如何评价龙之谷手游?

1.高端旅游

《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游。从创造角色开始,反抗和拯救就成为了玩家在游戏中永恒的使命。

与端游版风格相同的龙之谷手游LOGO。

游戏有弓箭手、魔术师等四个职业。虽然职业数量比成熟端游少很多,但是技能特点和属性信息都得到了很好的再现。玩家15级可以跳槽,45级可以第二次跳槽。之前的转职是职业性质的改变,第二次转职是用类似BUFF的全新属性来强化第一次转职后的角色表现。第二次跳槽本质上不能算是跳槽,和端游不一样。

来自端游的四大职业

龙之谷手游的世界观与端游一致,全景基调也是通过人与恶的正邪对抗来展现。但整体剧情与世界观息息相关,也成为玩家以主线任务形式探索副本、收集装备的重要原因。但是,剧情的色彩有些灰暗。比如玩家在打败第一个恶魔后准备营救被俘虏的人时,第二个恶魔出现并再次将他带走,整个故事线的前两章就是在这样的重复和反复下进行的。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端新体验中的战斗精神高于场景融合,但是对于新玩家来说,就有些虐了。

对于新人来说,经典的IP世界观在这里已经是老故事了。

等级提升点亮技能,每个技能有多个等级。完成副本或分配任务可以获得技能点。战斗的时候,职业有行动力。例如,当弓箭手展示他们的技能时,我们可以看到像倒刺踢这样的拳打脚踢动作,这是ARPG动作游戏的一个小突破。

在这个测试版本中,游戏性主要集中在两个方面:PVE推送地图和公会社交。从内容来看,PVE地图主要集中在副本,分为剧情和深渊。两个副本模式一样,只是难度不同,深渊更容易出高质量的装备和大量的经验。在社交方面,本书更注重公会社交。在公会玩法的设计上,有独立的公会书、BOSS、公会战等。,接近端游模式。

除了上述模式,还有常规的PVP战斗,PVE塔攀登,增强系统,宠物游戏和主题赚取金币和经验。

更华丽的战斗技能

所以,根据龙之谷手游的整体内容和实际体验,不难看出,目前版本的龙之谷手游主要呈现一种易主的效果,目前创新不多,但不排除腾讯和盛大会在移动端延续这个IP的品牌,开发更多端游没有的模式。另外,这个版本从人物到场景,从技能到副本都接近端游。但是对比完端游,会发现手游的部分内容并不完整,可以理解为简化的端游版本。比如端游44级的跳槽选项多达四个,但是游里44级的跳槽选项只有两个。

2.可玩性:刷副本和刷装备是游戏的核心。

当我们剔除龙之谷和大世界观的IP元素后,会发现龙之谷手游的ARPG设定其实是一个刷书,即无论如何,战斗贯穿整个游戏,而玩家的成长则是:刷书获得装备,强化装备,继续刷书。在整个体验过程中,战斗和运营的主体是个人,而刷书是社群。因为不同副本对战力有要求,玩家的挑战大多会因为装备、经验等需求,从体验上来说会有点累。

同时游戏也有商城,虽然玩家没有被强制购买,但是打印或者交易的物品往往是缺失的,适合他们的,所以这对于收费与否也会有一定的影响。

变强是玩家的核心目标。产量低的时候如何储蓄和冒险?

3.注重游戏感受

《龙之谷手游》是一部ARPG作品,其核心元素由端游IP和ARPG两部分组成。IP方面,虽然这部作品在这次测试中并没有太开放,但是从盛大和腾讯的态度中不难看出,他们希望这部作品能够继承端游的核心元素,所以这是对IP粉丝的一个保障;但是,就游戏性而言,ARPG本身在国内手游市场并没有非常成功的作品。即使是HIT这种画质惊人的产品,依然离不开刷机。因此,这款游戏能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分是最重要的一关。

游戏中的日常任务

总结:《龙之谷》手游基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,在手机上再现的很好,让玩家继续感受和回忆。它为ARPG范畴带来了一些新的可能性。虽然过去也有一些优秀的动作手游,但其实都有长线弱的问题。龙之谷的端游本身在“RPG”方面是非常多样的,有不同形式的组队、单人副本、PVP等内容。同时在动作体验上也有优势,拥有不输于硬核动作游戏的操控手感。手机游戏继承了这些特点后,就有可能打破ARPG手机游戏的短板。但前提是还需要优化操控和视角,加强手游本身的吸引力。