网络游戏WOW对中学生的利与弊
越来越多的人开始把游戏当成新经济。然而,“每年数百万中国青少年沉迷游戏”是全社会付出的代价。当北京市未成年人保护委员会、中科院心理所等机构举办戒青少年“网瘾”培训时,我们是否也应该反思一下这款被我们称为“双刃剑”的网络游戏所带来的痛苦?
“双刃剑”的弊端越来越突出。
65438年6月+10月65438+2004年3月下午,成都青龙场某小区发生学生打架事件,一名高中生被另一名高中生打死。据了解,肇事者疯狂迷恋网络暴力游戏,在模仿游戏世界里盲目实施暴力行为,最终酿成悲剧。
不久前,上海大学开除了81名学习成绩差、几个学期内未修完规定学分的大学生。据介绍,导致这81大学生被集体辞退的一个主要原因是,他们大多沉迷于网络游戏,无法自拔。
因为孤独,郑州某高校一名来自农村的大学生开始在网吧上网,打游戏到了痴迷的程度,在网吧结交了一些所谓的朋友。最后该生因没钱玩网游走上了抢劫之路。
专家指出,网络游戏是一个新的无烟绿色朝阳产业。在带来巨大经济效益的同时,围绕网络游戏诞生了一系列相关职业和工作机会,如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。同时,网络游戏构建的虚拟社会生活环境给普通大众带来了新的娱乐方式。通过游戏中的角色扮演,人们可以体验另一个角色的不一样的生活,可谓乐趣无穷。尤其是压力大的工薪阶层和课业繁重的高中生,他们在课间打打网游,还是挺好的,经济实惠的娱乐方式。
然而,作为网络游戏最大的消费群体,中国的下一代,青少年,越来越受到它的影响。当上述案例发生在我们身边时,我们开始对网络游戏这把双刃剑带来的痛苦感到由衷的震颤。
数据显示,目前在中国市场销售的网络游戏中,约95%以刺激、暴力和打斗为主,游戏越刺激,参与的人就越多。而国内绝大多数网游运营商并不具备开发能力,少数具备网游开发能力的商家开发的游戏也是以暴力刺激的内容为主来吸引人。
河南财经大学的徐丽玲告诉记者,从心理学角度来说,寻求刺激是人的一种本能。刺激的活动会让人忘乎所以,沉迷其中,让人失去理智。很多暴力游戏的影响是潜移默化的。在游戏世界里,一切问题都可以用武力解决。当青少年熟悉了这种解决问题的方式,在现实社会中遇到矛盾时,就会采用这种最熟悉的方式来解决。在他们看来,这和游戏中无数次重复的行为没有太大区别。
另据了解,目前影响青少年的“电子罂粟”不仅仅是暴力游戏,色情、低级趣味等游戏也成为了“电子罂粟”的新成员,它们对青少年的危害往往更加严重。医学专家还指出,长期沉迷网络游戏会导致精神依赖、植物神经紊乱、体内激素水平失衡、免疫功能下降,导致心血管疾病、胃肠神经系统疾病、紧张性头痛、焦虑、抑郁等。,甚至可能导致死亡。
电子罂粟“血滴”盈利的背后
统计数据显示,我国网络游戏产业产值每年以近50%的速度高速发展。2002年中国网络游戏出版市场实际销售收入为9654.38+0.2亿元,2003年网络游戏出版市场实际销售收入增长45.8%,达到6543.8+0.3亿元。预计到2007年将达到67亿元。此外,网络游戏出版行业对批发零售渠道、IT和通信技术、国家税收都有很大的促进作用。2003年,网络游戏对通信行业的直接贡献达到87.65438亿元,对IT行业的直接贡献为35亿元,对媒体和传统出版的直接贡献为26.4亿元。目前从事互联网游戏运营的企业有60多家。随着游戏总数从三年前的三款激增到现在的数百款,运营商的数量也以同样的速度增长。
高市值之后,把成千上万的用户投入进去,是游戏设计师的行为。在这里,时间是消费品。根据网游运营商提供的数字,游戏玩家的在线时间基本在5 ~ 6小时,多则10小时。据统计,现有网游玩家的年龄基本在30岁以下,大部分是学生。
在调查中,记者每次去一些高校旁边的网吧,上百台电脑的网吧里能空出来的机器往往屈指可数,而这些上网的学生,90%甚至更多都在玩网游,而且大部分都在玩大型暴力网游。
网游行业的新进入者正以爆发式的速度增加,这种发展的直接后果就是对有限市场资源的无限争夺,直至引发恶性竞争。产品和运营经验都无法与大公司抗衡的小公司,为了盈利,利用我国网络游戏法制不健全、运营不规范的特点,采取一些不规范、急功近利的手段,在游戏中加入暴力、色情等内容来吸引用户。这些不良做法对青年教育和社会保障产生了许多不利影响。
网络游戏的虚拟性和娱乐性,在资本利润的驱动下,迅速发展,疯狂扩张,产生了日益严重的社会问题。社会风险已经成为快速发展的网络游戏行业相当令人担忧的问题,青少年因玩游戏而耽误作业和工作也成为网络游戏面临的最常见指责。但如果不认为沉迷网络游戏影响学习是一种严重过错,那么一些格调不高的暴力网络游戏引发的青少年暴力犯罪问题已经引起了全社会的关注。
呼吁为青少年创造健康的成长环境
当越来越多的孩子在暴力,甚至色情和低级趣味中迷失方向时,河南省青少年研究所的程指出,面对这样的情况,绝不应该拒绝孩子玩游戏。对于处于青春期的他们来说,逆反心理会让他们在网游的深渊中越陷越深,这在目前暴力游戏主导的游戏市场氛围中是相当危险的。
程告诉记者,由于目前青少年的学习压力很大,在学校和家庭的双重压力下,他们肯定会想找个地方放松一下紧张的神经。当然,这些只是一些学习成绩好的同学。对于那些压力大但成绩差的同学来说,在游戏中实现成就感成为了他们玩游戏的主要原因之一。他们的心理欲望会因为在游戏中扮演将军的角色而得到极大的满足。
另据介绍,现在成年人都有酒吧、舞厅、卡拉ok等专门的娱乐场所,而这些场所都是针对青少年的。对于正处于贪玩阶段的青少年来说,网络游戏中的各种动作只是给他们创造了一个实现自我的空间。专家还指出,目前青少年沉迷游戏有四个原因,这四个原因也是青少年上网的四种存在形式。第一种是家里有钱,有足够的零花钱上网打游戏;第二是父母做生意,大多缺乏父母的细心管教;第三是单亲家庭,更没有管教;第四种是学习成绩不好的。他们通过在游戏的虚拟空间里展示自己所谓的才华来实现自己的心理满足。
从目前的情况来看,青少年尤其是未成年人沉迷网络游戏,很大程度上是因为父母没有尽到责任。对于青少年沉迷网络游戏的问题,专家指出,学校和家长应该提供有效的引导,而不是强制隔离,也就是所谓的“疏”不应该“堵”。从目前国内的试点情况来看,需要还原网络游戏的本来面目,倡导健康、休闲、绿色的网络游戏。
最后,河南省青少年研究所所长程告诉记者,随着社会的发展和工作节奏的加快,孩子和父母之间的交流越来越少。在教育孩子的方式上,家长要改变传统的教育孩子的方式。父母要和孩子交朋友,多和孩子聊生活,聊理想,聊自己对生活和社会的理解。只要父母能走进孩子的内心,就能大大降低青少年沉迷网络游戏的几率。另外,家长要严格控制孩子的上网时间,让孩子自己安排课余时间,课余时间多和其他同龄人在户外交流。同时,家长要带孩子参加有益的活动。通过这些活动,孩子们可以在健康的环境中逐渐形成自己正确的行为和思维方式,培养健康的人格修养。