体温,辅助冷却窗附近略热。

总结:GTX850M带来了很大的散热压力,M510A处理的很好,机身温度控制的很好,操作舒适性很好(不像之前的i5工程版),散热很顺畅,连续长时间工作的稳定性很优秀。

疲劳试验

▲常规锂电池设计,容量48Wh。

▲PCMARK8创意使用续航测试:3小时2分1秒(正常模式下)

总结:可拆卸设计,普通容量,实际游戏寿命比测试寿命短,2小时左右的游戏时间不短。

升级体验

▲只有两个螺丝固定在底面,操作非常简单。

▲无线模块旁边还准备了mSATA来代替SSD缓存。当然,原来的硬盘也可以换成SSD。

▲原装单通道威刚4G内存,两个DIMM设计,可支持4G×2内存双通道。

总结:升级设计简单合理,操作非常方便。

结论:机械硬盘影响进一步性能,普通使用没有问题,比如普通工作,主流网游。但在遇到苛刻的单机游戏时,有时会表现出4G单通道内存的“短板”。

◆游戏测试:

对于M510A使用的GTX860M显卡,我选择了危机3、使命召唤11进阶战、赛百味2033最后之光和看门狗。网游是WOW非常经典的网游,所以一个入门游戏显卡在M565438。(注:以下游戏环境为全高清分辨率,除特别说明外,抗锯齿和垂直同步均关闭。流畅度单位是每秒帧数FPS。)

我们先来看看WOW的效果。

网络游戏中的魔兽世界

现在流行的网游有好几个,这里我们只选择“W W W”这个“老字号”。鉴于引擎比不上单机,我们干脆直接看一下画质到高级。

▲全高清分辨率+高画质效果的设置

▲瞬时帧率75FPS,很高。

《WOW》可以高质量的玩70-85FPS,一般是72-78FPS,在“P”环节也可以是60FPS,所以用M10A玩这个网游一点都不紧张。

总结:类似《WOW》的网游,比如《星际争霸》,几乎都可以用同样的设置来玩。

危机3

在中间屏幕设置下,我偶尔也能体验到41-42甚至40-50FPS的流畅度,这提醒了我,标配的4G单通道DDR3内存可能和这种“忽高忽低”的帧率有关系,接下来的测试将进一步验证这个猜测。

▲《危机3》的时间顺序帧率为35FPS

▲《危机3》的时间顺序帧率为32FPS

总结:对于危机3,M510A不开启抗锯齿,中低画质设置也能流畅播放。

《使命召唤11进阶战》(色盲滤镜功能开启)

我输入COD 11的时候,居然得到了游戏的4G内存预警。后来从一开始的设定2到最后的设定5,我得到的效果是流畅度不够,帧率稳定性不够,就是偶尔会有超高的70-80FPS,有时候会有恐怖的11-22FPS的效果,甚至我会很无奈的被卡。

▲使命召唤11进阶战,瞬间帧率60FPS。

▲使命召唤11进阶战,瞬间帧率75FPS。

▲使命召唤11进阶战,瞬间帧率65FPS。

总结:COD11的经验不代表GTX850M不够用。其实M510A玩这个显卡没问题,但是非常推荐用4G×2双通道内存。

《地铁2033最后的光》(整个过程中没有打开物理效果)

在设定3中可以偶尔体验到36-42FPS的效果,在设定5中可以偶尔体验到30-35FPS的流畅度。总的来说,这种吃显卡的单机游戏玩起来比较舒服,前提是不开抗锯齿。

Metro 2033 last light的瞬时帧率为18 fps(2x抗锯齿下的性能)。

Metro 2033 last light的瞬时帧率为17 fps(2x抗锯齿下的性能)。

总结:Metro没有遇到过内存问题,整体流畅度比较好,这也说明并不是所有的单机都对内存有苛刻的要求。如果不是2013-2014之间制作的单机游戏,M510A应该可以应付。

看门狗

设定1期间,飞行速度22-33FPS,如果是徒步逃命的话是30-42FPS。无论你是用脚飞还是跑,设置2都是一样的。设置3又有帧率不稳定的效果,甚至会突然降到7-11FPS,尤其是你在飞的时候。如果在设定4,也就是游戏推荐设定下玩,虽然有流畅的保证,但也避免不了帧率不稳定甚至突然下降的尴尬。

▲“看门狗”瞬时帧率为50FPS

▲《看门狗》瞬时帧率为39FPS

▲看门狗的瞬时帧率为31FPS。

总结:总的来说这不是GTX850M的问题,但是受4G内存影响明显,一般比COD11流畅。如果要避免帧率,必须转换成4G×2双通道DDR3内存。

结论:从这个角度来说,显卡在中低画质上并不是关键,但是单通道4G内存规格成为了游戏体验的短板,所以建议将内存升级到4G×2,让类似看门狗、使命召唤11高级战这样的FPS游戏可以更好更好的体验。